CG RAVE


Гео и язык канала: Россия, Русский
Категория: Технологии


CG RAVE – главный ивент по компьютерной графике от @hsedesign
Регистрируйся: cgrave.ru/conference
14 декабря 2024

Связанные каналы  |  Похожие каналы

Гео и язык канала
Россия, Русский
Категория
Технологии
Статистика
Фильтр публикаций


Видео недоступно для предпросмотра
Смотреть в Telegram
Когда Бабушка ⚰️, а тебе приходится занять ее место...

Наши друзья из Hoolignomes показали первый геймплейный трейлер When Wolf Fades!

Это нуарная криминальная менеджмент-стратегия, где Серый Волк вынужден притворяться Бабушкой и управлять ее криминальной империей. На все про все у него 30 дней до полнолуния: две враждующие банды, мутные сделки и постоянный риск, что кто-то заметит подвох.

А еще Волку предстоит разобраться, кто стоял за гибелью Бабушки и зачем все это было устроено.

🐺 Закидывайте When Wolf Fades в вишлист на Steam! Для инди-команды это большая поддержка


Видео недоступно для предпросмотра
Смотреть в Telegram
💋 Людские потери допустимы, раскрытие организации — нет.

Наши друзья из инди-студии Lock On Games работают над ОККАМ '97. Это игра о диспетчере тайной организации, который принимает вызовы, распределяет отряды и пытается не сойти с ума, спасая город от аномалий.

Выбирайте капитанов, следите за их состоянием и решайте, кого отправить на вызов. Ресурсов всегда не хватает, а уровень аномальности неумолимо растет.

Сможете удержать город под контролем и сохранить рассудок до конца смены?

🖤 Закидывайте в вишлист на Steam, инди-команде это очень помогает!


Видео недоступно для предпросмотра
Смотреть в Telegram
🔥 Когда попросили «накинуть эпика», а ты записал оркестр.

Наши друзья из @wattstudio решили, что музыке «ЦАРЕВНЫ» пора выйти из наушников – и записали вживую «Тему Царевны» композитора Александра Биллиона.

Получился новый ролик TSAREVNA. Age of Tales: оркестр, хор, народные мотивы и синематик со славянским даркушником и балетной боёвкой.

А для тех, кто любит разглядывать, как собирается художественный язык проекта, тут есть ещё один кайфовый момент: музыка работает по тому же принципу, что и визуал. Знакомые мотивы берут за основу и перекручивают под мир тёмного фэнтези.

И сама тема тоже не стоит на месте – вместе с Царевной она постепенно теряет сказочность и становится всё темнее.

Короче, сегодня официально рекомендуем смотреть CG RAVE со звуком 🎻

Понравилось – закидывайте TSAREVNA в вишлист. Для инди-команды это реально помогает 🖤


Видео недоступно для предпросмотра
Смотреть в Telegram
💃 Кто хоть раз делал анимацию, знает: красиво двигаться – это вообще не случайность

Наши друзья из @wattstudio показали бэкстейдж создания боевого балета для «ЦАРЕВНЫ» 🦢

В ролике – репетиции, захват движений и кадры того, как всё это превращается в игровой мувсет.
Короче, если вам интересно не только что получилось, но и как это делают – обязательно посмотрите.

❤️ И добавьте TSAREVNA в желаемое. Для инди студии это действительно большая поддержка 🖤


Видео недоступно для предпросмотра
Смотреть в Telegram
🔥 Иногда хорошая идея игры выглядит как 200 страниц дизайн-документа

А иногда как одна фраза:
Бабушка Красной Шапочки была главой преступной банды гномов. А Серый Волк случайно занял её место.


...и кто–то сказал: «Да, делаем игру!»
Так вот: это были наши друзья из HooliGnomes 👋

When Wolf Fades – нуарная криминальная менеджмент-стратегия, где после смерти Бабушки её место занимает Волк.

Нам очень нравится визуальная часть проекта: сказочные персонажи, криминальный нуар и ощущение, что кто–то устал от добрых финалов и наконец сделал всё стильно и правильно.

Короче, любителям необычных миров и сильных визуальных концепций рекомендуем присмотреться: это сказка, которая сгнила красиво – с зубами, ложью и грязными сделками.
Немного похоже на работу в CG, да 👀


❤️ Закидывайте игру в вишлист🖤


🥳 Аниме-славяне?! Дайте два!

Наши друзья из Lock On Games работают именно над такой историей!

⚔️ Сюжетная jRPG с пошаговыми боями, спутниками, изчезнувшими богами, большим путешествием и миром, в который команда явно вкладывает много любви и внимания к деталям! Ну короче, вы, как люди с большой насмотренностью, точно зацените артовость проекта.

🖤 А ещё сейчас ребятам очень пригодится поддержка сообщества: залетайте на страницу игры и закидывайте в вишлист!
Для инди-проектов это маленькое действие часто значит очень много ❤️❤️


TODAY! 💠


⚖️ Всем привет. Сразу по окончании майских праздников встречаемся в Школе дизайна на разговор об авторском праве в графике в эпоху ИИ. Где и как проходят границы свободы в генерациях картинок и видео, где можно использовать результаты генераций а где нет, какие медиа наиболее чувствительны к авторскому праву, и как развивается ПРАВО в этом поле. И это будет так же касаться тех кто осторожен в передаче недрам ИИ своих творческих идей.

C нами будет Корней Драви из Sitnikov.pro, Никита Баранов из Mew, Сергей Фролов, супервайзер и автор CG Дневничок

До встречи 12 мая в 19:00 на Малой Пионерской. Регистрируйтесь!
https://clck.ru/3TQy9g


🔥🔥 Шашлыки, говорите?
К вашему хлебу подтягиваем зрелищ!
У комрадов из @wattstudio вышел новый синематик «ЦАРЕВНЫ».

Один удар рождает тысячу новых! Насилие в мире Царевны - это бесконечный цикл, застывший в гранях Ихора. Синематик раскрывает жуткую природу этих камней: они расцветают на телах павших в бою людей, предлагая силу тем, кто готов расстаться с душой.

Царевна идёт мстить за Буян, вырезая нечисть, и с каждым шагом всё меньше похожа на ту, кем была.

🖤 Очень красиво. Очень зрелищно.

Смотреть тут: https://youtu.be/_Y129L0qjxk?si

Залетайте в комменты и закиньте в вишлист – потом сами себе спасибо скажете! И нам)


Еще один дипломный проект команды NORMALZ - Русалка

Это история о наваждении. Фотограф влюбляется в сказочную русалку, а может ему просто кажется...

Ребята делают мощную 3D графику, которую мы покажем позже. А пока можно посмотреть серию постеров к проекту.


🔥 Создавать ПК игру – задача не из быстрых!

А что делать, если вселенная игры рвется наружу? Расширять её уже сейчас!

Наши друзья из @wattstudio ещё пилят «ЦАРЕВНУ», а параллельно уже выкатили официальный комикс.

И это не просто доп.контент, это самостоятельная история внутри мира: без упора на экшен — зато про выбор, который меняет героиню.

🖤 Мрачная эстетика, давление атмосферы и внутренний конфликт — всё на месте, просто в другом формате.
Нормальный такой левел коммитмента к своему миру 🤪

Читай в карусели, закидывай в желаемое на стиме!


Разработка и скульптинг персонажа для дипломного проекта Sun Dancer.

Yo Team - команда студентов Школы дизайна готовит к защите свой проект, и кажется главный герой — серьезный драйвер заглянуть в презентацию по концепт арту и по моделлингу к проекту.


Собрали папку из 40565 каналов по графике

На CGRave в туториалах большой и полезный материал про работу с грумом от студентки направления CG Школы дизайна ( и уже действующего художника CG в большой и крутой студии ) Виктории Кондратьевой:
Разработка пайплайна стилизованной динамики волос в Xgen и Houdini

Виктория проводила масштабный RnD для работы над дипломным проектом и делится с вами полезной базой по груму и сравнением инструментов XGen и Houdini.

Много букв, много картинок, много знаний.


Рубрика Work in Progress
Психоделическая короткометражка о буднях с дедлайнами, ошибками софта и слишком долгом рендере... 💀

Три CG художника на грани нервного срыва пробираются сквозь абсурдный, глючащий, как их софт, город, чтобы успеть на сдачу своего проекта.


Проект команды студентов Школы дизайна НИУ ВШЭ - UNTINTLED.team
Финальный результат вы увидите в июне, а пока мы рассказываем о пайплайнах и творческих решениях ребят, самостоятельно прокладывающих себе путь к первой законченной творческой работе.
Посмотрите разработку концепт арта проекта.






Вечеринка сухой математики превращающейся в великолепные визуальные эффекты ( если знать Houdini ) ⚛️

Максим Силаев написал подробнейший лонгрид для тех кто хочет научиться строить рекурсии в Houdini и круто их визуализировать.

Читать, смотреть, залипать.


Видео недоступно для предпросмотра
Смотреть в Telegram
✨ По статистике, каждый третий ЦГшник хочет сделать свою игру (или нет)

Давайте сегодня порадуемся за наших друзей из @wattstudio!
Ребята стартовали демо игры GRIMPS: безумного шутера, где город захвачен милыми монстрами, а единственный способ навести порядок — использовать хомяко-пушку и другой сумасшедший арсенал, чтобы пройти через хаос синтепоновых врагов.

🐻 Поздравляем коллеги, а всем нам нужно срочно сыграть в демку! Бегом на STEAM!


Сегодня встречаемся в онлайне! ♾

Поговорим о разрыве между автором и студией, постараемся этот разрыв преодолеть и вместе разберем, как довести идею до реализации и не оставить её "в столе":
- что вообще считается идеей с точки зрения закона?
- как легально зафиксировать её до питчинга?
- что студия может делать с вашим питчем, а что — нет?
- как на самом деле студии работают с внешними авторами?
- что должно быть в питч-пакете, чтобы к вам отнеслись серьезно?
- и что нужно, чтобы идея перестала быть «просто задумкой» и стала проектом?

Ждём вас!

Время: 29 янв. 2026 07:00 PM Москва
Подключиться к конференции Zoom
https://us06web.zoom.us/j/89309377616?pwd=Z1LGKTOGrtzaembMrN5xnsnQF9KwiS.1

Идентификатор конференции: 893 0937 7616
Код доступа: 285908

Показано 19 последних публикаций.