Видео недоступно для предпросмотра
Смотреть в Telegram
Поговорим об играх всерьез и с удовольствием 💗
В пятом выпуске подкаста мы оказываемся в одном потоке с Анатолием Казаковым, лидером направления «Гейм-дизайн» в ШД, который постоянно раздвигает границы возможного для игровых проектов.
Изначально вопросов у меня было много, потому что мир игр очень разнообразен – от настолок до виртуальной реальности, – и в каждой его части постоянно происходит что-то новое. Как гейм-дизайнеру удержать все это в голове? Как совмещать профессию сценариста, разработчика, менеджера и демиурга? Что делает игру по-настоящему успешной?.. Но в итоге мы сошлись на главном для этой беседы вопросе: «Как игра становится искусством?»
И это не про академическое определение, классификацию или критерии. Понятно, что в мире contemporary art любые типы проектов возможны. Почему бы не игры? Да вот, почему-то мы крайне редко встречаем что-то подобное.
У мира искусства есть свои неписаные законы, а у игры – свои задачи. Похоже, это одна из тех границ, которые надо сперва обозначить, потом расшевелить, а затем и вовсе разрушить. И если кто и сможет это сделать, так это Анатолий и его студенты.
А вы можете представить, как это будет круто 😎
Полную версию подкаста смотрите и передавайте дальше:
💎ссылка на ютуб
💎ссылка на рутуб
🔛 Тг-канал Анатолия Казакова о гейм-дизайне, ролевых играх и многом другом (думаю, вы уже почувствовали простор дискурсивного поля)
В пятом выпуске подкаста мы оказываемся в одном потоке с Анатолием Казаковым, лидером направления «Гейм-дизайн» в ШД, который постоянно раздвигает границы возможного для игровых проектов.
Изначально вопросов у меня было много, потому что мир игр очень разнообразен – от настолок до виртуальной реальности, – и в каждой его части постоянно происходит что-то новое. Как гейм-дизайнеру удержать все это в голове? Как совмещать профессию сценариста, разработчика, менеджера и демиурга? Что делает игру по-настоящему успешной?.. Но в итоге мы сошлись на главном для этой беседы вопросе: «Как игра становится искусством?»
И это не про академическое определение, классификацию или критерии. Понятно, что в мире contemporary art любые типы проектов возможны. Почему бы не игры? Да вот, почему-то мы крайне редко встречаем что-то подобное.
У мира искусства есть свои неписаные законы, а у игры – свои задачи. Похоже, это одна из тех границ, которые надо сперва обозначить, потом расшевелить, а затем и вовсе разрушить. И если кто и сможет это сделать, так это Анатолий и его студенты.
А вы можете представить, как это будет круто 😎
Полную версию подкаста смотрите и передавайте дальше:
💎ссылка на ютуб
💎ссылка на рутуб
🔛 Тг-канал Анатолия Казакова о гейм-дизайне, ролевых играх и многом другом (думаю, вы уже почувствовали простор дискурсивного поля)