TGStat
TGStat
Введите текст для поиска
Расширенный поиск каналов
  • flag Russian
    Язык сайта
    flag Russian flag English flag Uzbek
  • Вход на сайт
  • Каталог
    Каталог каналов и чатов Региональные подборки Тематические подборки Платные каналы Поиск каналов
    Добавить канал/чат
  • Рейтинги
    Рейтинг каналов Рейтинг чатов Рейтинг публикаций
    Рейтинги брендов и персон
  • Аналитика
  • Поиск по публикациям
  • Мониторинг Telegram
  • Продвижение
    Реклама через Яндекс Бизнес Реклама в каналах через TGStat Agency Реклама на сайте TGStat.ru
Dev Math

16 Sep, 22:06

Открыть в Telegram Поделиться Пожаловаться

Движки больше не нужны
https://youtube.com/shorts/mOXHZvl1dXw?si=QbUzgCduPP63QcRl

Покрайней мере для 2д. Я говорю про анриал, про Unity и так далее. Это моё мнение с которым можно поспорить или считать иначе. Но дело в процессе разработки.

Я пишу несколько проектов один из которых моя игра. Когда я начинал у движков не было CLI тулов, не было плагинов для LLM и не было MCP. И мне так нравится как идет. Вы не пишете сам движок целенаправленно. Вы пишите модули движка под функции вашей игры. То есть процесс выглядит +- следующим образом.

Я задал общую архитектуру проекта. Реализовал разное. После я понял что мне нужны 2д веревки. Я описал как это вписать в физический движок и вуаля эта функция теперь есть в движке и активного времени (то есть действий от меня) она заняла минут 30. Ну и в токенах наверное долларов 20.

Раньше ключевым было то, что движок было дорого разработать. На это требовалась куча времени. Сейчас я любой визуальный редактор включая конструктор для моей игры выношу в веб интерфейс передавая контракт загружаемого и выгружаемого конфига. И получается изолированная и независимая фигня, которую я могу передать левелдизайнеру на аутсорсе скажем. В командах вопрос обучения снимает общий контекст и так далее.

Многие забывают что лицензируемые движки вообще платные. Грабеж с роялти я не беру, но и подписка Unity стоит 180 евро в месяц. И зачем платить подписку, когда можно не тащить в свой проект лишнее, а ключевое сделать не по подписке в круг за 200$ в токенах, что покроет потребность почти любого 2д проекта. И разрабатывать в разы удобнее, так как не нужно морочиться с MCP и плагинами.

В общем как показал опрос в моём личном блоге — на эту тему есть разные мнения. И большинство всё ещё за движки. Но ваш покорный слуга, занимающий всё ещё третье место среди авторов хабра по теме Unity и написавший 50 статей большая из которых посвящена этому движку готов похоронить весь этот опыт. Ради люмена и прочих фишек анриала я не готов был предать инструмент, которым пользовался 12 лет. А тут всё поменялось когда народ огня развязал войну, так как на мой взгляд другой процесс сильно лучше и оптимальнее.

#devmath #mention #gameengines #unity #ue

336 1 8 14 11
Каталог
Каталог каналов и чатов Подборки каналов Поиск каналов Добавить канал/чат
Рейтинги
Рейтинг каналов Telegram Рейтинг чатов Telegram Рейтинг публикаций Рейтинги брендов и персон
API
API статистики API поиска публикаций API Callback
Наши каналы
@TGStat @TGStat_Chat @telepulse @TGStatAPI
Почитать
Академия TGStat Исследование Telegram 2019 Исследование Telegram 2021 Исследование Telegram 2023
Контакты
Справочный центр Поддержка Почта Вакансии
Всякая всячина
Пользовательское соглашение Политика конфиденциальности Публичная оферта
Наши боты
@TGStat_Bot @SearcheeBot @TGAlertsBot @tg_analytics_bot @TGStatChatBot