Подсобрал и перевел новости про Сиденс и то, как его(и не только) уже используют в Китае.
В то время как остальной мир всё ещё ждёт доступа к API, китайские производственные компании незаметно используют Seedance 2.0 для реализации реальных коммерческих проектов. Появляющиеся цифры трудно игнорировать.
Согласно сообщениям 36Kr, ведущие китайские платформы для коротких сериалов, интегрировавшие Seedance 2.0 в свои процессы, зафиксировали снижение производственных затрат более чем на 60%. Один 10-серийный короткометражный сериал, который раньше стоил десятки тысяч долларов и требовал 7-10 дней на производство, теперь выходит за 1-2 дня. Команды электронной коммерции сообщают о 28-процентном увеличении коэффициента конверсии видеороликов о товарах, созданных с помощью ИИ, при этом стоимость одного видеоролика снизилась с сотен долларов до однозначных цифр.
Сериалы уже отправляются покупателям.
Китайские студии представляют массовому зрителю фильмы и сериалы, созданные с помощью ИИ, и зарабатывают на этом реальные деньги.
«Завтра – понедельник» (《明日周一》) – это прорывной пример. Команда из 10 человек, включая 40 фрилансеров, за 45 дней создала 50 эпизодов этой маньхуа-драмы с помощью искусственного интеллекта. Сериал собрал более 3 миллиардов просмотров, принес около 700 000 долларов от продажи товаров и около 280 000 долларов прибыли. Для производства, которое традиционными методами заняло бы месяцы и потребовало бы гораздо большей команды, эти экономические показатели говорят сами за себя.
Это не единичный пример. «Я босс в апокалипсисе, и все мои сотрудники — мутанты S-ранга» (《我在末世当老板》) — манхва, созданная с использованием искусственного интеллекта, — приносит более 280 000 долларов ежемесячной выручки.
«Король фэн-шуй» (《风水之王》), фотореалистичная манхва, созданная с помощью искусственного интеллекта, на платформе Hongguo, набрала более 1 миллиона просмотров и принесла около 240 000 долларов общей выручки.
Это не экспериментальные короткометражки, размещенные в портфолио. Это коммерческие проекты, приносящие реальный доход при значительно меньших затратах по сравнению с традиционными методами.
В фильме о боевых искусствах «Бяо Жэнь» в финальные титры были включены фрагменты, созданные с помощью Seedance 2.0 — сообщается, что 81-летний режиссер Юэнь Ву-пин решил поэкспериментировать с этим после того, как увидел, как этот ролик стал вирусным во время постпродакшена.
Сюй Иран, руководитель отдела 3D-анимации в Шанхайской киношколе Ванкувера, тестирует Seedance 2.0 для производства анимации. Его оценка сдержанная, но показательная: модель достигла порога качества, необходимого для создания рекламы и короткометражных фильмов. Проблема согласованности персонажей — то, что делало все предыдущие инструменты ИИ для создания видеоконтента непригодными для художественных работ — теперь решена на уровне, который он описывает как качественный скачок.
По мнению как китайских производственных команд, оптимальный вариант — 15-секундные рекламные ролики и корпоративные видео продолжительностью 3-5 минут. Работа, которая раньше требовала бюджета более 12 000 долларов на концепцию, теперь обходится в несколько сотен долларов. Речь идёт не о производственной части, а о презентации проекта. Заменяется этап проверки концепции. Заменяются первые три раунда вопросов типа «покажите, как это будет выглядеть», которые отнимают недели, прежде чем будет снят хотя бы один кадр.
Собственные платформы ByteDance — инструменты для создания контента с помощью ИИ от Jimeng и Dreamina от CapCut — активно продвигают создателей короткометражных драм и контента для электронной коммерции. В рамках программы Jimeng «AIGC Short Drama Recruitment Program» более ста создателей контента зарабатывают более 1400 долларов в месяц благодаря контенту, созданному с помощью ИИ. Kling AI, конкурирующая с Kuaishou модель, запустила программу совместного творчества для режиссеров, ориентированную на профессиональных кинематографистов.
Пример короткометражной драмы, в предыдущем посте.
@cgevent
В то время как остальной мир всё ещё ждёт доступа к API, китайские производственные компании незаметно используют Seedance 2.0 для реализации реальных коммерческих проектов. Появляющиеся цифры трудно игнорировать.
Согласно сообщениям 36Kr, ведущие китайские платформы для коротких сериалов, интегрировавшие Seedance 2.0 в свои процессы, зафиксировали снижение производственных затрат более чем на 60%. Один 10-серийный короткометражный сериал, который раньше стоил десятки тысяч долларов и требовал 7-10 дней на производство, теперь выходит за 1-2 дня. Команды электронной коммерции сообщают о 28-процентном увеличении коэффициента конверсии видеороликов о товарах, созданных с помощью ИИ, при этом стоимость одного видеоролика снизилась с сотен долларов до однозначных цифр.
Сериалы уже отправляются покупателям.
Китайские студии представляют массовому зрителю фильмы и сериалы, созданные с помощью ИИ, и зарабатывают на этом реальные деньги.
«Завтра – понедельник» (《明日周一》) – это прорывной пример. Команда из 10 человек, включая 40 фрилансеров, за 45 дней создала 50 эпизодов этой маньхуа-драмы с помощью искусственного интеллекта. Сериал собрал более 3 миллиардов просмотров, принес около 700 000 долларов от продажи товаров и около 280 000 долларов прибыли. Для производства, которое традиционными методами заняло бы месяцы и потребовало бы гораздо большей команды, эти экономические показатели говорят сами за себя.
Это не единичный пример. «Я босс в апокалипсисе, и все мои сотрудники — мутанты S-ранга» (《我在末世当老板》) — манхва, созданная с использованием искусственного интеллекта, — приносит более 280 000 долларов ежемесячной выручки.
«Король фэн-шуй» (《风水之王》), фотореалистичная манхва, созданная с помощью искусственного интеллекта, на платформе Hongguo, набрала более 1 миллиона просмотров и принесла около 240 000 долларов общей выручки.
Это не экспериментальные короткометражки, размещенные в портфолио. Это коммерческие проекты, приносящие реальный доход при значительно меньших затратах по сравнению с традиционными методами.
В фильме о боевых искусствах «Бяо Жэнь» в финальные титры были включены фрагменты, созданные с помощью Seedance 2.0 — сообщается, что 81-летний режиссер Юэнь Ву-пин решил поэкспериментировать с этим после того, как увидел, как этот ролик стал вирусным во время постпродакшена.
Сюй Иран, руководитель отдела 3D-анимации в Шанхайской киношколе Ванкувера, тестирует Seedance 2.0 для производства анимации. Его оценка сдержанная, но показательная: модель достигла порога качества, необходимого для создания рекламы и короткометражных фильмов. Проблема согласованности персонажей — то, что делало все предыдущие инструменты ИИ для создания видеоконтента непригодными для художественных работ — теперь решена на уровне, который он описывает как качественный скачок.
По мнению как китайских производственных команд, оптимальный вариант — 15-секундные рекламные ролики и корпоративные видео продолжительностью 3-5 минут. Работа, которая раньше требовала бюджета более 12 000 долларов на концепцию, теперь обходится в несколько сотен долларов. Речь идёт не о производственной части, а о презентации проекта. Заменяется этап проверки концепции. Заменяются первые три раунда вопросов типа «покажите, как это будет выглядеть», которые отнимают недели, прежде чем будет снят хотя бы один кадр.
Собственные платформы ByteDance — инструменты для создания контента с помощью ИИ от Jimeng и Dreamina от CapCut — активно продвигают создателей короткометражных драм и контента для электронной коммерции. В рамках программы Jimeng «AIGC Short Drama Recruitment Program» более ста создателей контента зарабатывают более 1400 долларов в месяц благодаря контенту, созданному с помощью ИИ. Kling AI, конкурирующая с Kuaishou модель, запустила программу совместного творчества для режиссеров, ориентированную на профессиональных кинематографистов.
Пример короткометражной драмы, в предыдущем посте.
@cgevent