❗️Мы Взломали Соло Ранг❗️
👉Для тех, кто не слушает подкасты или кому долго 27 минут, вывожу основные тезисы механики подбора и результаты тестов🤝
✅ 1. На качество подбора не влияет винрейт. Вообще никак. Ни в каком виде. Игре абсолютно фиолетово сколько у кого процентов😁
✅ Текущий ранг это лишь границы для подбора, внутри которых отбираются игроки. Максимальный ранг не учитывается
✅ Качество подбора напрямую зависит от вашей оценки за игру и результата игры (победа или поражение). Чем оценка хуже, тем ваша команда будет лучше. И наоборот. Если вы проиграете против слабой команды вас кинет к ещё более слабой команде, против которой вы не можете проиграть. Если оценка во второй игре будет также не высокая, то в третьей игре вас кинет в равноценные команды, но в роли балласта. Но вы ведь не балласт😏
✅ Для того, чтобы сделать бои равноценными или создать перевес игра использует информацию с прошлых игр (оценка и график). Так, например, для равной игры в каждой команде будут люди с похожими графиками и одинаковой средней оценкой за прошлую игру. А для проигрышной в одной из команд графики будут проседать по пушу и/или кда, а у врагов наоборот будут сильные графики по урону и пушу
⁉️ Что из этого следует: подбор работает по принципу эмоциональных качелей, при этом давая каждому игроку шанс держать свой винрейт на уровне близком к 67℅, но для этого нужно очень плотно работать над собой и стараться отыгрывать на максимум. Но под влиянием человеческого фактора не каждая справедливая игра будет победная.
Эмоциональные качели нужны для поддержания интереса к игре у большинства игроков, это простая, но эффективная психология.
Всё это играет на руку теории 50 вр. Сама по себе игра не стремится выровнять всех до показателя в 50℅, но чем больше игр, тем ближе к этому числу мы будем приближаться просто потому что есть теория вероятности🤷♂️
🤔 Какой можно сделать вывод?
❗️Во-первых - подбором можно управлять
❗️Во-вторых - винрейт действительно является достаточно объективным показателем уровня игры (исключения игроки с низким вр и высокими оценками - это игроки с хорошим потенциалом, которым не хватает минимума, для роста над собой, чаще всего понимания макро игры) но только при оценке очень слабых и очень сильных игроков. Все, что между 50 и 60 вр - такой оценке не поддаётся.
❗️Класс - самая важная цифра в игре (для самой игры)
❗️В игре существует система выравнивания винрейта игроков к 50℅, но работает она пассивно, без оглядки на текущий винрейт
❗️Всё это реализуется благодаря "Системе 33", в которой 33℅ игр победные, 33℅ проигрышные и 33℅ - справедливые (нет, игры не идут друг за другом, поэтому существует череда побед/поражений)
❗️Лёгкие игры и " затащил в соло" возможны только на ранге ниже, чем ваш уровень игры. Не смотрите на игроков с длинной чередой побед и винрейтом в соло по 70-80℅. Скорее всего это просто сильные игроки, прошедшие по головам бедных эпиков, которые даже впятером ничего ему не сделают. Как дойдёт до своего ранга, так и у него начнётся классическое 33)
❗️Совет от Деда - если вы видите, что команда явно не победная - расслабьтесь и не воспламеняйте сидалище. Чилл, придумайте себе свою игру на эту карту, сделайте весело. Я не говорю сливать игру, конечно, но волноваться ради игры, которая изначально проигрышная.. Зачем? Вы же здесь не для нервов🤷♂️
🔍 Навигация канала
👉Для тех, кто не слушает подкасты или кому долго 27 минут, вывожу основные тезисы механики подбора и результаты тестов🤝
✅ 1. На качество подбора не влияет винрейт. Вообще никак. Ни в каком виде. Игре абсолютно фиолетово сколько у кого процентов😁
✅ Текущий ранг это лишь границы для подбора, внутри которых отбираются игроки. Максимальный ранг не учитывается
✅ Качество подбора напрямую зависит от вашей оценки за игру и результата игры (победа или поражение). Чем оценка хуже, тем ваша команда будет лучше. И наоборот. Если вы проиграете против слабой команды вас кинет к ещё более слабой команде, против которой вы не можете проиграть. Если оценка во второй игре будет также не высокая, то в третьей игре вас кинет в равноценные команды, но в роли балласта. Но вы ведь не балласт😏
✅ Для того, чтобы сделать бои равноценными или создать перевес игра использует информацию с прошлых игр (оценка и график). Так, например, для равной игры в каждой команде будут люди с похожими графиками и одинаковой средней оценкой за прошлую игру. А для проигрышной в одной из команд графики будут проседать по пушу и/или кда, а у врагов наоборот будут сильные графики по урону и пушу
⁉️ Что из этого следует: подбор работает по принципу эмоциональных качелей, при этом давая каждому игроку шанс держать свой винрейт на уровне близком к 67℅, но для этого нужно очень плотно работать над собой и стараться отыгрывать на максимум. Но под влиянием человеческого фактора не каждая справедливая игра будет победная.
Эмоциональные качели нужны для поддержания интереса к игре у большинства игроков, это простая, но эффективная психология.
Всё это играет на руку теории 50 вр. Сама по себе игра не стремится выровнять всех до показателя в 50℅, но чем больше игр, тем ближе к этому числу мы будем приближаться просто потому что есть теория вероятности🤷♂️
🤔 Какой можно сделать вывод?
❗️Во-первых - подбором можно управлять
❗️Во-вторых - винрейт действительно является достаточно объективным показателем уровня игры (исключения игроки с низким вр и высокими оценками - это игроки с хорошим потенциалом, которым не хватает минимума, для роста над собой, чаще всего понимания макро игры) но только при оценке очень слабых и очень сильных игроков. Все, что между 50 и 60 вр - такой оценке не поддаётся.
❗️Класс - самая важная цифра в игре (для самой игры)
❗️В игре существует система выравнивания винрейта игроков к 50℅, но работает она пассивно, без оглядки на текущий винрейт
❗️Всё это реализуется благодаря "Системе 33", в которой 33℅ игр победные, 33℅ проигрышные и 33℅ - справедливые (нет, игры не идут друг за другом, поэтому существует череда побед/поражений)
❗️Лёгкие игры и " затащил в соло" возможны только на ранге ниже, чем ваш уровень игры. Не смотрите на игроков с длинной чередой побед и винрейтом в соло по 70-80℅. Скорее всего это просто сильные игроки, прошедшие по головам бедных эпиков, которые даже впятером ничего ему не сделают. Как дойдёт до своего ранга, так и у него начнётся классическое 33)
❗️Совет от Деда - если вы видите, что команда явно не победная - расслабьтесь и не воспламеняйте сидалище. Чилл, придумайте себе свою игру на эту карту, сделайте весело. Я не говорю сливать игру, конечно, но волноваться ради игры, которая изначально проигрышная.. Зачем? Вы же здесь не для нервов🤷♂️
🔍 Навигация канала