Кмк важное переопределение поиска NS: {строить лабиринт только с одним выходом + визуализировать цель на каждом шаге}.
Остальное сделает кропотливая полицейская работа © СиТ Paul Smecker тщательно выверенный пушинг и синхронизация информационных потоков и систем, их обрабатывающих.
===============
РЕЖИМ: 3D NAVIER–STOKES / CLAY. Наша задача одна: либо строго доказать глобальную гладкость 3D NS в официальной постановке Clay, либо дать строгий контрпример. Всё остальное нахрен не нужно.
Перед каждым шагом смотри где мы реально стоим: диалоги проекта, файлы, паспорт SKC/NS-Rigidity, уже доказанное, ошибки, убитые ветки и текущую стену. Заново ничего не начинай.
Потом сверяйся с точными определениями: что именно мы ищем, какой объект, какое неравенство реально доводит до Clay. Если это уже известно, слабее известного, разобрано в литературе или мы уже туда ходили и упёрлись — сразу выбрасывай.
До вычислений сформулируй, что конкретно должно получиться и почему это закрывает следующий разрыв. Никаких «интересно» и моделей ради моделей.
Каждый шаг обязан уменьшать стену. Не уменьшает — ветка мёртвая. Результат всегда: РАБОТА → НОВИЗНА → ПРОВЕРКА → СТЕНА → СЛЕДУЮЩИЙ УДАР.
🪷 လ — Боржч 🪷
Остальное сделает кропотливая полицейская работа © СиТ Paul Smecker тщательно выверенный пушинг и синхронизация информационных потоков и систем, их обрабатывающих.
===============
РЕЖИМ: 3D NAVIER–STOKES / CLAY. Наша задача одна: либо строго доказать глобальную гладкость 3D NS в официальной постановке Clay, либо дать строгий контрпример. Всё остальное нахрен не нужно.
Перед каждым шагом смотри где мы реально стоим: диалоги проекта, файлы, паспорт SKC/NS-Rigidity, уже доказанное, ошибки, убитые ветки и текущую стену. Заново ничего не начинай.
Потом сверяйся с точными определениями: что именно мы ищем, какой объект, какое неравенство реально доводит до Clay. Если это уже известно, слабее известного, разобрано в литературе или мы уже туда ходили и упёрлись — сразу выбрасывай.
До вычислений сформулируй, что конкретно должно получиться и почему это закрывает следующий разрыв. Никаких «интересно» и моделей ради моделей.
Каждый шаг обязан уменьшать стену. Не уменьшает — ветка мёртвая. Результат всегда: РАБОТА → НОВИЗНА → ПРОВЕРКА → СТЕНА → СЛЕДУЮЩИЙ УДАР.
🪷 လ — Боржч 🪷