TGStat
TGStat
Введите текст для поиска
Расширенный поиск каналов
  • flag Russian
    Язык сайта
    flag Russian flag English flag Uzbek
  • Вход на сайт
  • Каталог
    Каталог каналов и чатов Региональные подборки Тематические подборки Платные каналы Поиск каналов
    Добавить канал/чат
  • Рейтинги
    Рейтинг каналов Рейтинг чатов Рейтинг публикаций
    Рейтинги брендов и персон
  • Аналитика
  • Поиск по публикациям
  • Мониторинг Telegram
  • Продвижение
    Реклама через Яндекс Бизнес Реклама в каналах через TGStat Agency Реклама на сайте TGStat.ru
ЦИФРОВАЯ ГИГИЕНА

3 Dec 2025, 15:36

Открыть в Telegram Поделиться Пожаловаться

🎅 🎁ДЕДУШКА МОРОЗ, ПОДАРИ МНЕ НИЧТО. НО ЗА ДЕНЬГИ.

Близятся новогодние праздники — время, когда дети составляют списки желаний. Чего же они хотят в этом году? Об этом нам расскажет свежая статистика из США:

По данным Ассоциации развлекательного программного обеспечения (ESA), 58% детей хотят подарки, связанные с видеоиграми, при этом 43% просят внутриигровую валюту. Среди самых маленьких (5–12 лет) доля желающих получить подарки, связанные с видеоиграми, больше всего — 62%.
[источник]

То есть, почти половина американских детей вместо новогодних подарков хотят тратить деньги в онлайн-играх. Приехали..

❓ Почему так происходит?

🕹Современные онлайн‑игры для детей — это комплекс тщательно продуманных манипулятивных механик, которые спроектированы под особенности детской психики и нацелены на формирование сильнейшей зависимости для получения финансовой прибыли.

У всех подобных игр одна задача:

1. Вовлечь ребёнка.
2. Подменить реальную жизнь виртуальной, где всё ярче и быстрее.
3. Подчинить виртуальную жизнь правилу “плати, чтобы жить”.



Перечислим некоторые из распространённых «игровых» манипулятивных механик:

👥 СОЦИАЛЬНЫЕ КРЮЧКИ
«Игра — это мой мир» — круг общения ребёнка формируется внутри игры.
«Все друзья получили предмет, а у меня нет» — страх остаться изгоем вне виртуальной группы.
«Ты — это твой аватар» — вложения в виртуальные предметы воспринимаются как вложения в себя.
«Обгони всех!» — таблицы лидеров создают азарт и желание быть первым.

🧀🐀 🎮ЛОВУШКИ ДЛЯ МОЗГА
«Почти выиграл!» — ребёнок близок к победе и пробует снова, превращая одну попытку в десятки.
«А вдруг повезёт?» — редкие случайные награды заставляют возвращаться в игру снова и снова.
«Прогресс, который виден» — уровни, «полоски прогресса» и список достижений дают мгновенное чувство успеха.
«Ожидание награды» — процесс открытия «коробки со случайным призом» доставляет больше удовольствия, чем сама награда.
«Зайди хоть на минуту» — награды за ежедневный вход; пропустил день — потерял прогресс.
«Бесконечная игра» — нет финала, постоянно появляются новые цели.
«Не пропусти событие» — ограниченные по времени события дают уникальные награды; если не зайти — шанс уплывёт.

🎰 ФИНАНСОВЫЕ МАНИПУЛЯЦИИ
«Виртуальные деньги» (принцип игровых фишек в казино) — ребёнок теряет чувство реальной стоимости денег.
«Детское казино» (элемент из азартных игр) — виртуальные коробки (лутбоксы) со случайными наградами.
«Случайная покупка» — интерфейс устроен так, что ребёнок может нечаянно нажать и потратить деньги.
«Заплати, чтобы ускорить» — сложные и нудные моменты можно пройти только за деньги.
«Чувство вины за отказ» (манипуляция эмоциями) — виртуальный питомец «расстроится», если не купить ему аксессуар.
«Невозвратные вложения» — потратив время или деньги, ребёнку трудно остановиться; он продолжает играть, чтобы не потерять усилия.

При этом большинство механик провоцируют у геймеров выбросы дофамина.


🇷🇺 А ЧТО В РОССИИ?

В 2024 году российские геймеры потратили на внутриигровые платежи 204 млрд рублей. В 2025 году сумма выросла до 380 млрд рублей. При таких масштабах расходов легко сделать вывод, что перед нами азартные игры под прикрытием онлайн-развлечений. Но всё гораздо сложнее.

Мы имеем дело с новой формой вовлечения, где привычка и зависимость формируются через комбинацию психологических, социальных и дофаминовых механизмов, а азартные элементы — всего лишь часть общей системы. И эта система удерживает внимание и формирует привычку значительно эффективнее, чем традиционные азартные механики. Даже если из таких игр убрать все очевидные азартные элементы, зависимость никуда не денется: будут изобретены обходные пути, новые стимулы и триггеры, чтобы удерживать игрока внутри процесса.

Главная проблема в том, что это новое явление пока что не имеет ни официального определения, ни статуса и никак не регулируется, несмотря на масштаб его воздействия, под которое прежде всего попадают дети.

А почему бы нам не помочь законодателям с определением?

⚠️ Цифровая платформа с признаками эксплуатации детской психики. И это не игра.


🖥Подписаться на Цифровую Гигиену◀️◀️
👻

9.4k 29 328 27 74
Каталог
Каталог каналов и чатов Подборки каналов Поиск каналов Добавить канал/чат
Рейтинги
Рейтинг каналов Telegram Рейтинг чатов Telegram Рейтинг публикаций Рейтинги брендов и персон
API
API статистики API поиска публикаций API Callback
Наши каналы
@TGStat @TGStat_Chat @telepulse @TGStatAPI
Почитать
Академия TGStat Исследование Telegram 2019 Исследование Telegram 2021 Исследование Telegram 2023
Контакты
Справочный центр Поддержка Почта Вакансии
Всякая всячина
Пользовательское соглашение Политика конфиденциальности Публичная оферта
Наши боты
@TGStat_Bot @SearcheeBot @TGAlertsBot @tg_analytics_bot @TGStatChatBot