🤔Сколько раз надо умереть, чтобы заруинить игру?
Мы часто говорим о килах, об ассистах, об их пользе и о том, что можно обойтись без них, зачастую
Так вот тут пользы нет🙄 чем меньше - тем лучше
"Тп в таверну" - гиблая затея, ребзя 🙄
Объясняю почему🤔
Какая самая главная стратегическая функция кила?
ВТОРАЯ по важности функция - получение перефарма ☝️
Хотя я бы их поставил рядом🤔
Благодаря перефарму мы можем позволить себе драться на наших условиях, навязывать выгодные бои и быть наравне при численном меньшинстве в бою
Опять же многие герои лучше всего играют именно в перефарме, а без него чувствуют себя уныло (привет, Хаябуса)
Возвращаясь к теме - каждая ваша смерть приближает врага к точке невозврата, когда он уже настолько силен, что просто сушите весла, играть невозможно 😳
Почему так?🤔
За кил героя дают около 200 голды (если ты не идёшь со счётом 0-5, тогда меньше, но всегда не менее 50)
За ассист ещё накинут каждому, кто помогал
Итого твоя смерть дарит сопернику 200 голды 🙄
А если их несколько? 300? 400?
Так-то неплохо ⬆️
А если это на линии?
Вот представь, что ты адк. Тебе офигеть как важно фармить, как и адк врага. Каждый крипочек на счету, вы строите друг другу страшные рожи и всячески обмениваетесь неприличными жестами
Но 2 равных голдера вряд ли смогут как-то оторваться друг от друга по голде... Чаще всего фарм будет равный
НО! Как только один из вас умер, а второй поспособствовал этому прискорбному событию, начинается интересная математика 🤔
200 голды вражескому адк
Пак крипов вражескому адк
Возможно золотой щит вражескому адк
А что тебе?
Них**
За время пока ты вернёшься ты потеряешь до 250 голды, что потенциально приводит к тому, что враг обгонит тебя на 800-900 голды (кил, пак, щит, краб)
Это в идеале, понятно. По факту там чаще всего около 400
Но камон, 400 тут, 400 там, и вот уже третья смерть и разница в 1200 голды😳
А это, извините, больше половины слота 🙄
Значит полный слот он получит раньше, пик силы раньше, танки не справляются! Паника! ТРОН ПАДАЕТ!
Вот тебе и цена твоих смертей🤷♂️
То есть за каждую смерть ты обязан будешь где-то найти дополнительные 400 золота, чтобы снова стать конкурентноспособным
Стоит оно того? Может проще не лезть на рожон и смотреть на карту?🧐
Да што ты?! А как ты туда выходить собрался, увалень?
Бдительным и осторожным надо быть ВСЮ игру и наглеть в свое время, когда за тобой реально есть сила в виде команды и умения играть на герое☝️
Хорошо если команда тебя уравновесит и лесник/маг будут фармить лучше врагов. Но в идеале всем вам фармить лучше врагов. А врагам фармить хуже
Для этого и происходят ганки - ослабить врага, замедлить его темп, быть быстрее, раньше, сильнее!
Учитесь не умирать, господа, чтобы потом не искать судорожно где бы подфармить и после вкусного файта не догонять, а обгонять ☝️
Не больше 3 смертей за игру, помните челлендж? Возьмите его себе за основу и попробуйте сыграть с этой установкой🥰
🤟Поддержать дедуса
🔍 Навигация канала🔍
Мы часто говорим о килах, об ассистах, об их пользе и о том, что можно обойтись без них, зачастую
Так вот тут пользы нет🙄 чем меньше - тем лучше
"Тп в таверну" - гиблая затея, ребзя 🙄
Объясняю почему🤔
Какая самая главная стратегическая функция кила?
Окей, самая главная это заполучить численное преимущество на объекте 🙄
ВТОРАЯ по важности функция - получение перефарма ☝️
Хотя я бы их поставил рядом🤔
Благодаря перефарму мы можем позволить себе драться на наших условиях, навязывать выгодные бои и быть наравне при численном меньшинстве в бою
Опять же многие герои лучше всего играют именно в перефарме, а без него чувствуют себя уныло (привет, Хаябуса)
Возвращаясь к теме - каждая ваша смерть приближает врага к точке невозврата, когда он уже настолько силен, что просто сушите весла, играть невозможно 😳
Почему так?🤔
За кил героя дают около 200 голды (если ты не идёшь со счётом 0-5, тогда меньше, но всегда не менее 50)
За ассист ещё накинут каждому, кто помогал
Итого твоя смерть дарит сопернику 200 голды 🙄
А если их несколько? 300? 400?
Так-то неплохо ⬆️
А если это на линии?
Вот представь, что ты адк. Тебе офигеть как важно фармить, как и адк врага. Каждый крипочек на счету, вы строите друг другу страшные рожи и всячески обмениваетесь неприличными жестами
Но 2 равных голдера вряд ли смогут как-то оторваться друг от друга по голде... Чаще всего фарм будет равный
Максимум кто-то монетку сможет забрать или состилить, но это щас не так существенно
НО! Как только один из вас умер, а второй поспособствовал этому прискорбному событию, начинается интересная математика 🤔
200 голды вражескому адк
Пак крипов вражескому адк
Возможно золотой щит вражескому адк
А что тебе?
Них**
За время пока ты вернёшься ты потеряешь до 250 голды, что потенциально приводит к тому, что враг обгонит тебя на 800-900 голды (кил, пак, щит, краб)
Это в идеале, понятно. По факту там чаще всего около 400
Но камон, 400 тут, 400 там, и вот уже третья смерть и разница в 1200 голды😳
А это, извините, больше половины слота 🙄
Значит полный слот он получит раньше, пик силы раньше, танки не справляются! Паника! ТРОН ПАДАЕТ!
Вот тебе и цена твоих смертей🤷♂️
То есть за каждую смерть ты обязан будешь где-то найти дополнительные 400 золота, чтобы снова стать конкурентноспособным
Стоит оно того? Может проще не лезть на рожон и смотреть на карту?🧐
Да я в лейте выфармлю, затащим
Да што ты?! А как ты туда выходить собрался, увалень?
Бдительным и осторожным надо быть ВСЮ игру и наглеть в свое время, когда за тобой реально есть сила в виде команды и умения играть на герое☝️
Хорошо если команда тебя уравновесит и лесник/маг будут фармить лучше врагов. Но в идеале всем вам фармить лучше врагов. А врагам фармить хуже
Для этого и происходят ганки - ослабить врага, замедлить его темп, быть быстрее, раньше, сильнее!
Учитесь не умирать, господа, чтобы потом не искать судорожно где бы подфармить и после вкусного файта не догонять, а обгонять ☝️
Не больше 3 смертей за игру, помните челлендж? Возьмите его себе за основу и попробуйте сыграть с этой установкой🥰
🤟Поддержать дедуса
🔍 Навигация канала🔍