🛡Привет, друзья!
Наш проект подошел к моменту, когда мы должны выбрать, над каким из двух патчей работать в первую очередь. И нам очень важно ваше мнение!
💡Вариант 1:
Классы и навыки. В текущей ролевой системе игра позволяет развивать персонажей до 20 уровня, и дальше новые очки STR/DEX/VIT не будут доступны. Зато появятся скилл-поинты, которые можно будет использовать для прокачки навыков. Мы планируем ввести три боевых класса, основанных на текущем оружии: класс с мечом, класс с луком и класс с булавой. Также будут добавлены классы кузнецов и добытчиков, а ещё один класс саппорта, который сможет лечить, бафать и даже воскрешать союзников прямо во время битвы. План развития умений от 20 до 50 уровня уже готов и ждёт своего часа.
🏰Вариант 2:
Правители и Земли. Fate coins, которые вы собираете в крепостях замков, представляют собой бюджет замка. Сейчас они автоматически расходуются на расширение земель при достижении определённой суммы. В этом обновлении мы планируем добавить новые статьи расхода: найм наёмников для охраны определённых регионов, строительство укреплений для защиты замка или строительство ферм для увеличения ресурсов. Управлять казной замка будет победившая в битве гильдия, которая станет правителем замка до следующей битвы.
Обе эти фичи обязательно появятся в игре, вопрос только в том, с чего начать. В понедельник мы приступим к работе над одной из них, в зависимости от вашего выбора. Скиллы, вероятно, займут больше времени на разработку, а работа над “Правителями и Землями” должна завершиться быстрее. Мы предлагаем вам решить, какой патч будет первым!
Игроки уровня 10+ с активной подпиской могут проголосовать в игровом боте командой /vote до понедельника. По итогам голосования мы начнём работу над одной из фич.
🙌Желаем вам отличных выходных и ждём ваших голосов!
Наш проект подошел к моменту, когда мы должны выбрать, над каким из двух патчей работать в первую очередь. И нам очень важно ваше мнение!
💡Вариант 1:
Классы и навыки. В текущей ролевой системе игра позволяет развивать персонажей до 20 уровня, и дальше новые очки STR/DEX/VIT не будут доступны. Зато появятся скилл-поинты, которые можно будет использовать для прокачки навыков. Мы планируем ввести три боевых класса, основанных на текущем оружии: класс с мечом, класс с луком и класс с булавой. Также будут добавлены классы кузнецов и добытчиков, а ещё один класс саппорта, который сможет лечить, бафать и даже воскрешать союзников прямо во время битвы. План развития умений от 20 до 50 уровня уже готов и ждёт своего часа.
🏰Вариант 2:
Правители и Земли. Fate coins, которые вы собираете в крепостях замков, представляют собой бюджет замка. Сейчас они автоматически расходуются на расширение земель при достижении определённой суммы. В этом обновлении мы планируем добавить новые статьи расхода: найм наёмников для охраны определённых регионов, строительство укреплений для защиты замка или строительство ферм для увеличения ресурсов. Управлять казной замка будет победившая в битве гильдия, которая станет правителем замка до следующей битвы.
Обе эти фичи обязательно появятся в игре, вопрос только в том, с чего начать. В понедельник мы приступим к работе над одной из них, в зависимости от вашего выбора. Скиллы, вероятно, займут больше времени на разработку, а работа над “Правителями и Землями” должна завершиться быстрее. Мы предлагаем вам решить, какой патч будет первым!
Игроки уровня 10+ с активной подпиской могут проголосовать в игровом боте командой /vote до понедельника. По итогам голосования мы начнём работу над одной из фич.
🙌Желаем вам отличных выходных и ждём ваших голосов!