Эффективное хп. ЭХП
На самом деле все просто. Это то, сколько урона надо дополнительно нанести по тебе из-за работы резистов (процент снижения урона из-за физ/маг защиты)
К примеру если у героя 1000 хп и 50% физ резиста (120 физ защиты), то его эхп будет 500. Ты должен был убить врага, нанеся 1к урона, но его ЭХП = 500 и придётся сносить еще и их и тоже с учетом резиста
В целом это все🤷♂
Кому лень читать нюансы - листайте вниз, там итог
Но почему никто этого не знает, не делает и вообще зачем рассказывать...
Тут на первый план выходят стартовые билды, когда каждый дешёвый слот дает 5-10% резиста, а у врагов нет проника
Например: видя у врагов 🌟 и 🌟 мы понимаем, что маг урона будет влетать много, при этом герои с физ уроном будут наносить меньше урона либо стараться бить не танка.
Зная, что к 1 черепахе у нас будет примерно 31-36 физ дефа и 23-27 маг дефа (без учета всяких пассивок) и в среднем 3500 хп можно прикинуть какие слоты дадут нам наибольший прирост выживаемости
Возьмем среднее значение роумера на 2 минуте - 1к голды
Из них 🌟 это 250, остается 750
Смотрим что мы можем себе позволить на оставшиеся деньги:
1.🌟🌟🌟
2.🌟🌟🌟
3. Попытаться собрать 🌟 если кажется, что очень нужно
4. 🌟
5. 🌟 🌟/🌟
6. 🌟🌟🌟
Поехали считать:
У героя 3500 хп
46 физ дефа (с учетом эмблем танка) - 26% резиста
37 маг дефа - 23% резиста
Свои ЭХП против физ дефа - 910
Против маг дефа - 805
1 билд:
3500 хп
Физ - без изменений
Маг - 1330 ЭХП (+525)
2 билд:
3800 хп
Физ - 988 эхп (+78)
Маг - 1254 (+449)
3 билд:
3500 хп
Физ - 1330 (+420)
Маг - 805
Но с пассивкой от древней кирасы
4 билд:
Физ - 1190 (+280)
Маг - 1085 (+280)
Если учесть пассивку и что хотя бы 3 героя будут рядом, то:
Физ - 1750 (+840)
Маг - 1295 (+490)
5 билд:
3500 хп
Физ - 910
Маг - 1260 (+455)
Либо
3800 хп
Физ - 988 (+78)
Маг - 1140 (+335)
6 билд:
4100 хп
Физ - 1066 (+156)
Маг - 1148 (+343)
Итого:
1 билд - фЭХП = 4929
. мЭХП = 5833
2 билд - фЭХП = 5352
. мЭХП = 5937
3 билд - фЭХП = 5737 + кираса
. мЭХП = 4666
4 билд - фЭХП = 5468-6034
. мЭХП = 5223-5833
5 билд - фЭХП = 4929 либо 5352
. мЭХП = 5555 либо 5671
6 билд - фЭХП = 5774
. мЭХП = 5942
Как вы можете заметить - при самой базовой ситуации когда мы смотрим только на базовые статы героя и эмблемы танка, покупка 🌟🌟🌟 даст наибольшую танковку против обоих типов урона. На третий 🌟 не хватит денег, да и прибавка будет ощущаться меньше чем прибавка резиста дополнительно к хп
Очень много цифр, примеров, но такова реальность) Если вы хотите максимальную эффективность, надо посидеть и подумать.
Запланируйте свой билд на драфте, когда уже понятно, кто и когда будет вас атаковать, ориентируйтесь на их фарм и стиль игры и берите то, что лучше подойдёт под ситуацию
🌟Поддержать Дедуса🌟
🔍 Навигация канала🔍
На самом деле все просто. Это то, сколько урона надо дополнительно нанести по тебе из-за работы резистов (процент снижения урона из-за физ/маг защиты)
Формула: хп*резист%
К примеру если у героя 1000 хп и 50% физ резиста (120 физ защиты), то его эхп будет 500. Ты должен был убить врага, нанеся 1к урона, но его ЭХП = 500 и придётся сносить еще и их и тоже с учетом резиста
В целом это все🤷♂
Кому лень читать нюансы - листайте вниз, там итог
Но почему никто этого не знает, не делает и вообще зачем рассказывать...
Тут на первый план выходят стартовые билды, когда каждый дешёвый слот дает 5-10% резиста, а у врагов нет проника
Например: видя у врагов 🌟 и 🌟 мы понимаем, что маг урона будет влетать много, при этом герои с физ уроном будут наносить меньше урона либо стараться бить не танка.
Зная, что к 1 черепахе у нас будет примерно 31-36 физ дефа и 23-27 маг дефа (без учета всяких пассивок) и в среднем 3500 хп можно прикинуть какие слоты дадут нам наибольший прирост выживаемости
Возьмем среднее значение роумера на 2 минуте - 1к голды
Из них 🌟 это 250, остается 750
Смотрим что мы можем себе позволить на оставшиеся деньги:
1.🌟🌟🌟
2.🌟🌟🌟
3. Попытаться собрать 🌟 если кажется, что очень нужно
4. 🌟
5. 🌟 🌟/🌟
6. 🌟🌟🌟
Поехали считать:
У героя 3500 хп
46 физ дефа (с учетом эмблем танка) - 26% резиста
37 маг дефа - 23% резиста
Свои ЭХП против физ дефа - 910
Против маг дефа - 805
1 билд:
3500 хп
Физ - без изменений
Маг - 1330 ЭХП (+525)
2 билд:
3800 хп
Физ - 988 эхп (+78)
Маг - 1254 (+449)
3 билд:
3500 хп
Физ - 1330 (+420)
Маг - 805
Но с пассивкой от древней кирасы
4 билд:
Физ - 1190 (+280)
Маг - 1085 (+280)
Если учесть пассивку и что хотя бы 3 героя будут рядом, то:
Физ - 1750 (+840)
Маг - 1295 (+490)
5 билд:
3500 хп
Физ - 910
Маг - 1260 (+455)
Либо
3800 хп
Физ - 988 (+78)
Маг - 1140 (+335)
6 билд:
4100 хп
Физ - 1066 (+156)
Маг - 1148 (+343)
Итого:
1 билд - фЭХП = 4929
. мЭХП = 5833
2 билд - фЭХП = 5352
. мЭХП = 5937
3 билд - фЭХП = 5737 + кираса
. мЭХП = 4666
4 билд - фЭХП = 5468-6034
. мЭХП = 5223-5833
5 билд - фЭХП = 4929 либо 5352
. мЭХП = 5555 либо 5671
6 билд - фЭХП = 5774
. мЭХП = 5942
Как вы можете заметить - при самой базовой ситуации когда мы смотрим только на базовые статы героя и эмблемы танка, покупка 🌟🌟🌟 даст наибольшую танковку против обоих типов урона. На третий 🌟 не хватит денег, да и прибавка будет ощущаться меньше чем прибавка резиста дополнительно к хп
Это при условии, что нам не нужны пассивки 🌟 и 🌟, иначе приоритет уйдет им
Очень много цифр, примеров, но такова реальность) Если вы хотите максимальную эффективность, надо посидеть и подумать.
Если вам лень - просто запомните:
В начале лучше закупиться 🌟->🌟, 🌟 и 🌟 если не нужны пассивки типа 🌟🌟 (смотря кто против вас)
От магов лучше взять 🌟 в дополнение к хп, а от физ урона в начале можно просто брать хп и потом профильные слоты при необходимости
🌟 - дает мало танковки
Запланируйте свой билд на драфте, когда уже понятно, кто и когда будет вас атаковать, ориентируйтесь на их фарм и стиль игры и берите то, что лучше подойдёт под ситуацию
🌟Поддержать Дедуса🌟
🔍 Навигация канала🔍
💎 Дешевые алмазы на HornyBox 👍
😮Сайт пополнения алмазов