TGStat
TGStat
Введите текст для поиска
Расширенный поиск каналов
  • flag Russian
    Язык сайта
    flag Russian flag English flag Uzbek
  • Вход на сайт
  • Каталог
    Каталог каналов и чатов Региональные подборки Тематические подборки Платные каналы Поиск каналов
    Добавить канал/чат
  • Рейтинги
    Рейтинг каналов Рейтинг чатов Рейтинг публикаций
    Рейтинги брендов и персон
  • Аналитика
  • Поиск по публикациям
  • Мониторинг Telegram
  • Продвижение
    Реклама через Яндекс Бизнес Реклама в каналах через TGStat Agency Реклама на сайте TGStat.ru
Твой кролик писал

26 Aug 2024, 22:07

Открыть в Telegram Поделиться Пожаловаться

Репост из: Системный Аналитик
🔖Паттерны проектирования и архитектурные паттерны

Паттерны проектирования
(ПП) — проверенные решения для часто встречающихся проблем в ПО. Шаблоны, которые применяются для повышения эффективности и качества кода

Архитектурные паттерны (АП) — шаблоны для высокоуровневой организации системы. Они определяют основные компоненты системы, их взаимосвязи и взаимодействия


✳️ Отличие

Служат для разных уровней проектирования ПО:

🟢 ПП работают на уровне классов и объектов. Используются разработчиками при написании / рефакторинге кода
🔵 АП на более высоком уровне, описывают структуру всего продукта. Определяют на какие компоненты/модули будет делиться приложение и каким образом они взаимодействуют


✳️ Паттерны проектирования

Применение

〰 Улучшение читаемости и поддержки кода
〰 Уменьшение дублирования кода
〰 Помогают быстрее и эффективнее создавать код

Делятся на три вида:

🟢 Порождающие

Для создания экземпляра объекта или группы связанных объектов

➡️ Одиночка (Singleton): гарантирует существование только одного экземпляра определенного класса, который можно использовать из любой части программы
➡️ Фабрика (Factory): создает объекты через специальный метод или класс, скрывая детали их создания
➡️ Прототип (Prototype): объект сам создает свои копии
➡️ Ленивая инициализация (Lazy Initialization): создает объект по мере необходимости

🟢 Структурные

В основном связаны с композицией объектов, с тем, как сущности могут использовать друг друга

➡️ Декоратор (Decorator): динамически добавляет новые обязанности объектам
➡️ Фасад (Facade): предоставляет простой интерфейс к сложной системе, скрывая ее реализацию
➡️ Заместитель (Proxy): паттерн, похожий на «Фасад», но со специальным объектом-заместителем, который контролирует доступ к основному

🟢 Поведенческие

Связаны с распределением обязанностей между объектами. Отличаются от структурных шаблонов описанием не только структуры, но и способов общения между ними

➡️ Наблюдатель (Observer): позволяет объектам следить за изменениями состояния другого объекта
➡️ Посредник (Mediator): организует слабые связи между объектами, чтобы снизить их зависимость друг от друга
➡️ Хранитель (Memento): помогает сохранить объект в каком-то состоянии с возможностью вернуться к нему в будущем


✳️ Архитектурные паттерны

Применение

〰 Определение общей структуры системы
〰 Обеспечение масштабируемости и надежности
〰 Упрощение взаимодействия между компонентами

Примеры


Более абстрактные:
➡️ Service-Oriented Architecture (SOA) (Сервис-ориентированная архитектура): система организована вокруг предоставления услуг (сервисов), которые могут использоваться различными приложениями
➡️ Layered Architecture (Слоистая архитектура): делит систему на уровни (слои), каждый из которых отвечает за конкретный функционал

Более конкретные:
➡️ Event-Driven Architecture (Событийно-ориентированная архитектура): компоненты системы взаимодействуют через передачу событий. Это один из способов реализации SOA
➡️ Микросервисы: разделяет приложение на небольшие, самостоятельные сервисы, которые могут разрабатываться и разворачиваться независимо. Является конкретным примером SOA
➡️ Клиент - сервер: делит систему на серверы, предоставляющие услуги, и клиенты, запрашивающие их
➡️ MVC (Model-View-Controller) (Модель-Вид-Контроллер): разделяет систему на три основные компоненты для улучшения тестирования и организации кода


✳️ Взаимосвязь GRASP с архитектурными паттернами

В объектно-ориентированных системах внутри архитектурных паттернов можно использовать паттерны GRASP
Например, паттерны для распределения обязанностей между классами и объектами (Creator, Information Expert)
Они помогут определить, как распределять обязанности


⭐️ Подборки материалов по этой и другим темам доступны в закрытом канале

#проектирование #архитектура

3 0 0
Каталог
Каталог каналов и чатов Подборки каналов Поиск каналов Добавить канал/чат
Рейтинги
Рейтинг каналов Telegram Рейтинг чатов Telegram Рейтинг публикаций Рейтинги брендов и персон
API
API статистики API поиска публикаций API Callback
Наши каналы
@TGStat @TGStat_Chat @telepulse @TGStatAPI
Почитать
Академия TGStat Исследование Telegram 2019 Исследование Telegram 2021 Исследование Telegram 2023
Контакты
Справочный центр Поддержка Почта Вакансии
Всякая всячина
Пользовательское соглашение Политика конфиденциальности Публичная оферта
Наши боты
@TGStat_Bot @SearcheeBot @TGAlertsBot @tg_analytics_bot @TGStatChatBot