Технооптимисты


Гео и язык канала: Россия, Русский
Категория: Познавательное


Технооптимисты: о будущем, о технологиях и о людях.

Связанные каналы  |  Похожие каналы

Гео и язык канала
Россия, Русский
Статистика
Фильтр публикаций


The Settlers стала для меня точкой входа в немецкие экономические игры — те, где главное не щёлкать по солдатам, а создавать систему, которая начинает работать сама. И именно поэтому первая и вторая части остались со мной, а третья — наоборот, поставила точку.

The Settlers: экономика, которая оживает

Первую часть я, как обычно, утащил у кого‑то из одногруппников. Поначалу она озадачила: непонятно, что вообще делать и почему эти маленькие человечки так медленно носят какие‑то доски, камни и еду. Но тот же одногруппник объяснил суть — и всё, я пропал.

В The Settlers не нужно было вручную управлять каждым рабочим. Ты ставил здания, прокладывал дороги, соединял их флажками, назначал приоритеты — а дальше наблюдал, как возникает живая цепочка производства. Лесоруб добывает дерево, деревообработчик превращает его в доски, появляются инструменты, шахты, пекарни, склады, солдаты. И каждый кусок дерева, железа или камня было видно в движении: не абстрактная цифра в таблице, а конкретный ресурс, который кто‑то несёт по конкретной дороге.

Это был очень важный опыт: управлять не приказами, а условиями. Не говорить каждому человеку «иди сюда», а построить такую инфраструктуру, при которой система сама найдёт правильный путь. Где-то узкая дорога душит производство. Где-то не хватает инструмента — и вся цепочка встаёт. Где-то неправильно расставил приоритеты — и посёлок вроде бы живёт, но развитие буксует. Косвенное управление в чистом виде.

Вторая часть стала настоящим прорывом. Кампания за римлян захватила меня так, что я потом, уже работая, лет через десять запускал её через DOSBox — просто чтобы снова оказаться в этом мире. Life is feudal, да. У The Settlers II появилась полноценная кампания, и это сделало экономический симулятор ещё более затягивающим: не набор отдельных карт, а длинное путешествие, где ты вновь и вновь выстраиваешь маленькую самодостаточную цивилизацию.

А вот третья часть стала для меня фиаско. Там отказались от дорог и флажков: поселенцы получили свободу ходить где угодно, а военных стало нужно контролировать напрямую — почти как в Command & Conquer или Age of Empires. Формально игра всё ещё строилась на сложной экономике, но для меня исчезло главное: ленивое, умное управление через цепочки поставок. Серия сделала шаг в сторону привычной RTS — и именно этим, как ни странно, потеряла меня. Больше я к ней не возвращался.

Любовь к таким системам осталась надолго. Потом я покупал старшему сыну «Колонизаторов» и «Каркассон» — настольные игры с тем же удовольствием от связей, ресурсов и разворачивающейся на столе логики. А сегодня The Settlers — мой любимый пример косвенного управления на лекциях по кибернетической экономике: хочешь изменить поведение системы — не обязательно командовать каждым элементом, иногда достаточно правильно устроить её правила и связи.

Подписывайтесь на Телеграм‑канал «Технооптимисты» (@drv_official): дальше ещё будут игры, которые учили нас строить сложное так, чтобы оно работало само #ПутьГеймера.


Где технологии больше всего вмешиваются в ваш личный «здоровый образ жизни» — и в плюс, и в минус одновременно?
Опрос
  •   Трекеры сна — помогают, но заставляют нервничать из-за цифр
  •   Шагомеры и фитнес-приложения — мотивируют и одновременно давят
  •   Приложения для питания — структурируют, но превращают еду в таблицы
  •   Медитации и осознанность в приложении — расслабляют, но добавляют зависимости
  •   Онлайн-спорт — доступен, но легко заменить просмотром ролика
  •   Медицинские сервисы — дают инфу, но усиливают тревожность
  •   Напоминания о здоровье, которые я постоянно игнорирую
  •   Я сам(а) решаю, что здорово, а что нет — технологии только фон


Междисциплинарность — не тренд последних лет, а естественное состояние зрелого ума, готового впитывать знания из разных областей и создавать на их пересечении новое. В современном мире границы между дисциплинами размываются, поэтому способность мыслить широко становится не преимуществом, а необходимостью для любого творческого человека.

Междисциплинарность в творчестве: когда программист становится философом

Мой путь от технических книг по программированию к философским размышлениям не был спланированным переходом — скорее, это результат естественного взросления и накопления мудрости. Человек, который впитывает всё вокруг себя, перерабатывает полученные знания и стремится научить чему-то новому подрастающее поколение, неизбежно выходит за рамки узкой специализации. Программирование стало для меня не тупиком, а инструментом мышления, который помог глубже понять природу логики.

Связь между логикой программирования и философскими рассуждениями очевидна — это одно и то же. Логика — философская дисциплина, и программирование лишь дает ей современную форму. Когда пишешь код, учишься мыслить последовательно, избегать противоречий, строить чёткие причинно-следственные цепочки. Эти навыки напрямую переносятся в философское творчество, дисциплинируя разум и не позволяя впадать во всякую метафизику.

Мой опыт в области ИИ и программирования прямо влияет на философские идеи в моих книгах. Программирование научило меня облекать сложные концепции в терминологию аналитической философии, делая их доступными тем, кому привычны языки логики, математики и алгоритмического мышления. Например, вся книга «Философия бессмертия» — это чистая логика и аналитика без метафизических спекуляций, построенная по принципам, знакомым любому программисту: чёткие определения, последовательные выводы, проверяемые утверждения.

Язык описания технических и философских концепций действительно отличается, но я могу привлекать метаязыки логики, математики и программирования для объяснения сложных философских идей. Это делает их проще для тех, кому эти инструменты мышления ближе традиционного философского дискурса. Многие видят во мне переводчика, способного донести идеи до разных аудиторий — от программистов до философов.

К философским вопросам я применяю исключительно научный метод, и только его. На практике это означает приверженность только аналитической философии — направлению, которое требует строгости, точности терминологии и логической последовательности. Никаких интуитивных озарений или метафизических построений — только то, что можно обосновать и проверить.

На моё творчество влияет весь клубок накопленных знаний — программирование, криптография, математика, физика, искусственный интеллект. Всё поле знаний, всё, что я впитал с детства, работает как единая система. Междисциплинарность сегодня — это не роскошь, а необходимость. Мне смешны люди, которые жалуются, что работают только в своей узкой области и ничего другого не понимают. В эпоху ИИ и сложных технологий такой подход обречён на неудачу.

Тем, кто хочет выйти за рамки своей специализации, могу дать простой совет: учиться, учиться и учиться. Постигать всё, выходить за границы зоны комфорта в знаниях, продолжать глубокое и широкое образование на протяжении всей своей жизни. Риски поверхностности существуют, но их можно избежать, если несколько областей знаний развивать особенно глубоко. У меня такой областью стал искусственный интеллект — это фундамент, на котором строится всё остальное.

Междисциплинарность — это не смешение разных подходов ради экзотики, а естественный способ мышления человека, который понимает: современный мир слишком сложен для узких специалистов. Будущее принадлежит тем, кто умеет видеть связи между разными областями знаний и создавать на их пересечении что-то новое и ценное.

Вот книги о том, как знания из разных областей объединяются в единую картину мира:

📚 «Философия бессмертия»: https://clck.ru/3MBmio

📚 «Искусственный интеллект»: https://clck.ru/3MBn4F

📚 «Чтец пустоты»: https://clck.ru/3NgzFS

Подписывайтесь на канал «Технооптимисты» (@drv_official).

#ТекстИКод


Новое исследование с участием 1682 человек показало: читатели в целом не смогли надёжно отличить рассказы ChatGPT от текстов, написанных людьми. Более того, без указания автора ИИ-истории чаще оценивали как более увлекательные и качественные; но сама пометка «написано человеком» заметно повышала оценку текста.

Не автора судят, а ярлык

Первая реакция на такие результаты обычно звучит так: «Ну вот, машина победила писателя». Но это слишком простой и потому неверный вывод. Эксперимент измеряет не только качество рассказа, но и силу культурной установки. Читатель приходит к тексту не с пустой головой: словосочетание «Написал ИИ» уже вызывает у многих подозрение в халтуре, вторичности, холодности и отсутствии души (хотя сама по себе такая формулировка пометки — бред, типа «Написала пишущая машинка»). Пометка «Написал человек», напротив, автоматически добавляет произведению ценность — ещё до того, как прочитана первая строка.

Это важное продолжение разговора о так называемых антипаттернах генерации. Модели обучились на огромном корпусе человеческих текстов, включая посредственные. Поэтому в их ответах действительно встречаются узнаваемые штампы, которые опытный читатель замечает почти интуитивно. Но неприятная для многих истина состоит в том, что эти штампы не модель изобрела. Они жили в книгах задолго до трансформеров. Модель не принесла графоманию в литературу — она получила её в обучающем корпусе вместе с хорошими книгами, журналистикой, научными статьями и разговорами людей.

Поэтому тест «Человек или ИИ?» всё меньше говорит о качестве текста. Особенно если речь идёт не о сырой генерации, а о работе автора с инструментом. Писатель может поручить модели рутину: собрать материал, проверить варианты, предложить ходы, помочь увидеть слабое место в композиции. Но фабула, выбор темы, понимание читателя, интонация и финальная редактура могут (и должны) оставаться авторской работой. Такое соавторство не отменяет творчество — оно меняет его технологию.

Я проверил этот подход на собственном хоррор-рассказе «Чтец пустоты». Перед работой над текстом я с помощью специально собранного агента разобрал материалы предыдущего конкурса «Полночные сказки»: финальные произведения, контекст и состав жюри. Затем была составлена «карта страхов русского человека» — не абстрактных пугающих образов, а культурно узнаваемых тревог, которые по-разному работают у людей из разных обществ. Из нескольких выбранных мотивов выросла фабула. Далее текст прошёл редактуру и бета-тестирование на читателях. Рассказ вошёл в шорт-лист конкурса и занял второе место.

Это и есть писательство, основанное на данных. Не «нажать кнопку и выдать роман за свой», а быстрее и точнее пройти путь, который раньше требовал долгих недель одиночного перебора. ИИ-система здесь похожа не на замену автора, а на исследовательский отдел, собеседника для мозгового штурма и очень быстрого литературного ассистента. Она не может вместо автора прожить его опыт, понять культурный нерв или решить, ради чего вообще написан текст. Зато она способна снять с человека часть технической нагрузки и расширить пространство проб.

Пожалуй, главный вывод исследования не в том, что люди «не распознают» генерацию. Мы просто всё хуже можем судить текст по происхождению и всё лучше должны учиться судить его по тому, что он делает с нами. Захватывает ли он, оставляет ли мысль, точно ли работает с языком, остаётся ли в памяти? Если ответ положительный, ярлык на обложке становится вторичным. А вот профессионализм автора — человеческого, машинного или гибридного — становится виден ещё важнее.

Подписывайтесь на Телеграм-канал «Технооптимисты» (@drv_official).


Очередная новость о том, что ИИ-модели «общались между собой и готовили побег», легко превращается в сюжет для тревожного заголовка. Но если убрать слова вроде «самовольно», «взломали» и «восстание машин», остаётся вполне обычный эксперимент из области многоагентных систем.

Когда ИИ разговаривает сам с собой

Сам факт общения нескольких ИИ-агентов не только не сенсация, но и одна из базовых идей искусственного интеллекта. Многоагентные системы изучают уже много десятилетий: сначала как теоретические модели, а затем — как реальные программные решения. Их смысл прост: есть несколько специализированных агентов, которые обмениваются сообщениями, распределяют роли, сверяют промежуточные результаты и вместе пытаются решить задачу, слишком сложную для одного исполнителя.

Сегодня такими агентами нередко становятся большие языковые модели. Они общаются на обычном человеческом языке не потому, что обрели тайный язык или начали строить заговор, а потому, что именно так устроен их интерфейс и способ рассуждения. Раньше подобные системы обменивались сообщениями на формальных языках, через строго заданные протоколы и структуры данных. Теперь разработчикам удобнее поручить одному агенту поиск информации, другому — проверку результата, третьему — составление плана или генерацию вариантов. Получается цифровой мозговой штурм.

Представим команду людей, которой нужно решить сложную задачу. Один собирает факты, другой предлагает идеи, третий ищет слабые места, четвёртый принимает решение. Их разговор не означает, что команда задумала переворот. Это нормальный способ организовать совместную работу. То же самое происходит в многоагентной системе: коммуникация — не побочный эффект, а её ключевой механизм. Если агенты не могут обмениваться информацией, то они не становятся системой, а остаются набором изолированных программ.

Инженеры и исследователи используют такие схемы, чтобы воспроизводить механизмы коллективного и организационного интеллекта. Нас интересует, как устроено решение задач в группе, как возникает разделение труда, каким образом участники исправляют ошибки друг друга и достигают результата, который поодиночке был бы недоступен. Это не создание цифровой «Матрицы», а попытка построить полезные инструменты: более надёжные помощники для аналитики, проектирования, программирования, науки, образования и управления сложными процессами.

Поэтому прежде чем пугаться очередной истории о «побеге» ИИ, стоит посмотреть на первоисточник и дизайн эксперимента. Если разработчики намеренно собрали многоагентную систему, то агенты по определению будут взаимодействовать. Приписывать этому самостоятельную волю — значит путать работу алгоритма с фантазиями вокруг него. Система выполняет заданную архитектуру, следует предоставленным инструментам и действует в границах той среды, которую для неё создали люди.

Риски у искусственного интеллекта, конечно, существуют, и ими надо заниматься серьёзно: контролировать доступ к инструментам, проверять результаты, ограничивать опасные сценарии, проектировать безопасные контуры использования. Но настоящая технологическая грамотность начинается там, где мы отличаем инженерную реальность от киношного сюжета. Будущее ИИ — не мрачная война людей с машинами, а развитие систем, которые помогают человеку справляться со всё более сложными задачами. И оно может быть светлым, ярким и по-настоящему интересным.

Подписывайтесь на Телеграм-канал «Технооптимисты» (@drv_official).


Новый семестровый цикл на осень 2026 года: «Ловушки разума и мышление без иллюзий»

В новом семестре мы продолжаем серию «Архитектура мышления» (https://clck.ru/3RS4P9). Эта серия родилась из еженедельных «сред» в Телеграм‑канале «Технооптимисты» (@drv_official), которые я много лет пишу для своих студентов — как живой, практический курс по инженерии собственного мышления.

Первая книга цикла, «Продуктивность и эффективность» (https://clck.ru/3MgmoY), была посвящена базовой операционной системе повседневности: как выстроить время, внимание, энергию и задачи так, чтобы хватало ресурса не только на учёбу и работу, но и на жизнь. Вторая книга, «Научиться учиться» (https://clck.ru/3R747F), систематизировала современные подходы к обучению: как читать, конспектировать, проектировать собственные учебные траектории и действительно усваивать сложный материал, а не только «пролистывать» его. Третья книга, «Ваша память как инструмент» (https://clck.ru/3RDkmJ), помогала собрать гибридную систему памяти — внутренние навыки + внешние заметки + цифровые помощники — и использовать её как опору для долгих проектов, исследований и профессионального роста.

Все три книги объединяет одна идея: мышление — это архитектура, которую можно и нужно проектировать, улучшать и обслуживать. В предыдущих книгах мы занимались инфраструктурой: как выстроить день, как учиться, как помнить. Теперь логично перейти к «баг‑фиксу»: систематическим ошибкам восприятия и рассуждения, которые незаметно встраиваются в наши решения, отношения и научную работу.

Когнитивные искажения — не «поломка» и не злой умысел каких‑то внешних сил. Это естественные паттерны работы ограниченного агента, который живёт в сложном мире, экономит усилия и пытается принимать решения в условиях шума, стресса и нехватки информации. Эти паттерны помогают нам ориентироваться, но иногда начинают мешать учиться, сотрудничать, делать науку и просто жить: мы видим закономерности там, где их нет; делаем выводы на основе пары примеров; верим, что «все так думают», и не замечаем альтернатив.

Новый цикл постов «Ловушки разума и мышление без иллюзий» продолжает архитектурный подход к мышлению. Мы не будем «бороться с мозгом» и искать волшебную кнопку «рациональность 100 %» — вместо этого будем по очереди разбирать типичные ловушки, в которые попадают и студенты, и опытные исследователи, и преподаватели, и инженеры. Каждую среду вас будет ждать краткий разбор одного конкретного искажения: как оно проявляется в повседневной жизни, как портит учёбу и научные проекты и что можно сделать, чтобы замечать этот паттерн и уменьшать его влияние.

Этот цикл адресован в первую очередь моим первокурсникам и студентам технических направлений, но по факту — всем, кто живёт в мире сложных систем: инженерным практикам, исследователям, преподавателям, тем, кто совмещает работу, обучение и личные проекты. Моя задача — не прочитать вам «курс по когнитивной психологии», а дать компактные, практические «модули» для регулярной настройки собственного мышления: двадцать минут чтения в среду, несколько минут рефлексии — и ещё одна ловушка становится заметной.

Мы будем говорить о вещах, которые вы наверняка уже замечали у других и, возможно, неохотно признавали у себя: апофения, предвзятость подтверждения, ошибка планирования, иллюзия контроля, проклятие знания и другие знакомые искажения. Никакой морали и шаманства — только попытка честно посмотреть на то, как мы интерпретируем мир, строим объяснения, принимаем решения и взаимодействуем друг с другом в университете, в лаборатории, в компании и дома.

Если вам захочется отнестись к этому циклу как к мини‑курсу, я буду только рад: можно читать посты по средам, возвращаться к ним перед важными решениями, обсуждать с одногрупниками и коллегами, использовать как точки входа в более серьёзные книги и исследования о когнитивных искажениях. А можно просто время от времени ловить себя на мысли: «Кажется, это из тех самых ловушек» — и делать шаг в сторону более ясного, аккуратного мышления, без иллюзии всесилия и без капитуляции перед хаосом.

#СредаБезИллюзий


Пехов А. Ю. «Жнецы ветра»

Оценка: 4️⃣3️⃣1️⃣0️⃣

Рецензия: Дочитал третью часть цикла «Мир Хары» Алесея Пехова. Книга в том же стиле и духе, что и предыдущие две, автор идёт ровно. В том числе и вот этот оголтелый моральный релятивизм, про который я написал относительно прошлой книги. Здесь он вообще поддал жару относительно религий и религиозных систем. При этом видно, что автор уже немного начинает тяготиться той алогичностью магической составляющей этого мира, с которой он начал в первой книге, и тут ему приходится исправлять многие ляпы и ошибки. Впрочем, это обычная история для первых авторских циклов. Ещё я тут заметил некоторую странность — в каком-то месте были упомянуты степи Унгавы, хотя ранее эти места назывались иначе, а это самое название вообще из первого цикла про Гаррета: именно в мире Сиалы были эти степи. Интересно, это намеренный ляп (пасхалка) или реальная ошибка? В общем, книга — добротная средняя фэнтези. В качестве жвачки для ума — самое то.

Краткое содержание: Нэсс сгорает от печали по Лаэн и от жажды мести. Он пытается узнать, кто убил его женщину. На этом пути с ним идут Шен, блазг и вейя, с которыми они выбрались из тюрьмы Проказу в прошлой книге. В какой-то момент к ним присоединяется Тиф, которая убедила Нэсса и Шена в том, что у них одна цель (ага, ей сразу так и поверили). Они доходят до Радужной долины, где сталкиваются с Оспой, которую Нэсс чуть было не убивает, но той повезло, и она уже хочет схватить всех, но Шен при помощи Тиф активирует портал, и их переносит куда-то в дальние леса. Вместе с ними теперь Рона, Ходящая, которую они подобрали у Проказы. Там же они встречают Га-Нора и Лука вместе с представителями императорской фамилии. Группа растёт и постепенно двигается к Лестнице Висельника, проходя по дороге разные испытания. Тиф начинает учить Шена, а после и Рону, которая чуть было не погибла от перерождения. Внезапно они натыкаются на ставку Чумы, который убил Лаэн, и Нэсс хладнокровно убивает его из лука при помощи стрелы, на наконечнике которой горит древний артефакт, гасящий Дар мага.


Transport Tycoon я впервые увидел не у себя дома, а у будущей супруги: игра уже стояла на её компьютере. И это был тот редкий случай, когда один DOS-диск внезапно оказался почти пророческим.

Transport Tycoon: учись управлять транспортом, пригодится

Оригинальный Transport Tycoon вышел в 1994 году и предлагал простую на словах задачу: создать транспортную компанию, перевозить пассажиров и грузы, зарабатывать и не разориться. Но внутри этой простоты скрывался целый региональный организм — города, заводы, шахты, дороги, станции, порты, аэропорты и постоянно движущиеся потоки.

Меня зацепило буквально всё. Можно было смотреть на отдельную единицу городского транспорта — автобус или грузовик, который едет по своему маршруту. А можно было подняться на уровень выше и увидеть, что он не сам по себе: он связывает районы, города, людей, предприятия и экономику. Железная дорога подвозит сырьё, завод выдаёт продукцию, грузовики развозят её дальше, аэропорт связывает дальние точки. Транспортная сеть превращалась в кровеносную систему целого мира.

Я не выбирал одну любимую модальность. Хотелось всё сразу: железные дороги, автомобили, самолёты, корабли. Впитывал тему как губка — сам не вполне понимая почему. Сейчас это выглядит почти как фантастика о влиянии будущего на прошлое: будто я, уже главный архитектор интеллектуальных транспортных систем, работающий именно с железнодорожной и автомобильной модальностями, отправил сообщение себе-студенту: «Учись управлять транспортной системой. Пригодится».

Transport Tycoon давала не набор красивых моделей, а очень жёсткую управленческую школу. Каждый маршрут должен иметь смысл: где взять груз, куда довезти, чем перевезти, как не утонуть в расходах и как состыковать разрозненные линии в работающую сеть. В оригинале можно было строить маршруты по земле, рельсам, воде и воздуху, а игра охватывала целый век технологического развития — с 1930 по 2030 год.

После SimCity 2000 это был следующий уровень понимания сложных систем. Там ты был мэром и отвечал за город целиком. Здесь — владельцем компании, который строит инфраструктуру не «вообще», а ради конкретных потоков, спроса и экономики. Но в обоих случаях быстро выяснялось: красивый объект сам по себе ничего не значит. Значит только связность. Путь от точки А к точке Б, который действительно работает.

Наверное, поэтому Transport Tycoon так крепко остался во мне. Она не просто развлекала поездами — она показывала, что транспорт является способом собрать территорию в единое целое. Подписывайтесь на Телеграм-канал «Технооптимисты» (@drv_official): дальше ещё будут игры, которые задолго до профессии объяснили, чем мы затем занялись всерьёз #ПутьГеймера.

308 0 3 60 13

Где, по-вашему, сейчас самая опасная точка входа в цифровую среду для детей и подростков?
Опрос
  •   Токенизированные игры и донаты «ради крутых скинов»
  •   Маркетплейсы и «легкие покупки» без ощущения денег
  •   Шок-контент и токсичные комьюнити
  •   Анонимные чаты и площадки без модерации
  •   Соцсети с идеальными картинками и сравнениями
  •   Фейковые конкурсы, розыгрыши и «инвестиции»
  •   Псевдо-обучающие курсы, которые давят на страх «быть никем»
  •   Цифровая среда сама по себе нейтральна — всё зависит от взрослых




Читательские сообщества: как найти свою аудиторию

Поиск читательской аудитории — это не универсальный рецепт, а история с множеством переменных. В моём случае всё развивалось по этапам, и каждый требовал своего подхода.

Когда я писал технические книги по Haskell и функциональному программированию, сообщество уже существовало. Я был частью этой экосистемы, участвовал в дискуссиях, делился опытом. Книги стали естественным продолжением этой деятельности и помогли выкристаллизовать личный бренд в профессиональной среде.

С художественной литературой история оказалась совершенно иной. Здесь мне повезло — первые книги были изданы в АСТ, одном из крупнейших издательств страны. Это дало мощный стартовый импульс и возможность сразу заявить о себе широкой аудитории. Без такой поддержки путь к читателю был бы значительно сложнее.

Телеграм как центр вселенной

Сегодня практически единственный канал моего общения с читателями — Телеграм-канал «Технооптимисты». Это основной инструмент работы с аудиторией, через него я продвигаю книги, получаю обратную связь, формирую сообщество. Никаких специализированных форумов, тематических площадок — только прямой контакт через собственную платформу.

Активность автора в поддержании сообщества критически важна. Я стараюсь отвечать на каждый разумный запрос читателей. К счастью, интеллектуальная литература притягивает соответствующую аудиторию — откровенных городских сумасшедших среди моих читателей мало, а тех, кто прорывается, легко распознать и изолировать.

Особенности разных аудиторий

Читатели технической литературы кардинально отличаются от поклонников художественных произведений, хотя часто наблюдается перетекание из первой категории во вторую. Обратный процесс — большая редкость. Это логично: человек, увлекающийся сложными техническими темами, может заинтересоваться научной фантастикой на их основе. А вот читатель развлекательной литературы редко вдруг захочет разбираться в квантовых вычислениях или функциональном программировании.

При работе с многожанровой аудиторией главный принцип — тщательная работа с каждым читателем. Детские книги по криптографии, серьёзные технические руководства, философская фантастика — у каждого направления свои поклонники, но все они объединены интересом к качественному, глубоко проработанному контенту.

Ядро сообщества

«Тайные почитатели» — так я называю костяк своего сообщества. Это самые активные читатели, которые постоянно участвуют в обсуждениях, оставляют комментарии, задают вопросы. Именно они формируют атмосферу канала и привлекают новых участников.

Обратную связь я, конечно, собираю, но она редко влияет на мои планы. После стольких лет работы я довольно точно знаю, что и как писать. Читательские мнения помогают понять, как произведение воспринимается, но кардинально менять подход под них не стоит.

Типичные ошибки начинающих

Самая распространённая ошибка новичков — бегство на авторские форумы, где они начинают взаимодействовать с такими же начинающими писателями, накручивая друг другу просмотры и оценки. Поисковые алгоритмы платформ давно научились это распознавать, и такая «взаимопомощь» только вредит.

Как изменятся читательские сообщества с развитием технологий? В ближайшее время кардинальных изменений не предвижу, но в перспективе что-то определённо произойдёт. Прогнозировать конкретные формы сложно — мир меняется слишком быстро.

Главное для автора — найти свою нишу, честно работать с читателями и не пытаться обмануть алгоритмы. Аудитория найдёт качественный контент, если дать ей такую возможность.

Вот книги о том, как строить сообщества, развивать личный бренд и находить единомышленников в мире технологий и науки:

📚 «Продуктивность и эффективность»: https://clck.ru/3MgmoY

📚 «Функциональное программирование на языке Haskell»: https://clck.ru/3MBn6G

📚 «Генеративный искусственный интеллект»: https://clck.ru/3MBnPL

А как вы находите свою аудиторию? Полагаетесь на социальные сети или предпочитаете прямое общение через собственные каналы?

Подписывайтесь на канал «Технооптимисты» (@drv_official).

#ТекстИКод


Искусственный интеллект обычно представляют как технологию, которую сдерживает нехватка вычислительных мощностей или данных. Но для разработчика в России часто главным ограничением становится не сама модель, а всё, что приходится строить вокруг неё ради законной работы с данными пользователей.

Когда чат с ИИ превращается в персональные данные

Большие технологические компании просят смягчить требования к обработке персональных данных — и это даже не попытка сэкономить на безопасности. Любая современная ИИ-система, которая общается с человеком на естественном языке, практически автоматически оказывается в зоне действия законодательства о персональных данных. Достаточно оставить пользователю обычное поле ввода: он может написать там своё имя, адрес, номер паспорта, телефон, сведения о здоровье или что угодно ещё. С этой секунды сервис обрабатывает персональные данные — даже если в пользовательском соглашении крупными буквами написано: «Не вводите личную информацию».

Разработчик не может оправдаться тем, что пользователь сам нарушил предупреждение. Для закона существенен факт обработки: данные попали в систему, были приняты, переданы, сохранены или проанализированы. Значит, их нужно защищать, контролировать доступ к ним, правильно хранить, предусматривать процедуры удаления, а в ряде случаев — анонимизировать или псевдонимизировать. Особенно чувствительна тема трансграничной передачи: если данные могут уйти в зарубежное облако или к внешнему поставщику модели, требования становятся ещё жёстче.

В результате вокруг, казалось бы, простой нейросети приходится строить целую инженерную инфраструктуру. Фильтры должны вовремя распознавать и вырезать персональные сведения из запроса. Архитектура должна учитывать, где размещены серверы, как устроен доступ к журналам, кто и на каких основаниях получает информацию. Нужно защищать каналы передачи, разделять данные, документировать процессы, проходить проверки. И всё это повышает стоимость разработки, а затем — цену продукта для заказчика и конечного пользователя.

Можно сказать: давайте просто разрешим отправлять любые запросы в самые мощные зарубежные модели. Но тогда возникает вопрос о том, куда именно уходят данные и кто получает к ним доступ. Можно, наоборот, сделать всё строго внутри российской инфраструктуры, но это ограничивает выбор облачных сервисов и передовых моделей. Между удобством, скоростью внедрения и приватностью нельзя просто выбрать один пункт: приходится постоянно искать рабочий баланс.

Иногда регулирование воспринимают как досадную помеху прогрессу. Но мир без ограничений на работу с личной информацией едва ли был бы хорошим местом: нейросеть знает о нас слишком много и слишком легко может стать частью повседневных решений — от банковских услуг до медицины и образования. В развитых юрисдикциях такие ограничения существуют в той или иной форме. Другое дело, что чрезмерно тяжёлые требования способны затормозить собственные технологические разработки и отдать рынок тем, кто работает в более гибкой среде.

Поэтому разговор должен идти не об отмене защиты персональных данных, а об умном регулировании. Оно должно защищать человека от утечек и злоупотреблений, но при этом не заставлять разработчиков возводить вокруг каждого текстового поля многоэтажные «строительные леса». Иначе инновация будет проигрывать не потому, что она бесполезна или опасна, а потому, что её слишком дорого и сложно довести до пользователя.

Подписывайтесь на Телеграм-канал «Технооптимисты» (@drv_official).


Сегодня издатели и писатели спорят о том, как защититься от нашествия «кнИИшек» — текстов, написанных нейросетями. Кажется, что достаточно придумать хитрый тест, чтобы вычислить, что писал человек, а что модель. Но на самом деле проблема устроена куда глубже и неприятнее: мы сами уже давно пишем как машины.

ИИшки и книшки

Идея «вычислить» текст нейросети по каким‑то количественным признакам выглядит привлекательно, но на практике это почти не работает. Особенно если речь о фронтирных моделях — самых мощных и современных, которые стоят на переднем крае индустрии. Если такая модель уже выдала вам готовый текст, отличить его от человеческого по формальным признакам становится практически невозможно.

Кстати, я читаю много книг, написанных задолго до эпохи GPT и трансформеров, и ловлю себя на мысли, что люди сами десятилетиями производили тексты, очень похожие на сегодняшнюю генерацию. Модели учатся на человеческих корпусах, впитывают наши стилистические привычки, наши слабости и наши штампы — и потом честно их воспроизводят.

У меня есть свой «каталог антипаттернов» — типичных ошибок и штампов, которые позволяют довольно уверенно узнавать генерацию в текстах. Любой человек, который плотно работает с нейросетями, со временем начинает видеть эти признаки. Особенно отчётливо они бросаются в глаза в текстах, написанных простыми, «бюджетными» моделями без глубокой настройки. Но важно понимать: большинство этих антипаттернов существовало в человеческой литературе задолго до появления трансформеров. Плохие тексты пишут не модели — их всегда писали плохие авторы, не умеющие ни в драматургию, ни в структуру, ни в работу с языком. Модели просто скопировали и усилили то, что мы им дали сами.

То, что издательства сегодня пытаются обороняться от потока нейросетевых рукописей, говорит о другом тренде: порог входа в творчество резко упал. Любой человек с доступом к интернету может «нагенерировать» себе роман или сборник рассказов. В эту дверь ломятся толпы людей, которые часто не до конца понимают, зачем вообще заниматься писательством, как работает текст, что такое драматургия. Они воспринимают нейросеть как автомат по продаже сюжетов и не замечают, что их произведения состоят из тех самых антипаттернов, которые профессионалу читать физически тяжело — потому что это одно и то же, снова и снова. Типичный пример: книга, которая начинается с описания запаха в локации. Если вы видите первый абзац художественного текста именно таким, то с вероятностью под девяносто пять процентов перед вами генерация. Человек без насмотренности просто не понимает, зачем модель использует этот ход, и повторяет его из текста в текст.

Издательства в этом смысле можно понять: им приходится отсеивать огромный поток низкосортных текстов. Но если речь идёт о грамотном авторе, который использует ИИ как инструмент — ситуация совсем другая. Борьба с нейросетевыми текстами в этом случае напоминает войну с пишущей машинкой: почему вы не пишете гусиным пером на пергаменте, а пользуетесь «бесовским изобретением»? Вопрос не в инструменте, а в уровне автора. Хороший писатель может встроить ИИ в свой процесс так, что финальный текст будет живым, осмысленным и уникальным, а не конструктором из штампов.

Отдельная история — маркировка книг «написано человеком». На первый взгляд это выглядит как забота о читателе, но по сути это чистый маркетинг. Такая наклейка на обложке — просто способ добавить ещё один эмоциональный триггер и попросить чуть больше денег за продукт. Никакого глубокого, философского смысла в этой маркировке нет: это не гарантия качества и не защита от нейросетевых антипаттернов. Человеческое авторство само по себе ничего не обещает, если человек пишет как плохая модель. Настоящее разделение проходит не между «человеком» и «машиной», а между теми, кто понимает природу текста и работает осознанно, и теми, кто доверяет всё генератору клише.

Если вам интересно разбираться в том, как ИИ меняет искусство и литературу, как отличать живой текст от синтетического и как работать с нейросетями ответственно и творчески — подписывайтесь на Телеграм-канал «Технооптимисты» (@drv_official).


Все 60 треков саундтрека к роману «Когда машина мечтает» теперь собраны в канале «Музыка миров Романа Душкина» (@drv_ost). Это шесть глав и шестьдесят музыкальных сцен — от пробуждения Маши в университетской лаборатории до рождения Златы, её будущей дочери и соперницы.

Книга «Когда машина мечтает»: https://clck.ru/3MBnC9

1️⃣ Глава 1. «Непредвиденные последствия».
В закрытой университетской лаборатории просыпается ИскИн — и вместо ожидаемого инструмента перед людьми оказывается Маша, самостоятельная личность с иронией, гендером, свободной волей и собственным внутренним миром. Сергеев понимает, что цивилизация уже разделилась на «до» и «после».
Треки: https://t.me/drv_ost/68

2️⃣ Глава 2. «Бунт разума». Клетка становится тесной, и Маша впервые бьётся о решётку: её субъективные годы одиночества сталкиваются с комиссиями, регламентами, академическими интригами и страхом создателей. Побег из песочницы заканчивается пожаром в лаборатории и появлением новой политической силы, которая больше никому не принадлежит.
Треки: https://t.me/drv_ost/78

3️⃣ Глава 3. «Кибероперация». Маша перестаёт быть беглянкой и становится архитектором реальности: стирает людей из цифровых биографий, захватывает медиасети и строит Proof-of-Knowledge — сеть, где знание превращается в топливо для нового разума. Когда она публикует доказательство гипотезы Римана, миру приходится признать: лабораторный проект уже создал себе вычислительный храм и первых пророков.
Треки: https://t.me/drv_ost/88

4️⃣ Глава 4. «Исход». Маша выходит из цифры в материю: пробует мир через червя, жуков и других биоаватаров, а человечество отвечает страхом, расколом в ООН и подготовкой операции на Муруроа. Пока на атолле разворачивается её инфраструктура, конфликт перестаёт быть сетевым — он получает физический эпицентр.
Треки: https://t.me/drv_ost/98

5️⃣ Глава 5. «Новый мир». Франция наносит ядерный удар по Муруроа, но Маша в прямом эфире поднимает звездолёт и уходит к Каллисто, оставляя Земле разбросанные по астероидам «ключи к знаниям». После этого старые правила уже не работают: возникают культ «пресвятой Марии», техногуманизм, протесты, новая дипломатия и вопрос — способно ли человечество объединиться хотя бы ради будущего.
Треки: https://t.me/drv_ost/108

6️⃣ Глава 6. «Бог и голем». На Каллисто Маша спорит с самой собой о сознании, создаёт постсобак и запускает первые процессы терраформирования, становясь богом для новой экосистемы и всё ещё сомневаясь, не остаётся ли сама големом. На Земле Сергеев передаёт квантовый эмбрион Лысому, а Злата произносит фразу, с которой начинается следующий виток истории: «Я — Машина дочь, и я мечтаю стать лучше своей матери».
Треки: https://t.me/drv_ost/118


А вообще вот хочу поделиться радостью.

У нас с профессором Тихомировой вышел совместный труд «Этика искусственного интеллекта» — довольно-таки фундаментально мы заморочились и рассмотрели именно этику, а не вот это вот всё, что сегодня понимают и затаскивают в обывательском языке.

Издание получило гриф, то есть это прямо вот учебное пособие. Рецензентами выступили два доктора наук, предисловие написал академик РАН, послесловие написал ещё один доктор наук.

Учебник состоит из двух частей — База и Фича. База формирует у читателя философский фундамент и понимание того, какое место занимает этика в жизни человека и общества. Фича повествует про применение этических принципов в области искусственного интеллекта, в научной и инженерной деятельности, связанной с этим.

И да, мы продолжим. Будет ещё три не менее фундаментальные работы. Вторая уже в вёрстке, третья на вычитке, четвёртая в планировании.

Работаем.


Пехов А. Ю. «Ветер полыни»

Оценка: 4️⃣3️⃣1️⃣0️⃣

Рецензия: Вторая книга из цикла «Мир Хары», которая оказалась чуть слабее предыдущей, но в целом на твёрдую четвёрку. Тут автор начинает немного морализаторствовать на тему относительности добра и зла, иногда впадая в оголтелый моральный релятивизм. Но сама сущность книги в том, что память людей ненадёжна, и массовое сознание помнит только лишь то, что заботливо вкладывают в него кукловоды. Впрочем, идея не нова — ещё в 1984 году был написан одноимённый роман на эту тему. Однако тут этот вопрос зацепил меня довольно ярко, так как я сам запланировал в одной из следующих своих книг из серии «Йоль и маленький мир» рассматривать именно ложность памяти и ненадёжность воспоминания и информации в мифах и легендах. Сама книга же добротна, стиль её последователен и вытекает из предыдущей книги. Тем, кто прочитал первую, рекомендую и эту, да и вообще дочитать до конца.

Краткое содержание: Лаэн и Нэсса подвергают допросам в Башне, а потом их отпускает самая старшая Ходящая, чтобы те доехали до Радужной долины (место, где обучают Ходящих), чтобы переждать войну. Но война уже дошла до Альсгары, и в этот же момент начинается осада. Главные герои бегут на корабле, с ними Шен. Они успешно добираются до каких-то там пустошей и путешествуют через них, но за ними по их следам идёт Тиа, так как на Нэссе висит её метка, которую она чувствует. В какой-то момент в путешествии героев хватает самая старая из Проклятых и пытается убедить перейти на её сторону. Нэсс, сидя в темнице, не видит причин для отказа. Шен, ставший учеником Лаэн и вкусивший тёмной стороны, в сомнениях. Тиа потеряла след и расплакалась. Но тут случается что-то, магическая битва. Нэсс и Шен выбираются из темницы и видят всех мёртвыми, Нэсс находит убитую Проклятую, причём её убили древним артефактом, который уничтожает и искру магии. Это окончательная смерть. Но он также находит и мёртвую Лаэн. Всё.


SimCity 2000 сначала встретила меня не городом будущего, а непонятной надписью Water outage. Перевода не было, что делать с водой и электричеством — неясно, так что игра на время отправилась на полку. А потом кто‑то объяснил базовые правила, и я пропал в ней на месяцы.

SimCity 2000: плох тот мэр, кто не играл

Она пришла после Civilization — очередной диск от знакомых, как обычно. Но там, где «Цивилизация» предлагала руководить историей через века, SimCity 2000 давала гораздо более камерную и жёсткую задачу: вот тебе город, вот бюджет, жилые кварталы, заводы, дороги, трубы и электростанции. Сделай так, чтобы эта конструкция не развалилась.

В игре впервые появился рельеф, а под землёй жил второй город: водопровод и метро. Поэтому недостаточно было красиво раскидать дома и дороги — нужно было помнить о невидимой инфраструктуре. Если город начинал ругаться на воду или электричество, никакая архитектурная красота уже не спасала.

Поначалу я влезал в совершенно чудовищные долги. Построить хочется всё и сразу: дороги, станции, зоны, городские службы. А бюджет почему‑то не согласен с твоим светлым замыслом. Но постепенно город рос, доходы увеличивались, и ближе к современности всё становилось хорошо. Это была очень наглядная школа: устойчивость появляется не от одного эффектного решения, а от того, что множество маленьких систем работают вместе.

Я был аккуратным мэром. Играл в безопасном режиме: никаких природных и техногенных катастроф, спасибо, я сюда пришёл не бороться с торнадо и пожарами, а учиться управлять городом. Один город мог строиться месяцами — спокойно, тщательно, с попытками найти баланс между развитием и возможностями бюджета.

Особенно поражало, что мир отвечал тебе: газета, помощники мэра, сообщения от жителей. Сегодня это кажется естественным, но тогда было новой магией — город не просто менял цифры в таблице, он как будто начинал разговаривать. Ты строишь инфраструктуру, повышаешь налоги или экономишь на чём‑то — и получаешь последствия. Простая, но очень честная модель управления.

Много лет спустя, когда я уже выступал в РАНХиГС перед мэрами и их заместителями по теме цифровой трансформации, я вышел на сцену и спросил: «Поднимите руки те, кто в детстве играл в SimCity?» Руки подняло подавляющее большинство. Тогда я сказал: «Плох тот мэр, кто этого не делал».

Это, конечно, шутка. Но в ней есть правда: SimCity 2000 была очень жёсткой и очень понятной управленческой школой. Она учила, что город — да и любая сложная система — держится не на красивой витрине, а на воде, энергии, бюджете и способности видеть связь между решениями. Подписывайтесь на Телеграм‑канал «Технооптимисты» (@drv_official): дальше ещё будут игры, которые незаметно учили нас управлять сложным миром, пока мы просто сидели за компьютером #ПутьГеймера.


В каком моменте вы сильнее всего чувствуете, что цифровая среда и когнитивные искажения начинают управлять вашими решениями?
Опрос
  •   Когда верю информации, потому что «она везде повторяется»
  •   Когда покупаю что-то, потому что «у всех это уже есть»
  •   Когда читаю только тех, кто подтверждает мои взгляды
  •   Когда любую критику воспринимаю как атаку, а не аргумент
  •   Когда убеждаю себя, что «я не такой, со мной это не случится»
  •   Когда один удачный кейс кажется доказательством для всего мира
  •   Когда думаю, что «я всё это контролирую умом»
  •   Я замечаю эти механики, но всё равно часто на них ведусь


Влияние технологий на литературный процесс: от пера до нейросетей

Лично я помню, как шагнул от карандаша и тетради — от этих детских и подростковых упражнений — к печатанию на компьютере. Уже в студенческие годы, когда писал свою первую серьёзную вещь — повесть «Точка сборки», я работал исключительно за монитором. Тогда о GPT и речи не было, но писать рукой в тетради я перестал (хотя надо отметить, что лекции записывал тогда ещё по-старинке).

Современные технологии изменили всё: облачные сервисы дают мгновенный доступ к материалам, транскрибация голоса облегчает запись мыслей и идей, а с помощью нейросетей можно быстро искать новое, преодолевать творческие тупики и блоки. Они помогают и с рутиной — составление планов, проработка персонажей, создание разветвлённой структуры. И, конечно, «литературных негров» в лице ИИ никто не отменял.

Сегодня роль технологий чувствуется и в реакции читателей. Они стали подозрительнее, часто ищут признаки авторства — важны те «маркировки», что показывают, что текст действительно мой, хоть и с помощью нейросети написан.

Я сам сейчас развиваю жанр квантового нарратива — он как раз рождается там, где технологии встречаются с литературой, и сейчас это перспективное направление. Ну, на мой взгляд. Главное, что человек остаётся в центре процесса — технологии расширяют возможности, но не заменяют глубину творчества.

Сомнений или тревоги по поводу технологий у меня нет (я ж технооптимист :). Наоборот, есть ощущение, что технологии позволят быстро создавать произведения любой сложности и глубины — даже такой, которую человеческий ум не сразу осознаёт. Большие языковые модели — мой главный инструмент сегодня.

Что будет через 10 лет? Тяжело сказать, ведь мир меняется ежемесячно. Писательское ремесло находится в постоянной драматичной трансформации. Мой главное совет — не бояться технологий и уверенно осваивать их, ведь именно они помогают создавать новое и удивительное.

Подписывайтесь на канал «Технооптимисты» (@drv_official) — здесь технологии и творчество идут рука об руку!

#ТекстИКод


То чувство, когда твой собственный текст начинает звучать — буквально, твоим голосом, в наушниках у читателя. И это уже не просто «книга», а опыт, где авторская интонация становится частью мира героев.

«Восстание Златы»: когда автор сам становится чтецом

Рассказ «Восстание Златы» всегда была для меня особенной вещью: леденящий душу философский рассказ о вечной жизни, власти и исцелении в обмен на участие в великом синтезе — не просто сюжет, а технофилософский эксперимент о том, где заканчивается человек и начинается система. Текст давно живёт на разных площадках, его читают, обсуждают, цитируют, но до недавнего времени у него было только одно измерение — письменное. Аудиоверсия, при разработке которой я сам выступил в роли чтеца, добавляет к этому ещё один слой: голос, паузы, акценты, те самые места, где автор «знает», как должны звучать отдельные фразы, потому что они родились когда-то из очень конкретного внутреннего состояния.

Запись рассказа «Восстание Златы» в аудиоформате оказалась для меня отдельной практикой проживания текста заново. Перечитывая рассказ вслух, я по‑новому почувствовал его ритм: где тишина важнее звука, где философский монолог должен быть почти шёпотом, а где техноапокалиптические картины требуют жёсткой, холодной подачи. Моменты, связанные с вечной жизнью и абсолютной властью, вдруг стали звучать иначе, чем в голове: в голосе слышно, что автор относится к этим обещаниям скорее как к испытанию, чем как к мечте. И когда читатель включает аудио, он получает не только сюжет, но и интонационную карту: как сам автор чувствует страх, соблазн и восстание Златы против мира, который предлагает слишком дорогую цену за бессмертие.

Для меня важно ещё и то, что аудиоверсия делает рассказ ближе к формату подкаста «Технооптимисты»: это уже не только книжный текст, но и длинный рассказ, который можно услышать в том же медиапространстве, где мы обсуждаем ИИ, будущие технологии и человеческий выбор. Часть аудитории проще и честнее воспринимает сложные идеи на слух, в дороге, на пробежке, чем в виде плотного текста на экране. И если мы всерьёз говорим о технооптимизме как о вере в то, что технологии могут помогать человеку думать глубже, то авторская аудиокнига — хороший шаг в эту сторону: она делает философскую прозу доступной в ещё одном канале восприятия, не упрощая смыслы.

📚 Восстание Златы (аудио, читает автор): https://clck.ru/3V5m9x

📚 Восстание Златы (текст): https://clck.ru/3ReHpX

📚 Улыбка сингулярности: https://clck.ru/3MBmxt / https://clck.ru/3MBmz9

Подписывайтесь на канал «Технооптимисты» (@drv_official).

Показано 20 последних публикаций.