В моей жизни было не так много компьютерных игр. В детстве мы играли во всё, что попадалось под руку и что мог потянуть домашний ПК. Будучи подростком, года три я провёл в World of Warcraft: Wrath of the Lich King, играя на пиратских серверах на патче 3.3.5а и иногда на официальном сервере, когда вышел Cataclysm. Чуть раньше я совсем немного успел поиграть в Warcraft III, открыть для себя первую DotA, а позднее, когда вышла вторая, годик поиграть и в неё.
В какой-то момент я перестал играть совсем, и игры были заменены книгами. Но в 2020 году у меня появился более или менее сносный ноутбук, который мог тянуть хотя бы что-то, и я начал снова уделять время играм. Вернее сказать — игре, потому что, кажется, ничего кроме Dota 2, в которой я провёл к этому моменту пару тысяч часов и забрался на гордые 3к ПТС, я не запускал. В 2023 году я вновь сменил ноутбук, и хотя он был не игровой, тянул что-то более весомое, чем Dota 2.
Примерно в это время я понял, что мне не интересны игры с огромными мирами и нарративами, в которых нужно провести тонну времени, чтобы разобраться в лоре и пройти их (The Witcher 3 я бросил после 15 минут игры). Поэтому я отдаю предпочтение чему-то лёгкому, но всё равно увлекающему, что можно пройти за несколько вечеров. Так мне полюбились, например, Little Nightmares, It Takes Two, Portal 2 и Chants of Sennaar.
Последнее из того, что мне очень понравилось и запомнилось, и то, чем я хотел с вами поделиться, — это игра Stray. В ней вы играете бездомным рыжим котиком, который оказался в заброшенном подземном кибергороде, населённом роботами, и ищет путь обратно к своей семье, попутно исследуя улицы, решая головоломки и раскрывая тайны городка.
Иногда игры, в которых вы играете за нечеловеческих животных, пытаются как можно более глубоко погрузить вас в перцептивный мир животного, чтобы вы почувствовали или хотя бы приблизились к тому, как другое животное воспринимает реальность. Для этого есть много разных способов, о которых вы можете прочитать в статье Life as a Lynx: a Digital Animal Story Гуннара Теодора Эггертссона или в книге Game: Animals, Video Games, and Humanity Тома Тайлера. За оба текста спасибо Кате.
С одной стороны, мне кажется, что Stray вообще не стремится этого делать, и разработчиц:ы не преследовали этой цели. Единственная механика, позволяющая проникнуться бытием котика, — это возможность лапкой спихнуть с полки или любой другой возвышенности предмет на пол или землю. И я часто делал это с большим удовольствием просто так. С другой стороны, мне показалось, что именно это отсутствие намерения проникнуть в Umwelt котика, наоборот, приводит к некоторой степени погружения в него: Stray всё-таки передаёт особую форму присутствия в мире — пластичное телесное существование, нечеловеческое взаимодействие с пространством (возможность исследовать мир по вертикали, прыгая по крышам, трубам и карнизам), наслаждение мимолётными контактами с NPC, исследование закоулков, на которые человек не обратил бы внимания. Возможно, эта необремененность намеренным погружением и привела к тому, что форма бытия котика в игре — такая медитативная, внимательная к деталям и конкретным мгновениям — приближает нас хотя бы чуть-чуть к окружающему миру этого нечеловеческого животного.
Я прошёл Stray буквально за три вечера в этом январе. И если у вас есть пару свободных часов в конце дня, чтобы немного поиграть, — очень рекомендую.
P.S. Недавно, листая reels, наткнулся на другую игру, которая напоминает Stray — Adorable Adventures, где вы играете за кабанчика Бориса, пытающегося найти дорогу к своей семье после лесного пожара, используя свой нюх. Пока нет даты релиза, но очень жду.
P.P.S. Если у вас есть на примете похожие игры, сюжет которых выстроен вокруг нечеловеческих животных, — обязательно поделитесь.
В какой-то момент я перестал играть совсем, и игры были заменены книгами. Но в 2020 году у меня появился более или менее сносный ноутбук, который мог тянуть хотя бы что-то, и я начал снова уделять время играм. Вернее сказать — игре, потому что, кажется, ничего кроме Dota 2, в которой я провёл к этому моменту пару тысяч часов и забрался на гордые 3к ПТС, я не запускал. В 2023 году я вновь сменил ноутбук, и хотя он был не игровой, тянул что-то более весомое, чем Dota 2.
Примерно в это время я понял, что мне не интересны игры с огромными мирами и нарративами, в которых нужно провести тонну времени, чтобы разобраться в лоре и пройти их (The Witcher 3 я бросил после 15 минут игры). Поэтому я отдаю предпочтение чему-то лёгкому, но всё равно увлекающему, что можно пройти за несколько вечеров. Так мне полюбились, например, Little Nightmares, It Takes Two, Portal 2 и Chants of Sennaar.
Последнее из того, что мне очень понравилось и запомнилось, и то, чем я хотел с вами поделиться, — это игра Stray. В ней вы играете бездомным рыжим котиком, который оказался в заброшенном подземном кибергороде, населённом роботами, и ищет путь обратно к своей семье, попутно исследуя улицы, решая головоломки и раскрывая тайны городка.
Иногда игры, в которых вы играете за нечеловеческих животных, пытаются как можно более глубоко погрузить вас в перцептивный мир животного, чтобы вы почувствовали или хотя бы приблизились к тому, как другое животное воспринимает реальность. Для этого есть много разных способов, о которых вы можете прочитать в статье Life as a Lynx: a Digital Animal Story Гуннара Теодора Эггертссона или в книге Game: Animals, Video Games, and Humanity Тома Тайлера. За оба текста спасибо Кате.
С одной стороны, мне кажется, что Stray вообще не стремится этого делать, и разработчиц:ы не преследовали этой цели. Единственная механика, позволяющая проникнуться бытием котика, — это возможность лапкой спихнуть с полки или любой другой возвышенности предмет на пол или землю. И я часто делал это с большим удовольствием просто так. С другой стороны, мне показалось, что именно это отсутствие намерения проникнуть в Umwelt котика, наоборот, приводит к некоторой степени погружения в него: Stray всё-таки передаёт особую форму присутствия в мире — пластичное телесное существование, нечеловеческое взаимодействие с пространством (возможность исследовать мир по вертикали, прыгая по крышам, трубам и карнизам), наслаждение мимолётными контактами с NPC, исследование закоулков, на которые человек не обратил бы внимания. Возможно, эта необремененность намеренным погружением и привела к тому, что форма бытия котика в игре — такая медитативная, внимательная к деталям и конкретным мгновениям — приближает нас хотя бы чуть-чуть к окружающему миру этого нечеловеческого животного.
Я прошёл Stray буквально за три вечера в этом январе. И если у вас есть пару свободных часов в конце дня, чтобы немного поиграть, — очень рекомендую.
P.S. Недавно, листая reels, наткнулся на другую игру, которая напоминает Stray — Adorable Adventures, где вы играете за кабанчика Бориса, пытающегося найти дорогу к своей семье после лесного пожара, используя свой нюх. Пока нет даты релиза, но очень жду.
P.P.S. Если у вас есть на примете похожие игры, сюжет которых выстроен вокруг нечеловеческих животных, — обязательно поделитесь.