🎭 Позиционка Роумера
Я так понимаю мы все тут люди разумные, поэтому будем о танках говорить
Собственно тема очень обширная, испещрённая ситуативными решениями, которые надо искать уже в самих играх, но я попробую донести основные принципы, которые будут работать всегда
Позиционка бывает 3 видов:
1️⃣ На линии (да, даже у роумера)
2️⃣ На ротации
3️⃣ В файте
Итак, по порядку🤓
1️⃣ Позиционка на линии
Роумер обязан помогать лайнерам перенести все тяготы стадии линий. Сейчас, соответственно, лучшим выбором линии является 🧙♀️Мид
Позиция на миду будет зависеть от разных факторов, но всегда будет следовать одному правилу - быть к врагам ближе, чем союзный маг на такой дистанции, чтобы не атаковали вас обоих
В зависимости от выбранных героев и стиля игры союзника роумер может выбрать более или менее агрессивную позицию.
Например 🌟Чжусинь очень любит играть по героям, а 🌟Фаша больше играет по крипам
Соответственно роумер может с Чжусинь обогнуть крипов и пойти угрожать вражеским героям, отгоняя их от волны и стиль игры будет обусловлен давлением на мид двойку врага, разменом по хп, отзониванием от золота и опыта
Тогда как с Фашей чаще хочется забрать пак как можно быстрее и первым темпом сыграть по карте. Тут роумер уже применит 📎 чтобы вместе с магом быстро уничтожить пак. Кд скилов Фаши в начале около 5с и отдавать их по героям значит отдать инициативу более быстрому оппоненту (если конечно он этим воспользуется)
Отсюда и разница позиционки. Либо роумер будет агрессивно приближаться к врагу, урожая отдать в него навыки и позволяя магу играть с безопасного расстояния, либо роумер сыграет в пачку как можно быстрее и не будет агрессировать совсем, потому что поддержки за спиной не будет из-за кд навыков
2️⃣ Позиционка на ротациях
Это вообще командная вещь, потому что договориться в соло ранге практически невозможно, а выполнять все свои обязанности правильно хочется. Давайте рассмотрим правильный вариант:
В идеале во время ротации роумер идет впереди, открывая область и кусты для безопасного передвижения остальной команды. При этом роумер не отдаляется слишком сильно, чтобы в случае стычки команда его поддержала. Но и не ходит слишком близко к команде, чтобы массовые навыки не поймали всех сразу
Опять же стоит обращать внимание на дистанцию навыков своих союзников и стараться держаться именно на этом расстоянии. Тогда и до них не достанут, и они роумера поддержат
В соло это все соблюдать сложно, но вы должны помнить одну очень важную вещь - не открывать кусты лицом если союзники далеко
Вас убьют) в остальном действовать от ситуации и поведения союзников, исходя из того, что я описал выше. Но кусты лицом в одиночку - запрет🤌
3️⃣ Позиционка в бою
Постараюсь отметить самые основные и частые вещи:
— Тип танка. Инициатор или контринициатор. Соответственно в зависимости от этого танк будет либо стараться попасть в ключевых героев врага контролем, либо будет останавливать вражеские инициации
— Место файта. Узкие места всегда играют на руку тем, кто их правильно использует. Ловим там врагов, и не суемся туда сами
— Ключи файта наши и врагов. Тут надо просто понимать как играют те или иные герои и помогать союзникам реализоваться, а соперникам помешать наносить урон и использовать контроль эффективно
К примеру нельзя отдаляться от союзников слишком сильно (условно инициировать через флик) если у вас нет никого, кто сможет быстро сблизиться с местом инициации или попасть туда издалека
В целом рассуждать можно еще много, но это уже не для поста
🌟 Если было полезно
🌟Алмазы | 🍸Поддержать |
Я так понимаю мы все тут люди разумные, поэтому будем о танках говорить
Собственно тема очень обширная, испещрённая ситуативными решениями, которые надо искать уже в самих играх, но я попробую донести основные принципы, которые будут работать всегда
Позиционка бывает 3 видов:
1️⃣ На линии (да, даже у роумера)
2️⃣ На ротации
3️⃣ В файте
Итак, по порядку🤓
1️⃣ Позиционка на линии
Роумер обязан помогать лайнерам перенести все тяготы стадии линий. Сейчас, соответственно, лучшим выбором линии является 🧙♀️Мид
Позиция на миду будет зависеть от разных факторов, но всегда будет следовать одному правилу - быть к врагам ближе, чем союзный маг на такой дистанции, чтобы не атаковали вас обоих
В зависимости от выбранных героев и стиля игры союзника роумер может выбрать более или менее агрессивную позицию.
Например 🌟Чжусинь очень любит играть по героям, а 🌟Фаша больше играет по крипам
Соответственно роумер может с Чжусинь обогнуть крипов и пойти угрожать вражеским героям, отгоняя их от волны и стиль игры будет обусловлен давлением на мид двойку врага, разменом по хп, отзониванием от золота и опыта
Тогда как с Фашей чаще хочется забрать пак как можно быстрее и первым темпом сыграть по карте. Тут роумер уже применит 📎 чтобы вместе с магом быстро уничтожить пак. Кд скилов Фаши в начале около 5с и отдавать их по героям значит отдать инициативу более быстрому оппоненту (если конечно он этим воспользуется)
Отсюда и разница позиционки. Либо роумер будет агрессивно приближаться к врагу, урожая отдать в него навыки и позволяя магу играть с безопасного расстояния, либо роумер сыграет в пачку как можно быстрее и не будет агрессировать совсем, потому что поддержки за спиной не будет из-за кд навыков
Конечно есть еще много вариаций, но в основе обращайте внимание на дальность и кд навыков вашего союзника и занимайте позиционку так, чтобы эти навыки он мог применять с максимальной дистанции
2️⃣ Позиционка на ротациях
Это вообще командная вещь, потому что договориться в соло ранге практически невозможно, а выполнять все свои обязанности правильно хочется. Давайте рассмотрим правильный вариант:
В идеале во время ротации роумер идет впереди, открывая область и кусты для безопасного передвижения остальной команды. При этом роумер не отдаляется слишком сильно, чтобы в случае стычки команда его поддержала. Но и не ходит слишком близко к команде, чтобы массовые навыки не поймали всех сразу
Опять же стоит обращать внимание на дистанцию навыков своих союзников и стараться держаться именно на этом расстоянии. Тогда и до них не достанут, и они роумера поддержат
Как использовать ландшафт и как вести себя в разных драфтах - это уже очень обширная тема, которая должна прорабатываться на примерах (личные игры, записи турниров) и в пост ее запихать просто невозможно, поэтому мы изучаем углубленные вопросы уже при личном общении, например в полигоне. Слишком много нюансов)
В соло это все соблюдать сложно, но вы должны помнить одну очень важную вещь - не открывать кусты лицом если союзники далеко
Вас убьют) в остальном действовать от ситуации и поведения союзников, исходя из того, что я описал выше. Но кусты лицом в одиночку - запрет🤌
3️⃣ Позиционка в бою
Постараюсь отметить самые основные и частые вещи:
— Тип танка. Инициатор или контринициатор. Соответственно в зависимости от этого танк будет либо стараться попасть в ключевых героев врага контролем, либо будет останавливать вражеские инициации
— Место файта. Узкие места всегда играют на руку тем, кто их правильно использует. Ловим там врагов, и не суемся туда сами
— Ключи файта наши и врагов. Тут надо просто понимать как играют те или иные герои и помогать союзникам реализоваться, а соперникам помешать наносить урон и использовать контроль эффективно
К примеру нельзя отдаляться от союзников слишком сильно (условно инициировать через флик) если у вас нет никого, кто сможет быстро сблизиться с местом инициации или попасть туда издалека
В целом рассуждать можно еще много, но это уже не для поста
🌟 Если было полезно
🌟Алмазы | 🍸Поддержать |