TGStat
TGStat
Введите текст для поиска
Расширенный поиск каналов
  • flag Russian
    Язык сайта
    flag Russian flag English flag Uzbek
  • Вход на сайт
  • Каталог
    Каталог каналов и чатов Региональные подборки Тематические подборки Платные каналы Поиск каналов
    Добавить канал/чат
  • Рейтинги
    Рейтинг каналов Рейтинг чатов Рейтинг публикаций
    Рейтинги брендов и персон
  • Аналитика
  • Поиск по публикациям
  • Мониторинг Telegram
  • Продвижение
    Реклама через Яндекс Бизнес Реклама в каналах через TGStat Agency Реклама на сайте TGStat.ru
Бодя в Проде | Геймификация и спецпроекты

2 Feb, 12:51

Открыть в Telegram Поделиться Пожаловаться

00:29
БИЛАЙН И ИИ-МЕТАВЕРС В 🔤🔤🔤🔤

Мечтал рассказать про проект «Охотники за мошенниками» — это наше совместное детище с командой практики Brand Experience из «Родной Речи»: они не только выступили инициаторами и авторами идеи, но бок-о-бок с нами создавали каждый кирпичик этого мира, пройдя вместе с нами и клиентом все стадии реализации и сделав один из самых крутых проектов прошлого года! 🔥

Зачем это было нужно клиенту? Перед нами стояла задача обучить зумеров и альфа-поколение цифровой грамотности там, где они проводят больше всего времени — в играх. В игре учитывается более 100 реальных мошеннических схем, среди банальных звонков «службы безопасности банка» и до фишинга подменными номерами. В процессе охоты игроки нативно учились распознавать угрозы и использовать инструменты защиты, включая сервис «Моя безопасность» от билайна. Безопасность — это не скучно, если она часть захватывающего геймплея.

В чем была идея? Мы объединили ИИ и геймификацию, разработав кастомный мир в Minecraft — огромный «Скамсити». Игроки становились охотниками, которым нужно было вычислить всех мошенников. Чтобы найти улики, необходимо было общаться с NPC — и здесь мы создали то, чего в гейминге еще не делал никто: целый город с нейросетевыми персонажами!

У каждого NPC был свой самобытный характер, стиль общения и контекст. Благодаря нейросетевым промтам, с персонажами можно было общаться на любые темы, а система сама решала, в какой момент и как выдать игроку подсказку. В итоге единого сценария не существовало — каждый пользователь получал гиперперсонализированный опыт, где мир реагировал на каждое его действие.

Мы проработали детальный метагейм и экосистему. Внутри игры работала валюта «соты», за которую охотники покупали скины, бустеры и реальные физические призы в магазине проекта. Помимо самой игры, была запущена масштабная рекламная кампания: стримы с блогерами, эксклюзивный мерч и крутые активности для лучших игроков.

Хайлайты по цифрам:
1⃣ 20 000 посетителей мира в Minecraft
2⃣ Более 100 000 пойманных мошенников
3⃣ Более 200 публикаций в СМИ
4⃣ 23 минуты — среднее время в игре
5️⃣ 18 миллионов — суммарный охват проекта

🏆 Ну и не обошлось без наград! А они тут не менее огненные:

TAF!25 — Золото (Best Digital & Interactive Campaign)
G8 Creative Advertising 2025 — Бронза (Digital / Технокреатив)
МИКС Россия 2025 — Бронза (Best Use of Innovative Creative Technology)
МИКС Россия 2025 — Бронза (Best Use of genAI Tools)

Почитать про проект можно тут, вот туть, тута, и здесь! Давайте внедрять ИИ в геймификации вместе! 🏄🏻‍♂️

1.1k 2 28 1 37
Каталог
Каталог каналов и чатов Подборки каналов Поиск каналов Добавить канал/чат
Рейтинги
Рейтинг каналов Telegram Рейтинг чатов Telegram Рейтинг публикаций Рейтинги брендов и персон
API
API статистики API поиска публикаций API Callback
Наши каналы
@TGStat @TGStat_Chat @telepulse @TGStatAPI
Почитать
Академия TGStat Исследование Telegram 2019 Исследование Telegram 2021 Исследование Telegram 2023
Контакты
Справочный центр Поддержка Почта Вакансии
Всякая всячина
Пользовательское соглашение Политика конфиденциальности Публичная оферта
Наши боты
@TGStat_Bot @SearcheeBot @TGAlertsBot @tg_analytics_bot @TGStatChatBot