Сайлент Хилл. В этой серии игр используется необычный прием: подсознание героя будто бы проецируется вовне, но в искаженном, макабрическом виде: преступления становятся монстрами, нерешенные конфликты и комплексы — уродливыми локациями и т.д. Вы когда-нибудь видели где-то хоть что-то подобное? Я нет.