ChiFu


Гео и язык канала: Россия, Русский
Категория: Блоги


Chifu это я. И я делаю игры

Связанные каналы

Гео и язык канала
Россия, Русский
Категория
Блоги
Статистика
Фильтр публикаций


А знаете что ещё

Я сходил к психиатору
И мне диагностировали тревожку и депрессию

Плюсы:
+Вот этот бесконечный шлейф негатива, который тянется за мной наверное года 2 можно... вылечить?
+надо делать доп мед обследования, вероятно у меня с гормонами проблемы, а это недопуск в армию

Минусы:
-Реально упадок сил, когда ХОЧЕТСЯ делать дела, но шанс забить очень высокий
-Плюс осознавать, что в итоге такая ходящая болеющая башка... Не сколько "одиночество", сколько ощущение "нерукопожатности". Возможно здесь у меня возникает желание в социуме. Вот бы я умел звать и играть в то, что мне хочется, а не ждать от моря погоды, когда меня во что-то позовут

В общем такая шиза

Есть ощущение, что очень хотел здесь вести блог про геймдев, а в итоге блог про себя (типа вчера отписалось 4 человека. Потому что в *геймдев канале* какая-то настолка? Зачем?)
Будем считать, что разраб не разработчик игр, если не имеет проблем с головой, хихи
(Правда под депрессией делать шизо-арт игры нету сил, а хотелось бы)

236 0 4 10 26

А пока все спят...

Мы тут за вторую ночь играли втроём в настолку Slay The Spire
И удивительно, что это буквально "шпиль, но на карточках и фишках". Плюс вроде бы очевидная логика "колоды", но когда она прям реальная и реально её крутишь, сбрасываешь... Для меня это какая-то магия, приятный вайб

В итоге прошли без возвышений и победили сердце! С двумя коллегами: на латоносце и созерцающей
И я на безмолвной

И в итоге собрал такой билд, что под конец у меня получалось взять 16 карт на второй ход (пирамидка сохраняет карты, вначале беру 5+2+1, потом 5+1 из-за пассивок).

После через "возьми 3, сбрось 1" или "если сбросил меня, возьми 3 карты" добирал карты...

...и ВСЯ колода карт (23 карт) была у меня в руках
Выглядит эффектно! Но самое главное: карта "Остановка времени", которая делает все карты БЕСПЛАТНЫМИ (но нельзя брать ещё за этот ход)

Поэтому, я разыгрывал всю руку, правда не очень сильно, но по 12 яда за тычки - вау

Приятно играть в коопы, позволяют чуть меньше сходить с ума в тяжёлые дни


Жена

А теперь про игру.
Я прошёл Nesmalie, (нарративную) адвенчуру и очень даже кайфанул. Теперь, возможно, я хочу сделать адвенчуру

Мне понравилось находится в этой горке сюжета, что у неё есть "основной путь" и "истинный", в котором всплывают больше подробностей
И как лор разрастается вокруг. Из-за чего это уже не просто "мы пришли к кому-то в гости", а что-то бОльшее

Вайбик, кайф, рекомендую
Наверное давно не потреблял что-то настолько нарративное, если ещё не считать дельтарун, то вообще не вспомню


Вот сижу, слушаю Ситникова, воображаю идеи для нарратианой игры (поинт-н-клик). Но столько идей, и что выбрать...

- Боди хоррор, где главный герой просыпается без половины тела, а его куски разбросаны. Собирает себя в колёсо, катится по лесу, находит свою ПОЛОВИНУ, такую же кучу мяса
- Про смертельно больную девушку, которая десятилетиями лечится. Появляются эпизодами, где пытается запугивать врачей, но потом окажется, что она - призрак и уже мертва
-Гг похищают волки гуманойды, отправляют на свою планету, где из 12 человек хотят сделать еду. Это их ответ за вредительство животным
- Дом некоего учёного, чем глубже - тем больше гнили и мусора, а в самом конце стоит едкозелёный чан, куда упадёт учёный и вылезет зелёный святяшка
-Про девушку шайки преступников, которые обчищают людей. Внутри неё поселится плод демона её грехи, а в одном из домой будет пророчество, что появится Ангел-Бедоносец

И другое всякое разное

Где-то упор на сеттинг, где-то на идею. Надеюсь смогу выбрать что-то и исполнить в игре


Попробую накидать аналитики Библиотеки

> За 2026 вышло 1000 игр с 500+ отзывами. Библиотека занимает 30 место по отзывам, находясь рядом с Death Stranding 2, REANIMAL, Героев меча и магии

> Интересно, что чем дешевле игра, тем больше коэффициент "отзыв -> продажи". По оценкам, у Реанимала и Деф Стрендинга 2 примерно по 500к продаж при своих ~25к отзывов.
А у Библиотеки около 1000к продаж при меньшем количества отзывов
(Но очевидно, что игры за 50$ заработали в 10 раз больше, чем инди за 5$)

А что по Инкременталкам?
Казалось бы - люди говорят что жанр популярный, на расхват

А найти игр с миллион+ копий тяжело... ОСОБЕННО за 2026 год

Если взять топ по отзывам за 2026:
1. Scritchy Scratchy (15к отзывов)
- 1.2м копий (единственный рекорд!)
2. Berry Bury Berry (8.7к отзывов)
- 300к копий
3. Bills Must Be Paid (8.6к отзывов)
- 430к копий
4. Sir, We Have an Orc Problem (3.7к отзывов)
- 240к копий
5. Fortune Mill (3.6к отзывов)
- 400к копий

...
Библиотека оч. крутая, поведёт за собой волну успешных клонов


Решил заценить игру Librarian
Хотел понять, почему у неё СТОЛЬКО отзывов, и насколько она ложится в плоскость казуалок-симуляторов-инкрементакок

Это просто симулятор уборки книг по полкам, где 3000 книг валяется

И... за 2 дня я наиграл 22 часа, прошёл
Причём ради достижения я отказался от систем помощи (какие-то способности, ускоряющие работу)

Это такой поток, такой эскапизм...
Ходить расставлять книги под рвением перфекциониста + смотреть на фоне сериальчик, и в итоге 12 часов в сутки на игру

Сегодня день буквально прошёл "проснулся, зашёл в комп, чуть поел, закончил, пошёл спать"

...

А вообще, я бы на эту игру посмотрел с другой стороны. Она за 4 месяца набрала 23300 отзывов, что на самом деле очень дико.

Но об этом завтра, пора спать


Вообще, я могу рассказать, как у меня дела с геймдевом, но они не сильно воодушевляющие

1. Purple Carrot Eater.
Окей, выложил на вк плей, 3 сентября обещали конец 10 победителей из 20. Но вне конкурса информация - медианное время игра 55 минут. Конечно остаётся вопрос - является ли выборка из 50 человек достаточным, но медиана звучит очень вкусно.
Появилось у меня желание внезапно доделывать игру? Нет
Как будто наоборот, работает - не трогай, и ощущение что сейчас вообще не хочу что-то в ней менять (хотя это НЕОБХОДИМО)

Вероятно с этой игрой должен был пойти показать издателям, особенно вижу вот этот пост, что издательство Polden начинает засматриваться в сторону казуалок
Но как будто во мне не хватает жажды наживы...? Или это просто страх перед "серьёзными людьми"

2. Я впервые осознанно "заработал" на геймдеве.
Да фриланс, но в итоге для вот этой игры сделал баланс, и мне дали деняг.
Это приятно и как поработать на "реальном проекте", так и получить опыт в балансировке игры. И некая солидарность, что баланс душный, и то что делегируешь это на другого человека - это очень хорошая идея
(Особенно круто, когда разраб сидит на агентах, и мои хотелки в области баланса можно просто промтами писать, всё равно нейронка сделает)
В общем жду, когда у него проект залетит, чтобы потом тыкать пальцем "я здесь был!" =Р

3. RAID 2, который я не смог.
Известное в узких кругах серьёзное мероприятие, где вместе с эспертами за 4 недели делают серьёзные игры

Если вкраце, я изначально не хотел участвовать, потом внезапно забежал в команду как "балансер". Потом как-то случилось, что "ладно я ваш тимлид делайте мои идеи"
Потом из-за двух проектов одновременно (делал и баланс, и проект на рейд), я очень разрывался и делал оба не эффективно

Из-за чего... я разочаровал команду своим бездействием, после не смог оправдать свои действия, из-за чего меня сместили с тимлида. И на эмоциях уже не смог участвовать в команде, т.к. я был изначальным холдером идеи, а когда я не тимлид, они могут искажать эту идею
(И что необычно, я ВЛЮБИЛСЯ в эту идею, из-за чего ещё больнее было отрывать)

В итоге да, они сади докрутили мою идею. Понятно что отличается от моего виденья, но в целом нормальный продукт.

Что в итоге? У меня либо жёсткие проблемы с коммуникацией, либо я на тревожнычах бросил проект (что для меня необычно, 30+ сделанных игр говорит об обратном)
Грустно

4. А ещё хочется сделать нарративную игру
Кто-то может вспомнит Fegyverbe, хочется повторить опыта "аудио-визуальный эспириенс про шизу-историю". Может повторить сюжеты песен Главное Хотеть или За Немытым Окном
А почему так внезапно? Потому что где-то рядом появилось новое издательство, которое внезапно специализируется на подобных играх (одиночные нарративные головоломки игры с глубоким лором)
Может быть можно уже сейчас написать им "вот мы сделали Fegyverbe, вот стата, давайте доделывать"
Но либо опять у меня "недостаточно жажды наживы", либо... стесняюсь?

Но буду ли я сейчас делать новую поинт-н-клик? Как-то сил вообще-то нет

Что в итоге?
Есть жирное ощущение, что нахожусь в выгорании. Почти ничего не хочу делать, кроме как общаться с человеками и играть в кооп игры, и сессионки
Вроде бы я варюсь в около-геймдев-тусовке, но моих социальных навыков нехватает, я отпугиваю людей, в том числе и более "серьёзных людей"
(Или это инфантилизм? Типо сидит чел за компом 21 лет, откуда ему знать что работа страшная и что даже невыгодный оффер на игру, в теории, лучше работы на пвз)

И это жирный маркер того, что у меня с головой не всё в порядке
(Хотя я думаю моё окружение, в котором я бесконечно ною, уже давно об этом знают)

И вроде у меня появилось возможность сходить к психиатору хотя бы раз (есть и деньги, и место, и конкретный врач)
Но... я не могу решиться
Буквально "с депрессией сил решать свои проблемы ещё меньше"

...

Вот и получается
Пока я не порешаю проблемы со своей башкой, я не смогу сделать "что-то крутое в геймдеве"
Жизнь-боль, посмотрим что будет дальше


Жесть, как давно постов не было

Наверное в последнее время мало чем поделится в области геймдева, активной разработкой сейчас не занимаюсь...

Мой приоритет - написание статьи про Инкременталки, очень много букв в черновиках, и целая 1000 символов на "чистовике" на сайте

Поэтому, для "исследования" прикупил некоторые игры, как Scale The Depth (пиксельная игра про ловлю и нарезку рыбы) и CatMail (симулятор почты с котиками)

И окей, обе игры не очень похожи на Инкременталки за счёт своей "иммерсивности процесса вопреки автоматизации"

Но почему-то хочу выделить Кэт Мейл, что выглядит как прикольный симулятор работы, что надо много коробок менеджментить, ставить наклейки по отправке и весу, находить на складе посылки посетителей. То есть в это можно посидеть "поработать"

Но при этом в игре есть коорператив...

Вроде да, вау, красота можно вместе подразделять работу
Но ощущение, что теперь "надо играть с друзьями, иначе не эффективно...?"
И в соло больше не хочется

Вот так

Вот такие мысли


А пока, чтобы чуть меньше сходить с ума
Постепенно поигрываем в Big Walk компашкой из 5 человек

И... я потихоньку пишу статью про Инкременталки

Попытаться "докопаться в суть жанра". Куча примеров, выделить всякие интересы поджанры особенности
Было бы интрестно оценить жанр со стороны
(Может для меня сейчас это лучшая альтернатива, чем сидеть в движке прогать)

И... может быть, даже снять видос по нему. Я видел уже один подобный, но я злий считаю его недостаточно раскрывающим

Вот такие пироги


Вау, а на этом джеме (Индикон) заняли 3 место, в самое неожиданное место

Мне казалось, что в итоге получилось месиво (потому что под конец меня уже плавило и пришлось вырезать)
Но... повезло?

Или я пьяный мастер, который пока за рулём, let him cook ахах

Но если смотреть по показателям оценок, мне кажется у меня больше всего получается полишить и дизайнить (я бы сказал "внедрять" красоту в игру, чтобы это было прикольненьким), даже лучше чем быть геймдизом или создавать новые механики
Дизайнер на уровне твинов, частиц, шейдеров, саундизайна?

В общем туда сюда, и завтра я снова прихожу на Индикон на правах "финалист джема"

403 0 1 17 14

Хочу поделится своей недавней находкой, которая очень мне понравилась

Кровь на часовой башне


Это как мафия, но круче
Она намного многогранее

Тут очень много ролей, нет бесполезных болванчиков, даже "с неприятным приколом" есть, но в этом и забава.

Плюс система отравлений, что честный игрок может получить "ложную инфу" от ведущего, а другим думать - либо ты врёшь, либо отравлен

Как пример - в одной из каток у меня была роль "безумец". Он считает себя демоном, но им не является
И рассказчик мне подыгрывает - давая возможность выбирать, кого убивать
(И настоящий демон видит, кого я выбрал, чтобы внушить, что я реально демон)

И самое смешное - меня в первый день решили казнить. Все подняли руку.
И... я выжил, потому что соседняя Чайница "защищает соседей, если они оба добрые"

Поэтому казнь в меня не прошла
И я сам ахуел

Спасибо вот этому человеку (Доминику), что он организовал на сервере по настольному айзеку раздел по башне, и вообще что затащил меня играть в это

Буду искать возможности играть почаще 👾


Видео недоступно для предпросмотра
Смотреть в Telegram
А также стало неожиданно, что для вк лабы на стриме сыграли IXBT

И вот краткая вырезка их фидбека 🙃
(Правда сыграли всего 10 минут)

Осталось понять, как это релизнуть в стим и не свихнуться


Иии теперь могу поделиться
Что вот, прошли в Финалисты "ВК Лаборатории" - конкурсе студентов

В итоге должно быть 10 победителей(?)

Посмотрим, что из этого выйдет, если выиграю, будет забавно

Так что если вдруг кто-то не брезгует ВК Плеем, можете даже зайти поиграть в "текущую обновлённую версию Purple Carrot Eater" (и оставить отзыв и 10 звёзд, очевидно)

Ссылка


Во-вторых, как будто я недавно решил осознать, насколько больно может быть "реальный геймдев"

Ну допустим - я смогу как-то завести страницу, сделать себе акк в стиме разработчика, даже свою игру опубликовать
Но самое непонятное - это вопрос обхода санкций по получение прибыли. И оно в 99% случаев сводится к "слетай в другую страну, открой там банк/ип и кайфуй"

Окей, допустим. Тогда надо искать издателя?
Зарубежного - тяжело из-за тех же *ограничений* (скорее всего попросят и даже помогут открыть юр лицо зарубежом, чтобы проблем не было) - но при условии "ебать я же домосед, какой нафиг релокация. Я из родного города выезжал единицы"

Остаётся вариант - Русский Издатель.
Вроде бы единственный рабочий, а вроде... Послушал про "читайте внимательно офферы, иногда они говно"... Но не все же?? Надо искать, бороться!

...И я осознаю, насколько я на самом деле выпавший из мира. Что по-факту я не умею вести переговоры, отстаивать какие-то свои *пожелания запросы* или как-то жёстко говорить "что ты мне предлагаешь говори процент услуги??"

Мои 2 общения с издателями(?) проходило по принципу:
>Блин было бы круто твою игру доделать
>Да вроде
(Непонятный диалог ни о чём)
(Разошлись, ни о чём не договорившись)

Видимо вот в чём моя проблема. В МЕНТАЛКЕ??
Или просто инфантилизм, который избегал взрослых решений, и без опыта сидит трясётся в ресторане, потому что в последний раз был там наверное десятилетие назад

Мне хочется верить, что мой Опыт и Связи могу дать какой-то выхлоп
Но я просто НЕ СПОСОБЕН их использовать себе на пользу

Наверное единственное, что я могу сделать прямо сейчас - это остановиться, и попытаться позаботиться о себе.
Может даже обратиться к психиатору... (а что если это возможно??)

Я не хочу ничего делать, я не хочу осознавать реальность
Я просто хотел бы поиграть в майн в TerraFirmaGreg с кем-нибудь, чтобы на месяцок пропасть, строя красностале-алюминиево-эндерняковые ракеты через 100 часов геймплея
(Но мне кажется что я один такой отбитый. А в одиночку как будто половина удовольствия теряется)

Вот такие заметки сумасшедшего


Самое время, будучи убитым от недосыпа, порефлескировать.

Во-первых, про выгорание
Джемы - это очень душе-высасывающий процесс, и пытаться участвовать "так часто" приводит к тому, что очень НЕ ХОЧЕТСЯ делать игру на джем.
(Разница между прошлым и текущим джемами ~10 дней, плюс в это время готовился)

Т.е. ЕСЛИ я бы участвовал в джемах, то отдыхать месяц минимум

А ещё... в один момент у меня очень бомбануло от "проигрыша" на lvl10.
Я бы назвал это "проклятье 4 места", когда ты вроде бы высоко - хвалят, но на самом деле ты не топ 3, которым реально почести дают. И наверное... со мной так было часто?
И особенно грустно, когда побеждают "новички" - пришли первую игру сделали, выиграли, и больше не появлялись. И когда мой опыт в ~35 джемов будет давать победы?

Я не хочу больше участвовать в джемах
А в крупных тем более (GMTK, Brackey и т.д.). Это же про абсолютное "я занял 1000 место. Но стоп, это же 10% попадание!"

(Будет продолжение...)


Кто спит, кто не спит, а тем временем...
Спустя столько крови и боли, оно, вроде как, живое
(Конечно очень жаль, что из него пропало половина ожидаемого контента. Но пусть так, чем отсутствие игры)
https://chifu333.itch.io/outworld-busters


Как же художник ебашит, вот отрисовали иконку для игры!
Скоро она может понадобиться...

(А вот тут пост на X, если лайк прожмёте... было бы приятно!)
https://x.com/ChiFu_dev/status/2080678850732666882

296 0 0 11 16

Видео недоступно для предпросмотра
Смотреть в Telegram
Вот вам ещё внезапный фидбек от MyIndie


А вот и результаты
В итоге занял... 14 место из 143
Вроде бы хорошо, а вроде...

Ну мне грустно от того, что я ничего не занял

Наверное это бьёт по менталке больше из-за того, что я уже нагружен другим джемом, и у меня *недостаточно ресурсов*, чтобы адекватно это перенести

Мне мягко говоря грустно
Но что сказать - отосплюсь, и наверное забуду "негодование от поражения", и буду дальше ебашить

Но какая-то вера в себя угасает, что джемы - это обман ставки без выигрыша
В джеме нельзя победить "внутри джема"
Можно победить только тем, что твоя игра, сделанная ради джема, внезапно интересна "вне джема"

И тут уже вопрос - что важнее, признание конкурса "ты самый умный", или когда в твою игру сыграло много игроков, ты видишь просмотры и медиану плейтайма, и уже с объективными показателями можешь общаться о каком-то продолжении игры

Менталке плохо
А теперь с этим настроением НАМ нужно доделывать проектик для другого джема
Вот такие дела


Видео недоступно для предпросмотра
Смотреть в Telegram
День 2 - 4

1. Была введена система "глубины" в Лесу - т.е. игрок должен пройти ~20 карточек перед тем, как попадёт глубже. Чем больше глубина, тем больше здоровье у карт и больше награды

2. Игра теперь поделена на 5 экранов:
* Лес - база, место добычи ресурсов.
* Улучшения - древо из прокачек, трать ресурсы на прокачку (пока из 1 состоит)
* Инвентарь - возможность менеджментить снаряжение + редкие ресурсы (условно, из камня иногда падает ЖЕЛЕЗО, а его можно тратить на прокачку МЕЧА)
* Подземелье (правильно будет назвать его... деревней? Звери идут атаковать людишек) - идея из Horripilant про "спускайся в подземелье, добывай МЯСО, мясо как уникальный ресурс прокачки". А также с боссами - победа над которыми двигает СЮЖЕТ ИГРЫ (и прохождение подземелья = конец игры)
* Мета - возможность сбросить всё, чтобы получить постоянное ускорение (почти база для инкременталок)

3. И, как могли заметить, были нарисованы эскизы для Инвентаря и Подземелья, а также перетащил систему прокачки

Остаётся ещё... дня 5? Успеем!

Показано 20 последних публикаций.