Топ 10 типсов от меня в Гудини о которых почему то мало кто знает:
1. Мой фаворит. Снэпинг трансформ хэндла во вьюпорте даже если он за камерой - хоткей «;» во вьюпорте при активированном хэндле ноды трансформ или эдит, после чего жмете на точку на сюрфейсе и объект прилетает на эту точку, так же часто использую в связке хоткея «insert» который включает режим пивота и потом «;» чтоб переместить сам пивот куда угодно
2. Если нужно поменять какое то слово или путь целиков во всех путях в сцене, во всех нодах, это можно легко сделать с помощью команды opchange вызвав окно Hscript Textport в Windows. Пример: opchange "/wtf/xxx/" "/project/shot/" поменяет первый пусть везде на второй, в текстурах и обьектах и ассетах и тд. Часто нужно поменять абсолютные пути на относительные, эта команда зэ бэст.
3. Процедурно центрировать пивот на объекте вне зависимости какой объект на входе, вставить на пивот параметр в трансформ ноде $CEX, $CEY, $CEZ. Можно пойти дальше чтоб еще и объект вставал автоматом в центр координат если копировать параметр пивота и вставить в позишн как рефернс и добавить знак минус везде
4. Если тяжелая сцена и чтобы вьюпорт и гудини не кешил каждую случайно выделенную ноду, это дико раздражает, можно это выключить, ПКМ на иконке на панели слева от вьюпорта Geometry Select Mode и выбрать Show Display Operator, то есть будет кешить только ту ноду на которой будет стоять дисплей флаг
5. Labs скриншотилка! Маст хэв штука, но нужно поставить Лабс тулы. Сверху на полке в нетворке заходим в Лабс и далее Capture and Embed. Делаете скрин экрана причем как внутри гудини так и за его пределами но главное на одном мониторе тогда сработает, и он вставляет этот скрин в нетворк.
6. Вставка картинок для рефов, тоже самое что делает лабс выше только не скрин а просто грузить файл с жесткого диска в нетворк, как это работает показал тут во втором видео, юзаю часто.
7. Полезные хоткеи в нетворке, удерживая: Y - резать связи в нетворке, J - создавать из путем рисования кривой от ноды до ноды, A - выровнять ноды по вертикали или горизонтали, проведя курсором в сторону куда из нужно выстроить, R и T - дисплей флаг и рендер флаг.
8. Любой параметр можно перетянуть на вьюпорт и он будет слева в углу всегда куда бы вы не вышли, удобно если нужно сделать свитч какие то обьектов и переключаться между ними, справа за точку можно менять размер, ПКМ на нем можно настроить его лимиты, залочить и тд.
9. Удобные и мало известные ноды,
Reference image - создает ноды с картинкой перед камерой у которой можно регулировать прозрачность и чтоб картинка двигалась за камерой без дерганий можно включить Export View Continuously справа вверху во вьюпорте где камеры переключаешь,
Viewport Isolator - из названия понятно думаю что делает, полезно иногда, выделяешь ноды или обьекты, и в параметрах этой ноды жмешь Isolate и наслаждаешься, на рендер это никак не влияет.
10. В сопе. Выделив две ноды и удерживая Альт если потянуть за одну из них то создастся нода мердж между ними. Так же удерживая альт если потянуть за связь то создастся точка.
Бонус типс! Если удалить 3д макс с компа то Гудини симулит и рендерит в х10 быстрее! Инфа сотка!
#cgkungfu_гудини
1. Мой фаворит. Снэпинг трансформ хэндла во вьюпорте даже если он за камерой - хоткей «;» во вьюпорте при активированном хэндле ноды трансформ или эдит, после чего жмете на точку на сюрфейсе и объект прилетает на эту точку, так же часто использую в связке хоткея «insert» который включает режим пивота и потом «;» чтоб переместить сам пивот куда угодно
2. Если нужно поменять какое то слово или путь целиков во всех путях в сцене, во всех нодах, это можно легко сделать с помощью команды opchange вызвав окно Hscript Textport в Windows. Пример: opchange "/wtf/xxx/" "/project/shot/" поменяет первый пусть везде на второй, в текстурах и обьектах и ассетах и тд. Часто нужно поменять абсолютные пути на относительные, эта команда зэ бэст.
3. Процедурно центрировать пивот на объекте вне зависимости какой объект на входе, вставить на пивот параметр в трансформ ноде $CEX, $CEY, $CEZ. Можно пойти дальше чтоб еще и объект вставал автоматом в центр координат если копировать параметр пивота и вставить в позишн как рефернс и добавить знак минус везде
4. Если тяжелая сцена и чтобы вьюпорт и гудини не кешил каждую случайно выделенную ноду, это дико раздражает, можно это выключить, ПКМ на иконке на панели слева от вьюпорта Geometry Select Mode и выбрать Show Display Operator, то есть будет кешить только ту ноду на которой будет стоять дисплей флаг
5. Labs скриншотилка! Маст хэв штука, но нужно поставить Лабс тулы. Сверху на полке в нетворке заходим в Лабс и далее Capture and Embed. Делаете скрин экрана причем как внутри гудини так и за его пределами но главное на одном мониторе тогда сработает, и он вставляет этот скрин в нетворк.
6. Вставка картинок для рефов, тоже самое что делает лабс выше только не скрин а просто грузить файл с жесткого диска в нетворк, как это работает показал тут во втором видео, юзаю часто.
7. Полезные хоткеи в нетворке, удерживая: Y - резать связи в нетворке, J - создавать из путем рисования кривой от ноды до ноды, A - выровнять ноды по вертикали или горизонтали, проведя курсором в сторону куда из нужно выстроить, R и T - дисплей флаг и рендер флаг.
8. Любой параметр можно перетянуть на вьюпорт и он будет слева в углу всегда куда бы вы не вышли, удобно если нужно сделать свитч какие то обьектов и переключаться между ними, справа за точку можно менять размер, ПКМ на нем можно настроить его лимиты, залочить и тд.
9. Удобные и мало известные ноды,
Reference image - создает ноды с картинкой перед камерой у которой можно регулировать прозрачность и чтоб картинка двигалась за камерой без дерганий можно включить Export View Continuously справа вверху во вьюпорте где камеры переключаешь,
Viewport Isolator - из названия понятно думаю что делает, полезно иногда, выделяешь ноды или обьекты, и в параметрах этой ноды жмешь Isolate и наслаждаешься, на рендер это никак не влияет.
10. В сопе. Выделив две ноды и удерживая Альт если потянуть за одну из них то создастся нода мердж между ними. Так же удерживая альт если потянуть за связь то создастся точка.
Бонус типс! Если удалить 3д макс с компа то Гудини симулит и рендерит в х10 быстрее! Инфа сотка!
#cgkungfu_гудини