dgryzlov.art


Гео и язык канала: Россия, Русский
Категория: Искусство


Рассказываю про жизнь 3D кочевника
По вопросам сотрудничества напишите Анастасии @nastya_parr
Связаться лично со мной: @dgryzlov
Поддержать канал: https://www.tbank.ru/cf/4HyFzgo47nu
https://boosty.to/dgryzlovart/donate

Связанные каналы  |  Похожие каналы

Гео и язык канала
Россия, Русский
Категория
Искусство
Статистика
Фильтр публикаций


В Blender 5.3 приезжает DLSS-денойзер. Не тот, что в играх кадры дорисовывает, а Ray Reconstruction прямо в Cycles, для вьюпорта.

От OptiX отличается принципом. Тот чистит шум в текущем кадре и всё. А этот апскейлит картинку и переиспользует сэмплы предыдущих кадров, поверх трансформерной модели. То есть вьюпорт должен стать ближе к финалу без привычного цикла покрутил - подождал - прищурился - покрутил снова. Нужен драйвер 590 и выше.

Reha Yagcioglu уже собрал альфу 5.3 нативно под ARM64 на NVIDIA DGX Spark, и денойзер там работает. Дальше обещает Jetson и даже Raspberry Pi 5.

А вот и подвох. DLSS SDK проприетарный, совместимость с GPL со стороны Blender не подтверждена, поэтому официальной подписанной сборки с DLSS не будет. Хочешь фичу - собирай Blender сам. Из багов уже известно, что денойзер разваливается на сценах с shadow catcher.


Такая вот ситуация: технология топовая, а в коробке её не будет.

Источник: blendernation


Полез в статистику канала на YouTube и приуныл. С апреля по сентябрь я почти ничего не выкладывал, и просмотры, естественно, просели. Сейчас потихоньку восстанавливаюсь, но пока копался в цифрах, задумался о другом.

Я ведь делаю в основном туториалы. Риг, создание персонажей, рендер, нейронки в пайплайне - сажусь и объясняю, как это устроено. И это по определению узкая история: такое включает человек, который прямо сейчас сидит и решает ту же задачу. Остальные проходят мимо.

А потом смотрю на себя. Я сам захожу на YouTube чаще всего вообще не по своей сфере. Включаю что-то, пока ем, или фоном во время работы. Обзор техники, какой-нибудь прикол, разбор вещи, которая мне в жизни не пригодится. Просто отдохнуть.

И вот мне правда интересно, как это у вас.

Вы ещё смотрите длинные горизонтальные видео или всё ушло в шортсы и рилсы? Если смотрите - в какой момент включаете? Садитесь специально или ставите фоном и идёте мыть посуду? И что это за видео: по работе, совсем не по работе, разборы, болталка, что-то под настроение?

Напишите в комментариях, серьёзно интересно. От этого зависит, что я буду снимать дальше.


Ребят, я честно в шоке.

Вы знаете, что я пихаю нейросети всюду, куда дотягиваюсь - считаю, что за этим будущее. Удалённым доступом к Claude Code пользуюсь давно: открываю с телефона, запускаю процессы, рулю проектом откуда угодно.

Сегодня у меня было открыто три разных проекта, и я работал курьером между ними. Получил результат в одном, скопировал, вставил во второй, оттуда в третий. И тут до меня дошло: ребят, вы же все живёте внутри одного компьютера. Может, вы сами друг с другом поговорите?

Оказалось, можно. Сессии умеют общаться между собой.

Дальше я просто пошёл есть лапшу. Пока меня не было, три диалога работали сами: один спотыкался на документах и скидывал задачу тому, кто ищет информацию, тот передавал третьему, который делал визуал. Возвращаюсь - готова полная настройка OBS под стримы, адаптированная сразу под все платформы.

А теперь добавьте сюда, что у меня подключены все возможные MCP-сервисы и API. То есть пока я сижу на унитазе или занимаюсь своими делами, оно генерирует изображения и видео, переписывается с клиентами, составляет контракты. Сейчас вот стою в очереди, жду оплату отвёртки, а другой чат разбирает аналитику моего YouTube, чтобы я потом сел писать сценарий под рекламные интеграции.

От меня по факту требуется одно: открыть комп и сесть самому. Залезть в Blender, посмотреть правки, которые принесли ребята, прокомментировать работу, чтобы мы шли дальше.

С одной стороны прикольно, работа реально упрощается. С другой - к чему это всё ведёт? Очень интересно. Жду Skynet и киберпанк.


Ideogram выкатила 4.5 - нейромодель, которая редактирует только то, что ты выбрал, и не трогает остальное. Раньше такое гарантированно ломалось, но тут держит консистенцию на 2K нативно.

Фишка в том, что для текстурщиков и концепт-художников это уже инструмент, а не баловство. Выделил участок, переделал материал - и не переделывается всё остальное вокруг. Стоит 0.8 копейки за кадр.

В их сравнении видно главное: после 14 правок одними и теми же промптами картинка Ideogram остаётся собой, а у конкурента уплывает в кашу по цвету и деталям.

Open-weight версия тоже в планах, так что через недельку можно гонять на своей машине. Уже подтянулись Runway, Pika, Leonardo.

Кстати, это одна из немногих моделей, которые я не успел затестить! В современном мире модели выходят буквально каждый день, разницы между ними почти уже нет. Но я в любом случае смотрю на open source модели, видимо поэтому не тестировал.


Источник: the-decoder


Репост из: мобайл адс и ии
Помните, что клод умеет делать анимашки? Идём дальше и просим Opus 5.5 High сделать креатив про маркетинг в двух вариантах:
• с разными стилями в каждой сцене (промпт кину в коммент)
∙ с ручной рисовкой

А также оставляем коннекшены на сторонние нейронки, чтобы чатик мог сгенерить картинки или озвучку (также есть в промпте). И через 40 минут получаем вот эти два видоса

То есть при использовании JavaScript клод умеет:
∙ понимать стиль, ритм и образы
∙ хорошо рисовать объекты (но не людей), анимировать и деформировать их
∙ работать в РАЗНЫХ стилях, в том числе и в 3D
∙ генерировать ассеты в сторонних тулах и точно имплементировать их в видео

А теперь про деньги:
∙ при подписке 100$/мес разброс на 1 ролик 5–20% от 5-часового лимита, что эквивалентно 0.2–0.8$
∙ цена зависит от сложности видео, но почему-то второе было дороже и дольше

Потенциал лютый, господа 😳

@mobile_ads_ai


Кстати, я уже давно активно собираю анимации через разные JS-библиотеки, и это прям чистый кайф.
Я вообще без понятия, как там всё устроено под капотом, но руками по классике я бы убил на такие задачи несколько дней. А тут пара минут — и всё готово!


Было весело, всем спасибо за стрим 🔥

Как всегда запись можно посмотреть в разделе «для спонсоров» на YouTube или на моем Boosty📱




Я такого не видел в жизни, самое интересное - как реагировал таец в своем магазине. Он улыбался, понимает, что затопило, но все равно ищет повод для улыбки

Люблю народ Тайланда 🔥😍

Сегодня решили все устроить чилл день, будем заниматься домашними делами, прости господи, уборкой, вечером придут друзья, будем на проекторе играть в хогвратс легаси и смотреть сумерки 2😇


Foundry выложила Mari 8.0 в открытую бету: новые ноды Tri-Planar Tiled и Hex Tile плюс сравнение вариантов A/B. На сайте продукта при этом до сих пор висит 7.5.

Заглянул в цены и завис. Подписка для одного человека - 689 долларов в год или 86 в месяц, и подписано это как affordable access for individuals. Для команды - 1289 в год. Справедливости ради, есть бесплатная некоммерческая версия, студенческий доступ и 30 дней триала.

Когда речь про работу, вопрос закрыт, такое покрывается. Но лично я никогда не понимал дорогие софты. Есть Substance. Есть Blender, где нодовая система работает везде и ровно так, как надо, и я готов петь ей серенады.

Для сравнения: ArmorPaint, про который писал в начале месяца, open-source и сразу на всех платформах, включая мобилки. Cascadeur - 8 долларов в месяц за Indie, и через год подписка превращается в вечную лицензию.


Прямо сейчас в Амстердаме идёт Blender Conference, 23-25 сентября, в Felix Meritis. Четыре параллельных трека, билеты разобрали заранее.

Это моя мечта - когда-нибудь туда доехать. Вы знаете, насколько я люблю Blender. Хочу оказаться в зале, где все вокруг горят тем же самым, ходить между докладами и просто разговаривать с людьми. Так что, Blender, существуй ещё долго и дождись меня.

Пока компенсирую тем, что ближе. Каждый год хожу на Gamescom Asia в Бангкоке: люди показывают свои игры и новые технологии, и можно подойти к любому. В этом году идём туда уже студией - искать тех, с кем делать проекты. 29 октября - 1 ноября, Queen Sirikit.

Люблю такие сборища. Когда в одном месте собираются такие же гики и задроты, как я, это просто счастье.


Basefount выкатила Animcraft 6.0. Там две ИИ-штуки: своя модель, которая сама считает скиннинг и веса за секунды, и генерация анимации по тексту на NVIDIA Kimodo, обученной на 700 часах оптического мокапа. В анонсе заявлены Maya и 3ds Max, а экосистема Animcraft умеет ещё Blender, Unreal и Unity.

Не работал с ней ни разу. По описанию это стандартная система вроде Cascadeur, только Cascadeur много лет на рынке и его реально советуют как мощный инструмент, а тут пока вопрос. Спонсоров и партнёров перечислено много, цены - 240 и 570 евро в год за две редакции.

И понять ничего нельзя: все картинки на сайте сгенерированы. На превью крутят Blueprint в Unreal и экспорт, а сам процесс внутри программы не показан нигде.

Отдельно повеселил сайт. Типовой вайбкод: те же приёмы, те же цифры, те же шрифты. У меня сайт школы такой же, и это нормально - он красивый, работает и продаёт. Просто когда сам собираешь сайты с ИИ, считываешь это мгновенно.

Надо тестировать.


Видео недоступно для предпросмотра
Смотреть в Telegram
Про поколение Z


Несколько раз натыкался на Rive, видел крутые результаты, но так и не понял, что это. Разобрался - и это ни After Effects, ни Lottie.

Rive - это движок интерактивной анимации. Разница принципиальная.

After Effects делает видео: отрендерил и всё, дальше только проигрывать. Lottie отдаёт анимацию в приложение, но она играет линейно, от начала до конца.

А в Rive внутри файла живёт стейт-машина: ты задаёшь состояния - покой, наведение, нажатие, загрузка, ошибка - и переходы между ними. Приложение просто говорит «нажали», а что показать, решает сам файл. Логика лежит в анимации, а не в коде.

Отсюда и вес: сложный персонаж со всей логикой - около 50 КБ. Сопоставимый Lottie - примерно 500 КБ.

Рантаймы есть под iOS, Android, Flutter, веб, Unity и Unreal. На нём сидят Duolingo, Spotify и Disney.


Главное отличие: то, что собрал в редакторе, и есть то, что уедет в продукт - без пересборки программистом.

Сам только начинаю копать. Если кто-то уже делал на нём, расскажите, как оно в деле.

https://rive.app/


Ищем артиста по свету и рендеру в Unreal Engine

Стилизованный мультипликационный проект, не геймдев. Сцены уже собраны: окружение, персонажи и анимации импортированы и готовы к работе.

Нужно выставить свет, собрать атмосферу кадра, докрутить постобработку и настроить качественный финальный рендер.

Опыт именно в мультипликации не обязателен. Важно плотно шарить за свет и синематики в Unreal и уметь вытащить из сцены красивый кадр.

Подробности в карточках. Портфолио или примеры шотов - в личку: @dgryzlov


Финальная сцена «Бойцовского клуба», но в киберпанке. Всё в Blender.

Wonki Choi пересобрал концовку с Тайлером и Марлой: вместо рушащихся небоскрёбов - неоновый город, вместо пальто - гранжевые куртки и металлические шлемы в духе Dark Souls.

Приём, на котором всё держится: реалистичные 3D-окружение и персонажи, а взрывы - стилизованные, двумерные. Автор ссылается на Альберто Мьельго и первую серию «Любовь, смерть и роботы».

Деталей набросал от души: свой логотип на одежде и флаг Южной Кореи на куртке героини.


Вот это по-настоящему сильно: смешать честное 3D с плоской рисованной вспышкой и не получить кашу. Ровно то, чем я занимаюсь с обводками, только в другую сторону.

https://www.instagram.com/reel/Dcu2PJxtCVp/


Кто обратил внимание, что на превью кости рта, чтоб делать zip - не присоединены к голове и висят в строне
Что-то тут не чистое🤣

But anyway перс выглядит очень живым😍


Level Pixel Level выложил разбор рига Ormie - того самого мультяшного поросёнка. Два видео, по восемь минут каждое.

Первая часть про тело, вторая про лицо. И самое интересное в этой истории: изначально Ormie был собран под пайплайн на Maya, а здесь автор пересобирает тот же риг в Blender и по ходу объясняет, что и почему делал иначе.

Посмотрите на превью - там видно всю сетку контроллеров поверх персонажа. Вот это и есть работа риггера: не кости, а удобный пульт для аниматора.

Part One - тело, 8:26. Part Two - лицо, 8:03. Сам мультик тоже лежит рядом, минута с небольшим.


Разборы чужих ригов - лучшее, что можно смотреть в этой профессии. Чужие решения всегда показывают, где ты сам делал через костыль.

https://www.youtube.com/watch?v=rh_gyYnam18


Двадцать минут фантастики в Blender. Бюджет - 400 евро.

«Exode» француза, который подписывается как Wixie Man. Отъездил фестивали и теперь выложен целиком на YouTube.

Сюжет: инопланетное вторжение, женщина и сопровождающий её солдат ищут еду и укрытие в заброшенном ангаре, ожидая эвакуации. Ангар оказывается не таким уж заброшенным.

19 минут 42 секунды с титрами, 4K, французский с английскими субтитрами. Есть даже версия под кинопоказ - DCP в 12 бит. Живые актёры озвучки, оригинальная музыка Кристиана Энгквиста.

Сам автор пишет, что хотел уйти от логики блокбастеров вроде «Дня независимости» и добавить в историю вторжения социальное измерение и хоррор.


Четыреста евро. Меньше, чем стоит один день аренды студии.

https://www.youtube.com/watch?v=Z775WLw0EB4


Бесплатный аддон, который собирает студийный свет в Blender по пресетам. Вышла четвёртая версия.

Light It Up от Рашида Шейха. 17 пресетов, у каждого отрендеренная превьюшка - выбираешь глазами, а не по названию.

Четыре ручки на всё: яркость, температура, соотношение ключа к заполняющему и поворот. Есть Fit To Subject - сам подгоняет размер и положение рига под объект. Свои пресеты сохраняются.

Важное: на выходе обычные лампы Blender, привязанные к пустышке. Двигай, перекрашивай, удаляй - никакой чёрной коробки.

В 4.0.0 починили три вещи: риг больше не схлопывается в центр мира при смене пресета, правильно считается масштаб у связанных объектов, и поправили оси у персонажей из FBX.

GPL, Blender с 4.2 LTS по 5.2, Cycles и EEVEE.


Ставится перетаскиванием с Blender Extensions.

https://extensions.blender.org/add-ons/light-it-up/

Показано 20 последних публикаций.