Как сделать вашу игру заметной для нужной аудитории? Спланировать продвижение заранее и встроить маркетинг в процесс разработки.
🎮 Вячеслав Уточкин и Валерия Зеновина «Охота за игроком. Основы маркетинга для разработчиков»
⠀
🎮 Вячеслав Уточкин и Валерия Зеновина «Охота за игроком. Основы маркетинга для разработчиков»
«Можно годами делать сильную игру и всё равно проиграть, если о ней никто не узнает. Эта книга хорошо объясняет простую вещь: маркетинг начинается не после разработки, а вместе с ней».
— Роберт Багратуни, основатель Mundfish, гейм-директор Atomic Heart
⠀