🛡Принципы танковки
По своей сути танковка это принятие удара на себя, впитка урона вместо союзников. И чем больше ты можешь впитать, тем ты танковее и полезнее.
Рассчитать впитку в моба играх достаточно непросто, надо знать точный урон навыков у героев врага. Но общие принципы достаточно просты и эффективны, так что не пытайтесь изучить точные цифры всех 100+ героев, а просто используйте общие принципы
1. Тип урона
Почему говорят, что у танка нет постоянного билда? Потому что в игре есть 3 типа урона - магический, физический и чистый. И при выборе слотов на защиту надо выбирать те, которые будут защищать от того типа, который присутствует в игре и опасен в данный момент
2. Паверспайк
У каждого героя есть свой
пик силы - тот отрезок времени, когда он наиболее опасен. Это могут быть герои, опасные на старте (🌟🌟), в середине (🌟🌟🌟🌟) или в конце игры (🌟🌟)
Они могут быть опасны всю игру или часть её, но на перефарме паверспайк наступает раньше, так что следите за фармом, а не временем
3. Дистанция нанесения урона
Это тоже важный аспект. Многие герои могут просто игнорировать танков сразу нападая на заднюю линию (🌟🌟🌟) Таких героев пытаться танковать нет смысла если они делают то, что должны и не наносят урон по танку. А есть маги и стрелки, которые бьют по первой цели, вот от них уже надо стараться защититься
4. Скорость нанесения урона
То, что мы называем взрывным или продолжительным уроном. Сюда же надо упомянуть количество ударов, которые нанесет персонаж, некоторые предметы становятся эффективными когда их бьют несколько раз или несколько секунд (🌟🌟🌟)
Выбирать слоты для танковки следует исходя из того как долго герой наносит свой урон. Если урон взрывной и герой способен отдать весь свой прокаст за 1-2 секунды, тогда следует купить что-то, полезное сразу (🌟🌟🌟🌟)
Если урон продолжительный, герой наносит его постоянно/долго то уже можно посмотреть на предметы, имеющие какие-то заряды или пассивный хил (🌟🌟)
5. Характер нанесения урона
Ну тут, наверное, проще всего. Это либо базовые атаки, либо навыки.
Если герой преимущественно бьёт базовыми атаками, можно взять 🌟🌟 и 🌟 против магических автоатакеров
От навыков берём 🌟 и если навыки взрывные 🌟 (подходит также против Крит автоатакеров)
И не забываем тип урона. 🌟 Не подойдёт против маг урона, к примеру
6. Эффективное здоровье
Вот эту штуку понять сложно, но важно.
Есть ситуации, в которых эффективнее взять слоты с маг защитой, с физ защитой и со здоровьем. И выбор между ними зависит от покупателя эффективного хп после их покупки
Зависит это от вашего здоровья, резистов и урона у врага
Например если у соперников есть 🌟, а из физ урона танку никто не опасен, то 2-3 🌟 дадут вам больше эффективного хп, чем 🌟
А если нам опаснее физ урон, то лучше набрать здоровья или 🌟 от прокастеров
Подробнее расскажу в посте про эффективное хп, пока просто примите как данность:
В ранней игре Маг урон лучше контрит маг деф
Физ урон - хп
Прокасты - 🌟
В поздней игре ситуация немного выравнивается, но из-за проника - не сильно
В общем танковать-то, оказывается, не так просто, да? Нельзя взять один билд и идти во всех играх одинаково эффективно - запомните это как 2х2, изучите предметы, героев и берите правильные предметы вовремя
🌟 - Полезно!
🌟 - танки топ!
По своей сути танковка это принятие удара на себя, впитка урона вместо союзников. И чем больше ты можешь впитать, тем ты танковее и полезнее.
Рассчитать впитку в моба играх достаточно непросто, надо знать точный урон навыков у героев врага. Но общие принципы достаточно просты и эффективны, так что не пытайтесь изучить точные цифры всех 100+ героев, а просто используйте общие принципы
1. Тип урона
Почему говорят, что у танка нет постоянного билда? Потому что в игре есть 3 типа урона - магический, физический и чистый. И при выборе слотов на защиту надо выбирать те, которые будут защищать от того типа, который присутствует в игре и опасен в данный момент
2. Паверспайк
У каждого героя есть свой
пик силы - тот отрезок времени, когда он наиболее опасен. Это могут быть герои, опасные на старте (🌟🌟), в середине (🌟🌟🌟🌟) или в конце игры (🌟🌟)
Они могут быть опасны всю игру или часть её, но на перефарме паверспайк наступает раньше, так что следите за фармом, а не временем
3. Дистанция нанесения урона
Это тоже важный аспект. Многие герои могут просто игнорировать танков сразу нападая на заднюю линию (🌟🌟🌟) Таких героев пытаться танковать нет смысла если они делают то, что должны и не наносят урон по танку. А есть маги и стрелки, которые бьют по первой цели, вот от них уже надо стараться защититься
Но не смотря на это надо быть внимательным в самой игре и смотреть кто и сколько урона наносит по тебе в файте. Не все игроки делают то, что мы от них ожидаем
4. Скорость нанесения урона
То, что мы называем взрывным или продолжительным уроном. Сюда же надо упомянуть количество ударов, которые нанесет персонаж, некоторые предметы становятся эффективными когда их бьют несколько раз или несколько секунд (🌟🌟🌟)
Выбирать слоты для танковки следует исходя из того как долго герой наносит свой урон. Если урон взрывной и герой способен отдать весь свой прокаст за 1-2 секунды, тогда следует купить что-то, полезное сразу (🌟🌟🌟🌟)
Также можно упомянуть 🌟 - пассивку с замедлением скорости атаки
Если урон продолжительный, герой наносит его постоянно/долго то уже можно посмотреть на предметы, имеющие какие-то заряды или пассивный хил (🌟🌟)
Отдельно рассмотрим 🌟 которая работает только если вас бьют несколько раз навыками (например спамеры типа 🌟🌟 или герои с большим количеством ударов навыками 🌟🌟🌟🌟). Она полезна как при взрывном типе урона, так и при продолжительном, тут главное сколько отдельных ударов
Да, 🌟 и 🌟 вполне подойдут при обоих случаях, у них зависимость реализации идёт от других факторов
Также в обоих случаях подойдут 🌟, снижая входящий урон на Лоу хп, но слот достаточно дорогой и специфичный. Хорошо ложится на героев с отхилом, 🌟🌟🌟, но для обычных хард танков хороши будут редко
5. Характер нанесения урона
Ну тут, наверное, проще всего. Это либо базовые атаки, либо навыки.
Если герой преимущественно бьёт базовыми атаками, можно взять 🌟🌟 и 🌟 против магических автоатакеров
От навыков берём 🌟 и если навыки взрывные 🌟 (подходит также против Крит автоатакеров)
И не забываем тип урона. 🌟 Не подойдёт против маг урона, к примеру
6. Эффективное здоровье
Вот эту штуку понять сложно, но важно.
Есть ситуации, в которых эффективнее взять слоты с маг защитой, с физ защитой и со здоровьем. И выбор между ними зависит от покупателя эффективного хп после их покупки
Зависит это от вашего здоровья, резистов и урона у врага
Например если у соперников есть 🌟, а из физ урона танку никто не опасен, то 2-3 🌟 дадут вам больше эффективного хп, чем 🌟
А если нам опаснее физ урон, то лучше набрать здоровья или 🌟 от прокастеров
Подробнее расскажу в посте про эффективное хп, пока просто примите как данность:
В ранней игре Маг урон лучше контрит маг деф
Физ урон - хп
Прокасты - 🌟
В поздней игре ситуация немного выравнивается, но из-за проника - не сильно
В общем танковать-то, оказывается, не так просто, да? Нельзя взять один билд и идти во всех играх одинаково эффективно - запомните это как 2х2, изучите предметы, героев и берите правильные предметы вовремя
🌟 - Полезно!
🌟 - танки топ!
💵Поддержать Дедуса