Репост из: RPG Geeks
«Раньше у нас не было увольнений, а теперь они каждый год»: художник Bethesda о том, как всё изменилось после покупки Microsoft
Профсоюз OneBGS и организация работников связи Америки (CWA) провели митинг Save Our Devs в США, Канаде и на платформе Twitch. Основная цель акции — привлечь внимание к массовым увольнениям, корпоративной жадности и потребовать справедливых трудовых контрактов от игровых студий Microsoft. В интервью изданию Kotaku художник Bethesda Алекс Нгуен рассказал, как сильно изменилась внутренняя кухня после поглощения студии корпорацией.
По словам разработчика, с переходом под контроль Microsoft в компании начались регулярные сокращения, которых раньше никогда не было. Увольнения наносят серьезный удар по корпоративной базе знаний. Нгуен привел наглядный пример: если за работу конкретной сложной системы отвечали всего пять человек и всех их увольняют, это полностью уничтожает моральный дух команды, которой приходится с трудом учиться всему заново.
Художник подчеркнул, что без достаточного количества времени и рабочих рук проблемные на старте проекты вроде Fallout 76 и Elder Scrolls Online никогда бы не смогли стать настоящими хитами. Раньше сотрудники Zenimax и Bethesda чувствовали долгосрочную уверенность в будущем: многие планировали работать в студии вплоть до выхода на пенсию. Теперь эта преданность стремительно разрушается корпоративной тактикой Microsoft.
В прошлом году бывший руководитель Xbox Фил Спенсер заявлял о крайней важности «защиты и поддержки творческих команд». Однако эти слова прозвучали менее чем через два года после покупки Blizzard и последовавшего увольнения 1900 сотрудников. Нынешняя глава Xbox Аша Шарма придерживается аналогичной риторики: она рассказывает о планах ежедневно развлекать более миллиарда человек, попутно анонсируя «перезагрузку» и сокращение еще 3200 рабочих мест в том же самом сообщении. На фоне постоянно растущих требований к результатам и массовой потери рабочих мест возмущение разработчиков выглядит абсолютно закономерным.
#news #games #игры #rpg
Профсоюз OneBGS и организация работников связи Америки (CWA) провели митинг Save Our Devs в США, Канаде и на платформе Twitch. Основная цель акции — привлечь внимание к массовым увольнениям, корпоративной жадности и потребовать справедливых трудовых контрактов от игровых студий Microsoft. В интервью изданию Kotaku художник Bethesda Алекс Нгуен рассказал, как сильно изменилась внутренняя кухня после поглощения студии корпорацией.
По словам разработчика, с переходом под контроль Microsoft в компании начались регулярные сокращения, которых раньше никогда не было. Увольнения наносят серьезный удар по корпоративной базе знаний. Нгуен привел наглядный пример: если за работу конкретной сложной системы отвечали всего пять человек и всех их увольняют, это полностью уничтожает моральный дух команды, которой приходится с трудом учиться всему заново.
Художник подчеркнул, что без достаточного количества времени и рабочих рук проблемные на старте проекты вроде Fallout 76 и Elder Scrolls Online никогда бы не смогли стать настоящими хитами. Раньше сотрудники Zenimax и Bethesda чувствовали долгосрочную уверенность в будущем: многие планировали работать в студии вплоть до выхода на пенсию. Теперь эта преданность стремительно разрушается корпоративной тактикой Microsoft.
В прошлом году бывший руководитель Xbox Фил Спенсер заявлял о крайней важности «защиты и поддержки творческих команд». Однако эти слова прозвучали менее чем через два года после покупки Blizzard и последовавшего увольнения 1900 сотрудников. Нынешняя глава Xbox Аша Шарма придерживается аналогичной риторики: она рассказывает о планах ежедневно развлекать более миллиарда человек, попутно анонсируя «перезагрузку» и сокращение еще 3200 рабочих мест в том же самом сообщении. На фоне постоянно растущих требований к результатам и массовой потери рабочих мест возмущение разработчиков выглядит абсолютно закономерным.
#news #games #игры #rpg