Российская власть, постоянно находясь в поисках чего бы еще зарегулировать и обложить налогами, вслед за криптовалютой все активнее обращает внимание на рынок видеоигр. Чиновников интересует торговля виртуальными внутриигровыми предметами, которые потребители воспринимают как реальный товар и даже инструмент инвестиций. Глобальный объем этого рынка оценивается в 4 млрд. долларов, российского — в 450 млн. долларов. Регуляторов беспокоит, что продажи не облагаются налогами, а транзакции могут использоваться при отмывании денег и даже финансировании терроризма, поэтому первые попытки регулирования могут быть предприняты уже в этом году.
То, что когда-то начиналось как безобидные покупки магических мечей, снадобий и свитков для эльфов 99 уровня, сейчас превратилось в могучую индустрию. Игры free to play почти полностью живут за счет этого, а, например, в культовой GTA V вообще создали внутриигровое казино с возможностью покупки внутриигровой валюты за реальные деньги, на что быстро отреагировали запретами свыше 50 стран.
Скачки цен на внутриигровые предметы привели к появлению компаний, работа которых напоминает деятельность инвестиционных фондов. Так, G.A.M.E предлагает взять в управление средства для вложений в артефакты. В презентации компании говорится, что их инструмент позволит «иметь пассивный доход от 40% до 100% годовых в долларах США и защиту от падения курса рубля». О том, что актив может обесцениться в одночасье решением создателя игры, не сообщается, как и о том, что в скором будущем производители игр смогут влиянием на биржевые котировки строчек своего кода зарабатывать солидную прибавку к прибыли.
На данный момент в РФ отсутствуют механизмы и правовая база для налогообложения вторичного рынка игровых предметов, препятствования отмыванию денег, финансирования терроризма и вывода средств за рубеж. Сохранение такой ситуации может сделать игры приложением к глобальной альтернативной финансовой системе, чем озабочены регуляторы не только в РФ, но и во всем мире, поэтому весь вопрос был лишь в том, когда и как российские власти обратят внимание на эту сферу. Лишь бы как обычно не начали рубить с плеча без предварительной консультации со специалистами и участниками рынка.
То, что когда-то начиналось как безобидные покупки магических мечей, снадобий и свитков для эльфов 99 уровня, сейчас превратилось в могучую индустрию. Игры free to play почти полностью живут за счет этого, а, например, в культовой GTA V вообще создали внутриигровое казино с возможностью покупки внутриигровой валюты за реальные деньги, на что быстро отреагировали запретами свыше 50 стран.
Скачки цен на внутриигровые предметы привели к появлению компаний, работа которых напоминает деятельность инвестиционных фондов. Так, G.A.M.E предлагает взять в управление средства для вложений в артефакты. В презентации компании говорится, что их инструмент позволит «иметь пассивный доход от 40% до 100% годовых в долларах США и защиту от падения курса рубля». О том, что актив может обесцениться в одночасье решением создателя игры, не сообщается, как и о том, что в скором будущем производители игр смогут влиянием на биржевые котировки строчек своего кода зарабатывать солидную прибавку к прибыли.
На данный момент в РФ отсутствуют механизмы и правовая база для налогообложения вторичного рынка игровых предметов, препятствования отмыванию денег, финансирования терроризма и вывода средств за рубеж. Сохранение такой ситуации может сделать игры приложением к глобальной альтернативной финансовой системе, чем озабочены регуляторы не только в РФ, но и во всем мире, поэтому весь вопрос был лишь в том, когда и как российские власти обратят внимание на эту сферу. Лишь бы как обычно не начали рубить с плеча без предварительной консультации со специалистами и участниками рынка.