мы обсудили с командой нашу игру и поняли, что не успеваем закончить её к концу джема. всё-таки слишком мало опыта в геймдеве, чтобы участвовать в них.
но мы решили не бросать нашу игру, а довести до мвп(минимально жизнеспособный продукт) и выложить на итч. так, я изучу ещё новых фич для себя, сработаемся со вторым кодером, а артист привыкнет к новому инструменту. в общем, привыкнем к работе в команде.
что я заметил из недостатков, которые стоит доработать:
переоценка себя. мы подумали, что недели нам хватит, чтобы сделать достаточно хорошую игру. и понеслась. придумали кучу механик, уровней, концепций. записали это все в диздок, расписали на доске, я распределил обязанности. все круто, классно. вроде даже должны были успевать, но. отсюда вытекает следующая проблема.
чувство сроков. мы вроде даже правильно распределили все задачи в плане выполнения сроков, но не учли, что это первая попытка, а делать мы ничего не умеем, к тому же каждый из нас был впервые в команде)
плюсом было желание сделать все идеально. взять, например, артиста. локация, которую нужно было дорисовать к концу вторника, была закончена ТОЛЬКО СЕГОДНЯ. с кодом аналогичная ситуация. мало того, что ты не знаешь, как что-то сделать на уровне концепции, так ещё и пытаешься сделать все разом, идеально. при этом я, как тимлид, поддержал инициативу рисовать дальше и кодить одну механику. да, локация получилась хорошая, но одна, а помимо локации ещё нужны уровни и персонажи, которых нет, т.к. все время ушло именно на эту одну локацию.
в общем, стоит закончить эту игру вне геймджема и только после этого в них участвовать.
по поводу моей игры. разработку я не планирую бросать, но пока что стоит научиться минимуму в джемах, я думаю.
[DEMO] | development