От общего к частному.
Еще одна частая ошибка новичков это создавать работу, проект, рендер и картину (например локацию) начиная с деталей и пытаться улучшить какой то обьект максимально круто не имея всей общей картины в целом. Делая таким образом у вас в 90% случаях на финале будет херня, восновном пострадает композиция, но и все остальное тоже будет выглядеть хреново и вы не будете знать почему.
Это одна из основных причин почему стоит сначала нарисовать эскиз, представить композицию, расположение обьектов, крупность, ракурс, и только потом приступать к созданию сцены. И даже когда вы начали создавать сцену в 3д, так же обязательно делать сначала блокинг, то есть лоу поли меш всей локации, земля, деревья, скалы, расположение домов или если интерьер то стены, окна, двери и грубые боксы обьектов и выставлять камеру, и затем заниматься деталями.
Спросите что же такого может случиться если делать не правильно?
Разберем пример.
Вы задумали красивую локацию, пейзаж, домик на берегу озера, деревья и горы. Начали делать сначала дом, потратили много дней, сделали все детали, текстуры, шейдинг и интерьер чтоб в окне виден был. Дом детальный со всех сторон! Мало ли с какой стороны решу показать его. Далее приступили к земле, но не понятно где будет камера, ладно сделаем большой кусок с запасом во все стороны. Подобрали текстуру, сделали дисплейс, раскидали камни и ветки, листья, текстуру дорожки ведущей к домику.
Поставили скамейку и собачью будку. Поставили какое то дерево, несколько деревьев, далее лес. Сцена уже тяжелая и еле ворочается. Решили сделать озеро, и тут возникает проблема побольше, с какой стороны от дома делать озеро? Блин. Ну пусть допустим вот тут, пофиг. Далее горы и холмы, и снова не понятно где их располагать, надо наверное поставить камеру. Потратили еще пару часов с поиском удобного ракурса. Снова вернулись на горы, как то их расположили, утонули снова в детали гор на пару дней. Получились шикарные, ставим в сцену.
Смотрим что получилось из камеры которую выставили ранее. И тут первая та самая основная проблема такого подхода. Все объекты встают не красиво перед камерой, приходиться каждый двигать, крутить, менять размер даже. Начинают вылезать проблемы и косяки обьектов, скаттера, формы. И самое страшное, обьекты вообще не те. Горы вообще не подходят к этой сцене по форме. Земля по текстуре не попадает в окружение, если поменять текстуру то камни и трава так же сломаются по цвету и форме не попадут с новой текстурой земли. Вода и форма озера не та. Форма леса тоже. И самое страшное дом на который убили неделю вообще не подходит сцене. Да и вся композиция какая то хреновая, нужно все заново двигать и вращать и искать более выгодный ракурс и обьекты а то и переделывать объекты заново.
И первая мысль Да и хер с ним! Выложу как есть, ебался с этим проектом аж 3 месяца, заебал. Выкладываешь. Получаешь куча хейта. Падает самооценка и желание развиваться и изучать 3д. Ненавидишь всех и себя еще больше. Решаешь что это не твое. Идешь в запой с друзьями. Потом устраиваешься работать в пяторочку продавцом. Заводишь семью, берешь ипотеку и кредиты. Проходит 15-20 лет. Смотришь на знакомых с которыми когда то вместе изучали 3д и которые уже работают заграницей 3д артистами в крупных студиях и постят сторисы как там круто. Завидуешь, но убеждаешь себя что им просто повезло, стопудова у них родители богатые, или у него талант с рождения, божий дар благодаря которому все легко далось, а я пытался и не вышло, значит не мое, я сделал все правильно! Потом по новостям передают что житель Новосибирска был найден повешанным у себя в квартире...
Поэтому! Чтоб такого не произошло, и дабы спасти вашу жизнь, сильно рекомендую ознакомиться хотя бы с базовыми правилами этапов проекта, рисунка, картины, композиции, света и цвета. Все это относиться как к 2д так и 3д, это все творчество и прокачивать как теорию так и практику и насмотренность сильно необходимо, без этого получите самые обычные поделки школьников которые никому не интересны и ценности не будут представлять и тем более никто не заметит из студий.
Еще одна частая ошибка новичков это создавать работу, проект, рендер и картину (например локацию) начиная с деталей и пытаться улучшить какой то обьект максимально круто не имея всей общей картины в целом. Делая таким образом у вас в 90% случаях на финале будет херня, восновном пострадает композиция, но и все остальное тоже будет выглядеть хреново и вы не будете знать почему.
Это одна из основных причин почему стоит сначала нарисовать эскиз, представить композицию, расположение обьектов, крупность, ракурс, и только потом приступать к созданию сцены. И даже когда вы начали создавать сцену в 3д, так же обязательно делать сначала блокинг, то есть лоу поли меш всей локации, земля, деревья, скалы, расположение домов или если интерьер то стены, окна, двери и грубые боксы обьектов и выставлять камеру, и затем заниматься деталями.
Спросите что же такого может случиться если делать не правильно?
Разберем пример.
Вы задумали красивую локацию, пейзаж, домик на берегу озера, деревья и горы. Начали делать сначала дом, потратили много дней, сделали все детали, текстуры, шейдинг и интерьер чтоб в окне виден был. Дом детальный со всех сторон! Мало ли с какой стороны решу показать его. Далее приступили к земле, но не понятно где будет камера, ладно сделаем большой кусок с запасом во все стороны. Подобрали текстуру, сделали дисплейс, раскидали камни и ветки, листья, текстуру дорожки ведущей к домику.
Поставили скамейку и собачью будку. Поставили какое то дерево, несколько деревьев, далее лес. Сцена уже тяжелая и еле ворочается. Решили сделать озеро, и тут возникает проблема побольше, с какой стороны от дома делать озеро? Блин. Ну пусть допустим вот тут, пофиг. Далее горы и холмы, и снова не понятно где их располагать, надо наверное поставить камеру. Потратили еще пару часов с поиском удобного ракурса. Снова вернулись на горы, как то их расположили, утонули снова в детали гор на пару дней. Получились шикарные, ставим в сцену.
Смотрим что получилось из камеры которую выставили ранее. И тут первая та самая основная проблема такого подхода. Все объекты встают не красиво перед камерой, приходиться каждый двигать, крутить, менять размер даже. Начинают вылезать проблемы и косяки обьектов, скаттера, формы. И самое страшное, обьекты вообще не те. Горы вообще не подходят к этой сцене по форме. Земля по текстуре не попадает в окружение, если поменять текстуру то камни и трава так же сломаются по цвету и форме не попадут с новой текстурой земли. Вода и форма озера не та. Форма леса тоже. И самое страшное дом на который убили неделю вообще не подходит сцене. Да и вся композиция какая то хреновая, нужно все заново двигать и вращать и искать более выгодный ракурс и обьекты а то и переделывать объекты заново.
И первая мысль Да и хер с ним! Выложу как есть, ебался с этим проектом аж 3 месяца, заебал. Выкладываешь. Получаешь куча хейта. Падает самооценка и желание развиваться и изучать 3д. Ненавидишь всех и себя еще больше. Решаешь что это не твое. Идешь в запой с друзьями. Потом устраиваешься работать в пяторочку продавцом. Заводишь семью, берешь ипотеку и кредиты. Проходит 15-20 лет. Смотришь на знакомых с которыми когда то вместе изучали 3д и которые уже работают заграницей 3д артистами в крупных студиях и постят сторисы как там круто. Завидуешь, но убеждаешь себя что им просто повезло, стопудова у них родители богатые, или у него талант с рождения, божий дар благодаря которому все легко далось, а я пытался и не вышло, значит не мое, я сделал все правильно! Потом по новостям передают что житель Новосибирска был найден повешанным у себя в квартире...
Поэтому! Чтоб такого не произошло, и дабы спасти вашу жизнь, сильно рекомендую ознакомиться хотя бы с базовыми правилами этапов проекта, рисунка, картины, композиции, света и цвета. Все это относиться как к 2д так и 3д, это все творчество и прокачивать как теорию так и практику и насмотренность сильно необходимо, без этого получите самые обычные поделки школьников которые никому не интересны и ценности не будут представлять и тем более никто не заметит из студий.