РВИ — развитие видеоигровой индустрии


Гео и язык канала: Россия, Русский
Категория: Игры


Официальный канал Организации развития видеоигровой индустрии
https://forgamedev.ru
Админ канала: @karimov_choi

Связанные каналы  |  Похожие каналы

Гео и язык канала
Россия, Русский
Категория
Игры
Статистика
Фильтр публикаций


Коллекция РВИ

В нашем офисе появился особенный плакат. Постер игры "Ил-2. Корея", с автографами членов команды, работавшей над игрой, который нам подарили разработчики из 1С. Для нас это не просто красивый сувенир, а памятная вещь, которая хранит частичку истории создания культовой игры.

Ил-2. Корея – авиасимулятор нового поколения, посвященный воздушным боям времен Корейской войны 1950-х годов. Игра вышла 4 августа 2026 года и предлагает пилотам сесть за штурвал первых реактивных самолетов, а также пройти историческую кампанию с апреля 1951 по июль 1953 года.

Благодарим коллег из 1С за подарок. Такие знаки внимания особенно ценны, когда за ними стоят годы работы, большая команда и любовь к своему делу.


Три года Залу Славы

Три года назад, 22 августа 2023 года, был запущен "Зал славы видеоигровой индустрии России" – первый зал славы видеоигровой индустрии созданный в России.

"Мы хотим, чтобы наш проект стал не только своеобразной аллеей звёзд для уже состоявшихся легенд индустрии и культовых игр, но и проектом-вдохновением для всех российских разработчиков, которые только начинают свой путь и нуждаются в поддержке творческого потенциала. Уверен: нас ждёт открытие новых звёзд отечественного геймдева", – прокомментировал появление "Зала Славы" генеральный директор РВИ Василий Овчинников.

Первыми в "Зал Славы" были включены бесспорные легенды:

▪️Алексей Пажитнов. Программист и создатель "Тетриса";
▪️Виктор Савюк. Создатель игровой приставки Dendy;
▪️Сергей Орловский. Основатель студии Nival и разработчик "Аллоды";
▪️Сергей Супонев. Легендарный телеведущий программы "Денди – Новая реальность";
▪️Андрей Кузьмин. Основатель "К-Д ЛАБ" и игры "Вангеры";
▪️Борис Репертур и Антон Зайцев. Ведущие одной из первых и самой популярной передачи 90-х о видеоиграх "От винта!".

В последующие года, "Зал Славы" пополнился еще новыми участниками и "легендарными" играми:

▪️Николай Дыбовский. Основатель студии Ice-Pick Lodge;
▪️Роберт Багратуни. Сооснователь студии Mundfish;
▪️Евгений Исупов. Создатель "Игромании".
▪️Илья Maddyson Давыдов. Видеоблогер, летсплейщик, обозреватель, стример, разработчик компьютерных игр и телеведущий;
▪️Никита Буянов. Руководитель Battlestate Games, гейм-директор Escape from Tarkov;
▪️Юрий Мирошников. Бывший руководитель разработки и издательства компьютерных игр в фирме "1С".

В "Зал Славы" посмертно также был включен главный редактор журнала "Великий Dракон" Валерий Поляков. За вклад и развитие игровой журналистики в России.

▪️Atomic Heart. Приключенческий шутер, разработанный студией Mundfish;
▪️Космические рейнджеры. Научно-фантастическая игра от Elemental Games;
▪️Тетрис от Алексея Пажитнова.
▪️Аллоды Онлайн. MMORPG, продолжение игровой серии "Аллоды" от студии Allods Team;
▪️Heroes of Might and Magic V. Пятая часть популярной серии Heroes of Might and Magic;
▪️Дальнобойщики 2. Симулятор водителя-дальнобойщика от студии SoftLab-NSK.

Отдельно был отмечен вклад наших киберспортсменов на мировой арене, которые также вошли в "зал славы".

▪️Ярослав NS Кузнецов. Российский киберспортсмен по Dota 2;
▪️Алексей Solo Березин. Российский киберспортсмен, игрок в Dota 2;
▪️Ярослав Miposhka Найдёнов. Российский киберспортсмен по Dota 2 из команды Team Spirit.

Все легенды видеоигровой индустрии, становились участниками "Зала Славы" через народное голосование. За каждую легенду голосовали сами игроки. В 2026 году, включение в Зал Славы будет проходить без народного голосования.

"Мы видим, что ключевые исторические фигуры уже получили заслуженное признание, и круг потенциальных номинантов постепенно исчерпывается. Далее ежегодные кандидаты будут предлагаться экспертным сообществом и учредителями РВИ – так же, как это происходило с Алексеем Пажитновым, Виктором Савюком и рядом других выдающихся представителей индустрии", – комментирует изменения Василий Овчинников.

Сегодня мы празднуем третью годовщину, а вам предлагаем вспомнить всех, кого еще не включили в Зал Славы, но достоин там оказаться. Выскажите свое мнение в комментариях.


День Индии 2026

Форум БРИКС, как часть фестиваля "День Индии – 2026", прошел 20 августа в московском Гостином дворе.

Представители госструктур, бизнеса, экспертного сообщества, университетов и креативных индустрий собрались для обмена мнениями и формирования инициатив, новых профессиональных связей и проектов между странами БРИКС. Генеральный директор РВИ Василий Овчинников принял участие в панельной дискуссии "Креативный код города: наследие, дизайн и новые индустрии".

Василий поделился наблюдением по поводу символизма слона. Слонов много на выставке Форума, но ведь и в России слон имеет значение для тех, кто играет в видеоигры и помнит "Денди". Слон стал символом рождения видеоигровой индустрии в России. В рамках Форума это как символический "мостик" между двумя странами, которые похожи в своем стремлении развить видеоигровую индустрию.

Но от символов – к серьезным вещам. Отдельные тезисы из выступления:

➡️ Индия – одна из крупнейших стран, в видеоигры там играет 517 миллионов человек, средний возраст геймера – 25 лет (у нас 36, в мире 41). Объем рынка там очень маленький – всего 3,9 миллиарда долларов США, но потенциал у них серьезный;

➡️ в Индии есть крупные местные игроки, такие как Nazara Technologies и Nodwin Gaming (с ними у РВИ был онлайн семинар 7 апреля), с которыми в настоящий момент осуществляется взаимодействие со стороны российских видеоигровых компаний. Как и у нас, в Индии есть своя ассоциация, плотно работающая с государственными структурами в интересах индустрии ассоциация – GDAI (Game Developer Association of India), с которой РВИ на связи;

➡️ отрасль входит в фокус внимания государства, но пока ещё не стала полноценной отдельной отраслью – в этом они похожи на нас. Promotion and Regulation of Online Gaming Bill, по сути, первый законодательный подход к отрасли. В Индии большая проблема с азартными играми, и закон призван разграничить азартные игры от видеоигр, осудив первые и поддержав вторые, включая киберспортивные дисциплины. При этом речь идёт именно об играх на деньги, а не о лутбоксах. В этом смысле каких-то вольных интерпретаций азартных игр индийские коллеги не допускают. И текущий акт 2026 года развивает данную тему, так что видеоиграм в Индии на данный момент опасаться нечего.

Полная видеозапись дискуссии.




Команда "Спарты 2035" займется инди-проектами

Часть команды, ранее работавший над игрой "Спарта 2035", объявила о разработке новых проектов в новом жанре. Это будут небольшие инди-игры с коротким циклом разработки. Глеб Дурново, руководитель проекта, поясняет, что делают они это постепенно, но уверенно.

Первая игра – рогалик на основе бильярда Pocket Run, где есть полагающиеся для жанра безумное билдостроение и попытки, непохожие одна на другую. Посмотреть трейлер можно по ссылке. Проект находится еще в разработке и желающие могут стать соинвесторами.

🔙Глеб говорит, что "Выбор жанра обусловлен, в первую очередь, игровой экспертизой наших гейм-дизайнеров. Сотни часов наиграны, мы понимаем где в этом жанре кайф и как сделать если не хит, то крепкую, коммерчески успешную игу. Также очень привлекательно выглядят сроки и бюджет разработки – после огромной во всех смыслах "Спарты 2035" нам хочется заняться проектом с более коротким сроком разработки до релиза. И, что немаловажно, в данном жанре очень приятное соотношение затрат на разработку и возможной прибыли". 🔜

На своем опыте Lipsar вывела плюсы разработки инди-игр: они делаются от полугода до двух лет небольшой командой от трех до семи человек, при этом можно делать несколько таких игр параллельно разными командами; доходность небольших игр во многих случаях не меньше доходности игр АА сегмента, а затраты на разработку и время ниже; сразу приземляются на Steam и Mobile (premium); и это шанс разработать хитовый проект.


Отвечает эксперт: Трудности перевода

Расширяем пул экспертов и первым приглашенным гостем стала — Ксения Марсова, общественный деятель, локализатор игр от Rusty Lake, администратор официального сообщества в ВК, руководитель блогерского сообщества ЦК МедиаХАБ и эксперт по коммуникациям и пиару. Ксения рассказала РВИ о процессе локализации – трудностях, опечатках и использовании искусственного интеллекта. Собрали ее рассказ в удобные карточки.

Кроме этого Ксения поделилась новостью об игре, которую недавно перевела и релиз которой состоялся 13 августа.

Servant of the Lake – это новый приключенческий квест с сюрреалистичным сюжетом, иммерсивным саундтреком от композитора Виктора Бутзелаара и фонами от художника Йохана Схерфта.


Мосбиржа ищет разработчиков игр

Мосбиржа планирует создание совета по видеоигровой индустрии с экспертами, имеющими возможность помочь торговой площадке сформировать критерии отбора потенциальных эмитентов акций. Организация развития видеоигровой индустрии (РВИ) как отраслевая ассоциация ведет подготовку появления такого направления, готовится стать экспертной организацией и готовит предложения по составу экспертов для данного совета, а также будет содействовать тому чтобы такой источник инвестиций в игровую индустрию появился внутри России.

Как пишут "Ведомости", из расчетов Мосбиржи следует, что на 2025 год в России работают 173 компании, связанные с разработкой видеоигр, их маржинальность составила порядка 25%, а выручка – 64 миллиарда рублей.

Генеральный директор РВИ Василий Овчинников рассказал РБК каким компаниям подойдет участие на бирже:

🔙"Выход на Мосбиржу может быть интересен прежде всего зрелым российским игровым компаниям с устойчивой выручкой, несколькими продуктами, понятным пайплайном и прозрачной корпоративной структурой.

Базовые критерии Мосбиржи для IPO – срок работы бизнеса более трех лет, выручка свыше одного миллиарда рублей, объём размещения от 300 миллионов рублей – реалистичны только для зрелых игроков, а не для инди-студий или стартапов на seed-стадии.

По масштабу и профилю бизнеса к нему можно отнести группу компаний Lesta Games, Hobby World, Astrum Entertainment’s, EXBO, CarX Technologies, Kefir и, может, еще пары быстро растущих околовидеоигровых компаний вроде франшизы компьютерных клубов Colizeum или разработчиков программного обеспечения LANGAME.

В мире публичных игровых компаний достаточно много, но их разная динамика показывает, что IPO само по себе не гарантирует успеха. Это хороший инструмент, если у студии и ее владельцев есть амбициозное планы".
🔜

Почему в России последние пять лет не было прецедентов IPO игровых компаний:

➡️ российский геймдев исторически финансировался за счёт зарубежного и венчурного капитала, а не через публичные рынки – этот канал практически исчез после 2022 года;
➡️ у локальных институциональных и частных инвесторов долгое время не было экспертизы для оценки игровых проектов и специфических рисков отрасли;
➡️ крупнейший российский игрок с международным масштабом – Nexters/GDEV – предпочёл выходить на биржу через SPAC на Nasdaq, а не на Мосбирже, поскольку ориентировался на глобальную аудиторию инвесторов и капитал в валюте;
➡️ отрасль долгое время не воспринималась как отдельный зрелый сектор экономики: только с 2024 года видеоигры законодательно закреплены как часть креативной индустрии с соответствующими льготами;
➡️ немногие компании соответствовали формальным критериям листинга. Большинство студий в России остаются небольшими и непрозрачными для институциональных инвесторов;
➡️ общая макроэкономическая обстановка – высокая ключевая ставка и просевший рынок IPO.

При этом для игровой индустрии присутствие на бирже – не новый эксперимент. Многие компании давно там торгуются: Take-Two Interactive, Roblox Corporation, NetEase, Capcom, Activision Blizzard, Ubisoft, Paradox Interactive и другие.


Репост из: Эксперт ️
Рынок уже давно решил, будут ли россияне играть в видеоигры

🕹 Сейчас в них играют почти 80% россиян старше 7 лет — от 106 до 110 млн человек.

Их расходы достигают 175 млрд руб., средние затраты игрока — 5,1 тыс. руб. в год.

Российский рынок, несмотря на ограничения последних лет, остается одним из крупнейших в Европе по размеру аудитории, объясняет руководитель Организации развития видеоигровой индустрии Василий Овчинников. 

➡Так что главный вопрос ближайших лет уже не в вовлеченности россиян, а в том сколько из них будут платить за легальный контент и какие модели монетизации предложат российские платформы.
 
Что покупают российские геймеры:
 
🔸20% — внутриигровые покупки;
🔸9% — цифровые копии игр;
🔸8–10% — подписки;
🔸6–7% — игры на физических носителях.


На первом месте по общему объему расходов ожидаемо находится Москва (23,8 млрд руб. в год), на втором — Санкт-Петербург (5,2 млрд руб.).
 
Неожиданно самым активным игровым регионом среди городов-миллионников оказался Волгоград, где в видеоигры вовлечены 83% жителей. 
 
Какой сегмент видеоигровой индустрии растет быстрее всего и куда движется российский рынок — читайте в колонке автора.

😀 Все эксперты здесь и в Макс




Сделано. Июль

Летний месяц был жарким и принес несколько позитивный новостей:

➡️ Получили официальные ответы от Минцифры России и Минэкономразвития России по общеотраслевой "Стратегии развития видеоигровой индустрии России", в которых отмечается, что документ будет принят во внимание при разработке профильных мер поддержки.

➡️ Совместно со старшим юристом Semenov&Pevzner Тамарой Богдановой разобрали вопрос, как санкции ЕС против VK повлияют на студии и независимых разработчиков, которые разместили свои игры на VK Play.

➡️ Приняли участие в форуме-фестивале VII "Российская Креативная Неделя". Заместитель генерального директора РВИ выступил модератором сессии "Генерация игрового опыта. Роль ИИ в видеоигровой индустрии и видеоигровой индустрии в развитии ИИ" и спикером в сессии "Креативная экономика Глобального Юга: новый этап сотрудничества России и Африки".

➡️ Съездили в Шанхай на ChinaJoy, где РВИ участвовала в рамках бизнес-миссии с представителями китайских студий и госструктур.

➡️ Съездили в Индию, где основными темами стали новая регуляторика и переговоры с новым CEO Game Developer Association of India Шрути Вармой, которая ранее отвечала за маркетинг Epic Games в Индии.

➡️ Важной индустриальной новостью июля стало обновление ОКВЭД, в котором появятся 27 новых кодов. В том числе и для разработки видеоигр, цифровой дистрибуции фонограмм, стриминговых сервисов, видов дизайна и некоторых направлений исполнительских искусств.

➡️ Собрали в удобные карточки пункты "Стратегии развития видеоигровой индустрии".

Раздел I: "Формирование регулярного рабочего взаимодействия с государственными структурами".
Раздел II: "Привлечение инвестиций и развитие инвестиционной среды".
Раздел III: "Развитие технологического потенциала видеоигровой индустрии"
Раздел IV: "Публичные коммуникации для развития видеоигровой индустрии"
Раздел V: "Развитие профессионального и игрового сообщества"
Раздел VI: "Международные отношения и развитие экспортного потенциала"
Раздел VII: "Развитие образовательных инициатив в индустрии"


Что читают эксперты

Александр Каримов, консультант по связям с общественностью в геймдеве, эксперт РВИ и автор канала "Молодой пиарщик душу продал за Xbox" поделился списком книг, которые произвели на него особое впечатление и в чем-то помогли.

Если нужны лайфхаки, как перейти от планов к действию, как выстраивать коммуникации и даже как постичь философию искусства, то в подборке этих книг ответы точно найдутся. Но есть и рекомендация отличной художки – о приключениях.

754 1 12 2 14

Видео недоступно для предпросмотра
Смотреть в Telegram
Открытый плейтест цифровой адаптации игры "Зельеварение"

Команда студии разработки игр "Одуван Геймз", как фанаты настольных игр, сделали цифровую версию настолки "Зельеварение: Путь Алхимика".

Началось почти как шутка, а теперь можно на Steam пройти плейтест. Пробуйте и делитесь своими впечатлениями.

Игрок как могущественный алхимик будет варить зелья, применять заклятия и талисманы, хитрить и красть зелья у других алхимиков, чтобы первым добраться до трёх мест силы и спасти мир от гибели. И каждый рецепт зелья станет шансом вырваться вперёд.

В цифровой версии остались все основные механики (создание зелий, цепочки рецептов, заклинания, талисманы и борьба за Места Силы), в нее можно играть с друзьями по всему миру. Для новичков не возникнет проблем, потому что есть подсказки, а подсчеты очков и поиск нужных ингредиентов можно поручить ИИ.

Демо-версия с мультиплеером на подходе, а релиз ребята из "Одуван" обещают до конца 2026 года.


Стратегия развития видеоигровой индустрии России

"Стратегия развития видеоигровой индустрии России" – общеотраслевой документ, который создан РВИ совместно с другими участниками рынка, содержащий семь ключевых направлений, предусматривающих комплекс мер по развитию отрасли до 2035 года.

Последний, седьмой раздел "Стратегии – "Развитие образовательных инициатив в индустрии", посвящён созданию современной системы подготовки кадров для игровой индустрии. Предлагается оценивать качество образовательных программ, активнее привлекать к обучению практиков, формировать отраслевые стандарты и развивать профессиональные образовательные проекты. Цель – создать систему подготовки квалифицированных специалистов, которая отвечает реальным потребностям игровой индустрии.

Первый раздел: "Формирование регулярного рабочего взаимодействия с государственными структурами".

Второй раздел: "Привлечение инвестиций и развитие инвестиционной среды".

Третий раздел: "Развитие технологического потенциала видеоигровой индустрии"

Четвертый раздел: "Публичные коммуникации для развития видеоигровой индустрии"

Пятый раздел: "Развитие профессионального и игрового сообщества"

Шестой раздел: "Международные отношения и развитие экспортного потенциала"


Новый форум и фестиваль ПОРТ в Калининграде

Форум и фестиваль игровой индустрии ПОРТ – мероприятие для разработчиков, издателей, инди-команд и всех тех, кому интересна видеоигровая индустрия или хочет в нее попасть, выросшее из PlayPort Fest. Словом то место, которое соберет единомышленников для обсуждений вопросов: куда движется геймдев, как создавать успешные проекты, как привлекать инвестиции и строить карьеру.

🤝 Пройдет в калининградском БФУ им. И. Канта 16 и 17 октября 2026 года.

Программа:

📅 16 октября – "Индустрия". День посвящен встречам разработчиков, издателей, инвесторов, представителям студий, власти, институтов развития, образовательных организаций и медиа;

📅 17 октября – "Игры и люди". День для студентов, школьников, геймеров и джуниоров индустрии.

Два дня, посвященные темам разработки игр, геймдизайна, графики, применения ИИ, издательства, маркетинга, управления студиями. А кроме деловых встреч будут и выставка игровых проектов, шоукейсы калининградских студий, разборы портфолио, пространство для общения. Кроме этого, можно будет пообщаться с экспертами и завести полезные знакомства для профессионального будущего.

❗️ Участие бесплатное. Регистрируемся.



Показано 15 последних публикаций.