Web 3 игры мертвы? Размышления главного разработчика Abstract
Пока рано говорить о том, что «web3 gaming is dead».
Концепция игр на блокчейне существует всего ~7 лет. Первая волна команд, пытающихся создать блокчейн-игры, появилась не раньше, чем 5 лет назад. Криптоигровая индустрия все еще находится в зачаточном состоянии.
Есть три основных фактора, на которые я обращаю внимание при оценке состояния web-3-игр: количество команд, качество команд и время, которое они потратили на создание. Все это влияет на количество «ударов по воротам», которые криптоиграм пришлось нанести, чтобы стать успешными. Я бы оценил, что за последние 5 лет было ~100 ударов по воротам.
Для сравнения, только в прошлом году на Steam было выпущено 15 тысяч игр. Лишь пара десятков из них (может быть, до 100) добились большого успеха. Также есть отличный пост от TGIFresco, в котором говорится о том, что Supercell выпустила всего 6 игр за 20 лет. Коэффициент успешности игр просто крайне низок, возможно, ниже, чем у других потребительских товаров.
Кроме того, на создание хороших игр требуется время. Stardew Valley потребовалось 4,5 года, Runescape - 3 с лишним года, EVE online - 3 с лишним года, CSGO - ~3 года, а WoW - 5 с лишним лет только для того, чтобы выпустить первую версию этих игр (и многие из этих команд были хорошо профинансированы). Как я уже говорил, большинство команд, создающих криптоигры, работают не более 5 лет. Это долгий процесс.
У Web3-игр просто не было достаточно команд или достаточно времени, чтобы иметь много крупных хитов. Мы уже увидели, как несколько игр обрели PMF в криптовалютном пространстве, и я ожидаю, что этот рост продолжится. Мы увидим, как команды, которые создавались последние несколько лет, очень скоро начнут выпускать первые версии своих игр.
Я хочу сказать, что web3-игры только начинаются. Я думаю, что есть некоторые уникальные аспекты игр на блокчейне, которые могут дать толчок новой волне принятия криптовалют, но я оставлю это для будущей статьи.
Пока рано говорить о том, что «web3 gaming is dead».
Концепция игр на блокчейне существует всего ~7 лет. Первая волна команд, пытающихся создать блокчейн-игры, появилась не раньше, чем 5 лет назад. Криптоигровая индустрия все еще находится в зачаточном состоянии.
Есть три основных фактора, на которые я обращаю внимание при оценке состояния web-3-игр: количество команд, качество команд и время, которое они потратили на создание. Все это влияет на количество «ударов по воротам», которые криптоиграм пришлось нанести, чтобы стать успешными. Я бы оценил, что за последние 5 лет было ~100 ударов по воротам.
Для сравнения, только в прошлом году на Steam было выпущено 15 тысяч игр. Лишь пара десятков из них (может быть, до 100) добились большого успеха. Также есть отличный пост от TGIFresco, в котором говорится о том, что Supercell выпустила всего 6 игр за 20 лет. Коэффициент успешности игр просто крайне низок, возможно, ниже, чем у других потребительских товаров.
Кроме того, на создание хороших игр требуется время. Stardew Valley потребовалось 4,5 года, Runescape - 3 с лишним года, EVE online - 3 с лишним года, CSGO - ~3 года, а WoW - 5 с лишним лет только для того, чтобы выпустить первую версию этих игр (и многие из этих команд были хорошо профинансированы). Как я уже говорил, большинство команд, создающих криптоигры, работают не более 5 лет. Это долгий процесс.
У Web3-игр просто не было достаточно команд или достаточно времени, чтобы иметь много крупных хитов. Мы уже увидели, как несколько игр обрели PMF в криптовалютном пространстве, и я ожидаю, что этот рост продолжится. Мы увидим, как команды, которые создавались последние несколько лет, очень скоро начнут выпускать первые версии своих игр.
Я хочу сказать, что web3-игры только начинаются. Я думаю, что есть некоторые уникальные аспекты игр на блокчейне, которые могут дать толчок новой волне принятия криптовалют, но я оставлю это для будущей статьи.