Те кто только залетел в сиджи сферу! Впитайте такую инфу на подкорку!
Обязательные этапы любого проекта, чтоб блять вызубрили, через месяц проверю!
Многие новички сталкиваются с проблемой плохой систематизации, организации и последовательности этапов при создании своего проекта, очень частая проблема. Из чего вытекают такие косяки как плохая композиция, анимация, свет, цвет, детали, и так же потеря направления куда дальше двигаться и что делать и с даже чего начать. А то и вовсе переделывание по 100500 раз заново.
Этапы:
1. Эскиз/раскадровка
2. Блокинг камеры и объектов
3. Драфт анимация
4. Рендер вьюпорта и драфт монтаж, под музыку или звуки
5. Детализация ассетов, лэяут и сетдрессинг
6. Шейдинг, лукдев
7. Рендер и композ
8. Цветокор
9. Тюнинг монтажа, звуков и музыки
10. Рендер видоса, сдача, получение от клиента кучи комментов и посылание его нахуй потому что этот гандон утвердил все этапы и все равно какого то хрена ему не понравилась движение камер или окружение или ассеты и тд.
Все эти этапы мировой стандарт плюс минус, как и у нас в ИЛМ, варьируются только в зависимости от задач и самого проекта, есть ли анимация или видео, или статичный концепт 3д арт, и просто убираются этапы блокинга и анимации или добавляются еще какие то.
Теперь подробнее про каждый пункт.
Эскиз и раскадровка.
Обязателен! Вообще всегда! Бан если не делаешь! Потому что на этом этапе закладывается общая картина, композиция, масштабы и крупность обьектов, ракурс камеры и тд. Любой проект должен стартовать именно с набросков, эскизов и раскадровок чтобы хотя бы иметь представление что хочешь получить в общих чертах.
Блокинг.
Так же не мало важная часть и этап любого проекта. Расстановка прокси обьектов в 3д сцене и камеры примерно чтобы уже точнее увидеть ракурс и композиции в перспективе, плюс если есть анимация как камеры так и персонажа даст понять динамику и хронометраж шотов. Анимация персонажа делается так же блокингом, стоп позами каждый 10-20 кадр или больше. Или просто статичны.
Драфт монтаж.
Люблю этот этап потому что на нем рендеришь камеры с вьюпорта, тот самый блокинг камер и прокси персонажей, превьюхи, плейбласт, и монтируешь под звуки и музыку и уже идет креатив приятный для глаза и ушей, и уже видишь какой то результат и продукт на очень ранней стадии когда можешь понять херня будет и сразу на берегу решить где ускорить. поменять камеру, ракурс, монтаж, динамику, или убрать какой то шот или добавить. Мега важный этап! Никогда не пропускаю его. Экономит уйму времени потом.
Детализация, лэяут, сетдрессинг.
Тут все понятно, после того как понял какие шоты и камеры и сцены в монтаже остаются, приступаем к добавлению деталей везде постепенно. НЕ вдаваясь в детали одной какой то части сцены или обьекта, а желательно добавлять детали везде и всегда отдалятся и смотрят с камеры общую картину, потому что есть огромная вероятность что те детали что вы сейчас делаете нахер никто не увидит и будет впустую потраченное время которого у нас и так не особо много.
Шейдинг, лукдев, рендер, композ и тд.
Остальные этапы уже само собой разумеющиеся и всем известные, тут в целом нечего добавить, просто добавляем деталей, доводим до финала и радуемся как охуенно получилось или плачем какое гавно получилось и какая мы мразь и бездарность, уходим в запой с друзьями, потом просыпаемся с сильными отходняками, понимаем что в любом случае надо ебашить и не сдаваться и стартуем новый проект с новыми силами! Или же возвращаемся к этому если это коммерческий и аванс уже выдали и сроки горят.
Всем гудини и сил ебашить и не сдаваться!
#cgkungfu_советы
Обязательные этапы любого проекта, чтоб блять вызубрили, через месяц проверю!
Многие новички сталкиваются с проблемой плохой систематизации, организации и последовательности этапов при создании своего проекта, очень частая проблема. Из чего вытекают такие косяки как плохая композиция, анимация, свет, цвет, детали, и так же потеря направления куда дальше двигаться и что делать и с даже чего начать. А то и вовсе переделывание по 100500 раз заново.
Этапы:
1. Эскиз/раскадровка
2. Блокинг камеры и объектов
3. Драфт анимация
4. Рендер вьюпорта и драфт монтаж, под музыку или звуки
5. Детализация ассетов, лэяут и сетдрессинг
6. Шейдинг, лукдев
7. Рендер и композ
8. Цветокор
9. Тюнинг монтажа, звуков и музыки
10. Рендер видоса, сдача, получение от клиента кучи комментов и посылание его нахуй потому что этот гандон утвердил все этапы и все равно какого то хрена ему не понравилась движение камер или окружение или ассеты и тд.
Все эти этапы мировой стандарт плюс минус, как и у нас в ИЛМ, варьируются только в зависимости от задач и самого проекта, есть ли анимация или видео, или статичный концепт 3д арт, и просто убираются этапы блокинга и анимации или добавляются еще какие то.
Теперь подробнее про каждый пункт.
Эскиз и раскадровка.
Обязателен! Вообще всегда! Бан если не делаешь! Потому что на этом этапе закладывается общая картина, композиция, масштабы и крупность обьектов, ракурс камеры и тд. Любой проект должен стартовать именно с набросков, эскизов и раскадровок чтобы хотя бы иметь представление что хочешь получить в общих чертах.
Блокинг.
Так же не мало важная часть и этап любого проекта. Расстановка прокси обьектов в 3д сцене и камеры примерно чтобы уже точнее увидеть ракурс и композиции в перспективе, плюс если есть анимация как камеры так и персонажа даст понять динамику и хронометраж шотов. Анимация персонажа делается так же блокингом, стоп позами каждый 10-20 кадр или больше. Или просто статичны.
Драфт монтаж.
Люблю этот этап потому что на нем рендеришь камеры с вьюпорта, тот самый блокинг камер и прокси персонажей, превьюхи, плейбласт, и монтируешь под звуки и музыку и уже идет креатив приятный для глаза и ушей, и уже видишь какой то результат и продукт на очень ранней стадии когда можешь понять херня будет и сразу на берегу решить где ускорить. поменять камеру, ракурс, монтаж, динамику, или убрать какой то шот или добавить. Мега важный этап! Никогда не пропускаю его. Экономит уйму времени потом.
Детализация, лэяут, сетдрессинг.
Тут все понятно, после того как понял какие шоты и камеры и сцены в монтаже остаются, приступаем к добавлению деталей везде постепенно. НЕ вдаваясь в детали одной какой то части сцены или обьекта, а желательно добавлять детали везде и всегда отдалятся и смотрят с камеры общую картину, потому что есть огромная вероятность что те детали что вы сейчас делаете нахер никто не увидит и будет впустую потраченное время которого у нас и так не особо много.
Шейдинг, лукдев, рендер, композ и тд.
Остальные этапы уже само собой разумеющиеся и всем известные, тут в целом нечего добавить, просто добавляем деталей, доводим до финала и радуемся как охуенно получилось или плачем какое гавно получилось и какая мы мразь и бездарность, уходим в запой с друзьями, потом просыпаемся с сильными отходняками, понимаем что в любом случае надо ебашить и не сдаваться и стартуем новый проект с новыми силами! Или же возвращаемся к этому если это коммерческий и аванс уже выдали и сроки горят.
Всем гудини и сил ебашить и не сдаваться!
#cgkungfu_советы