Гетр — пишем вкусно про отечественный геймдев


Гео и язык канала: Россия, Русский
Категория: Игры


У нас тут можно найти много всего интересного — от простого освещения новостей про отечественный игрострой и до раздач любимых "наших" игр.
VK: https://vk.com/freegatr
Дзен: https://dzen.ru/media/freegatr

Связанные каналы

Гео и язык канала
Россия, Русский
Категория
Игры
Статистика
Фильтр публикаций


#гетр_мем #видеоигры #escapefromtarkov #eft #tarkov #battlestategames #ofashandsteel


Разраб-одиночка — это одинокий волк или стайный хищник?

На днях мы наткнулись, что все массово пишут про MISERY, а в частности про разработчика-одиночку, который, внимание, в одного запилил игру с нуля.

❗️ Илья Мисерин, он же Platypus Entertainment, действительно почти в одиночку создал игровой продукт. Крайний случай, когда слово "один" применимо. Игра, кстати, продаётся сейчас со скидкой 10% до 6 ноября 2025 года. Мы поиграли и это очень годно, хотя вопросы имеются. Например, игра не помечена как "ранний доступ", но при запуске нас встречает окно с информацией, что это ещё не конечная версия и будут доработки. И подобных вопросов ещё с десяток, но всё же своих денег игра явно стоит.


И все эти сообщения про инди-соло-разработчика побудили нас поразмышлять, а действительно ли разработчики в одного делают всё? И ответ тут очевиден — нет.

Подобные разработчики сами не пилят модели, текстуры, звуки, музыку и прочие составляющие. В большинстве своём все эти ассеты либо покупаются напрямую где-нибудь в магазинах (иногда забираются "бесплатно"), либо заказываются у специалистов. Но мы, наблюдающие со стороны, почти всегда получаем в заголовках что-то в духе "Разработчик-одиночка сделал игру!".

Игровые СМИ почему-то не утруждают себя дополнительной работой и не пытаются выяснить, а точно ли те слова, которые они донесли до масс, соответствуют действительности. А точно ли разработчик сам записал аудиодорожки и сделал крутые модели? Если нет, то можно ли считать, что такой разработчик — одиночка?

В своё время было популярно писать про Bright Memory. И многие это и делали — активно писали, что Цзэн Сяньчэн без чьей-либо помощи разработал крутой шутер с красивой графикой и отменной оптимизацией. Только проблема заключается в том, что многое в игре делал не он лично. Какие-то ассеты были куплены, что-то заказано на "аутсорсе". Как итог, игрой тут явно занимался не один человек. Или всё-таки один?

Дилемма тут в том, что разработчик, даже если и заказывал что-то у сторонних специалистов, является законным владельцем своего продукта под названием Bright Memory. И если он работает в рамках закона, а оно так и было, то да — он соло-разработчик и может смело рассылать ключи от своей игры всем СМИ и заявлять им, что он одиночка, чтобы они получше распиарили его игру.

Он может даже в титрах не указывать, что именно было куплено, а что он сделал сам. Увы и ах, но так тоже допустимо.

Вот и получается, что сейчас многие разработчики внезапно оказываются одиночками. Так лучше продавать и проще закрывать вопросы, что в игре имеются огромные проблемы. Поэтому, дамы и господа, всегда обращайте внимание на подобные заголовки и подумайте несколько раз, прежде чем совершить покупку.

#гетр_новости #видеоигры #геймдев #разработкаигр #misery


Наши игры на фестивале демоверсий в Steam

Да, фестиваль уже подходит к концу, но всё ещё есть шанс поиграть в проекты от соотечественников. Их немного, но если мы начнём перечислять их все, то лимита в 4000 символов просто не останется. Поэтому держите небольшой список того, что нас приятно удивило.

⚡️ Of Ash and Steel

«Готика» возвращается. И нас скоро ждёт не только ремейк, а вполне себе годный продукт, который взял из оригинала как можно больше приятных моментов. Хотите давить жуков? Пожалуйста. Хотите получать по щам от волков, кабанов и прочей живности? Добро пожаловать. К тому же, в игре можно найти грязные портки, а почему они стали таковыми — это предстоит выяснить в рамках целого квеста. И да, не рекомендуем их надевать, ибо местные "неписи" могут перестать с вами общаться. RPG от Fire & Frost выходит уже совсем скоро, а именно 6 ноября 2025 года. Мы отложили немного деревянных на эту игру и точно заберём её на релизе. Таков вот эффект демки.

⚡️ Pathologic 3

Нас всё ещё терзают сомнения по поводу игры, но поиграв с часок в демку, в список желаемого всё-таки добавили. Через тернии, но сделали это... Проблем тут хватает и, кажется, что игра ещё очень не готова к релизу. Какие-то опечатки в текстах, неточности в повествовании, а ещё банальные сценарные дыры, которые не дают проникнуться происходящим. В город уже давно не заезжал поезд с провизией, но зато Бакалавр пребывает сюда на... Кто бы мог подумать, на поезде...

Но это всё ещё тот же «Мор». Величавый, литературный и весьма необычный. Если вы готовы отдаться на пару часов в оковы интересного сюжета, то вам сюда. Но учтите, что сперва лучше ознакомиться с первой частью, а ещё лучше с двумя первыми частями. Релиз игры от Ice-Pick Lodge состоится 9 января 2026 года.

⚡️ Dead Weight

Про данный TBS-рогалик мы уже писали не один раз. И ранее уже был продолжительный плейтест, в рамках которого можно было вдоль и поперёк пощупать демонстрационную игру. В текущей же демоверсии почти тоже самое, только с некоторыми фиксами и изменениями механик. Если коротко, Dead Weight — это очень крутые идеи, но пока их толком не удаётся пощупать. То есть, да — вас ждут и пошаговые бои, и бои с топливом, и элементы роуглайта... Но это всё щупается меньше чем за час и дальше понимаешь, что смысла играть особого нет, ибо это демо. Очень надеемся, что уже скоро релиз и получится поиграть в полноценную игру. Klukva Games обещали релиз в 4-ом квартале 2025 года... Что же, ждём-с.

❗️ Также удалось поиграть немного в Lessaria: Fantasy Kingdom Sim и очень много в Heroes of Might & Magic: Olden Era. Оба проекта вполне достойные, но чтобы их оценить на полную, нужно потратить десяток, а лучше несколько десятков часов. Можем смело порекомендовать обе эти игры, если вы готовы вникать во множество различных механик и аспектов.

Итого, фестиваль демоверсий в Steam выдался этой осенью на славу. Очень огромное количество проектов как от наших, так и от зарубежных разработчиков. Если вы ждали какую-то игру, то наверняка сможете найти её демку и опробовать перед покупкой. В общем, пользуйтесь.

#гетр_новости #видеоигры #deadweight #мор #ofashandsteel


Демоверсия Heroes of Might and Magic: Olden Era релизнулась в Steam

Дамы и господа, это полный атас. Если вы любите серию HoMM, то качаем и пробуем... Обязательно!

Релиз состоялся 9 октября 2025 года, а мы успели наиграть всего лишь часов десять. За это время опробовали режим обучения и классику, и... И мы очень довольны. По ощущениям, это событие октября в отечественном геймдеве (но мы ещё ждём релиза Lessaria: Fantasy Kingdom Sim).

Игра поначалу может напоминать 5-х «Героев», но это большое заблуждение. Всё-таки, тут нет детального управления камерой, нет квадратиков, а ещё появились новые механики. Например, законы — это отдельное дерево навыков в городах, где за собранные печати можно принять определённый закон, который усилит армию, прокачает героя или же даст буст экономике.

Многие почему-то жалуются на визуальный стиль, который якобы "мылит" всё на экране, а ещё некоторые объекты на глобальной карте сливаются с местностью. С данным тейком мы попытались разобраться, ибо у нас есть две видеокарты с большой разницей в стоимости и "уйма свободного времени".

❗️ Игра намного требовательнее, чем может показаться. В банальном обучении у нас выжирается почти 6 Gb видеопамяти. И если, например, на вашей видеокарте 6 Gb или ещё меньше, то ждите приключений с "мылом", ибо вместо "поджирания" системных ресурсов, игра снижает качество изображения. На нашей RX590 действительно наблюдается небольшое "мыло", но там 8 Gb видеопамяти — этого хватает игре сполна, но проблема в 100% загрузке ГП. Всё-таки чип уже старенький... На видеокарте побогаче, 7800XT, проблем с производительностью и снижением качества картинки вообще нет.

Можем лишь порекомендовать разработчикам поднять минимальные требования в Steam, чтобы поубавить пыл ненасытных хейтеров.

Кстати, демоверсия без ограничения по времени или по условиям — то есть, тут навалили контента в аж трёх игровых режимах и вы можете спокойно потреблять этот самый контент. После десяти часов у нас возник только один вопрос: «А можно всё-таки заплатить за демку?».

Источник

#гетр_новости #видеоигры #homm #oldenera #герои #unfrozen


Видео недоступно для предпросмотра
Смотреть в Telegram
«Земский собор» — стоит ли пробовать демоверсию?

В общем, делать было нечего и дело было субботним вечером. Скачали, запустили, посмотрели и... И да, это уже другой продукт, но почти с теми же базовыми проблемами на борту.

❗️ Оптимизация. Её как не было в «Смуте», так нет и здесь. В системных требованиях сказано, что для минимального наслаждения от игры необходима карточка уровня Nvidia GTX 980/1060, но подобным тут даже не пахнет. Нет, конечно, вы можете играть в 20 FPS с супер-отвратительной картинкой, которую сложно назвать графикой, но большинство всё же плюнет на это дело. Причём, мы запускались на RX 590, а это всё же чуточку выше, чем 1060. Но ок, возможно разработчики не ладят с оптимизацией именно на «красных», а потому мы просили друга установить сие добро на 1070 — это, по сути, аналог RX 590. И знаете что? А ничего, результат такой же. Так что гипотезу о том, что проблема именно на «красных», мы отметаем. Но да, на 7800XT игра выглядит довольно симпотно и даже в стабильных 60 FPS.

❗️ ИИ. Ок, возможно, что с оптимизацией мы лишканули, ведь это всё-таки демоверсия и к релизу её поправят (ещё же целый месяц активной работы над проектом, не так ли?). Но вот что делать с ИИ ботов, которые вместо интересных поединков показывают нам всем своим видом, что они не вправе справиться даже с типичным походом в туалет. Поединки хоть и стали ощущаться лучше, так как добавили систему парирований и специальные приёмы, но это всё меркнет на фоне туповатого ИИ. Приведём пример. На вас нападают сразу три бандита и вместо изящного поединка в демоверсии вы вынуждены споткнуться сначала об управление, затем об парирования, а после, когда разберётесь, то вас ждёт умопомрачительная схватка с ИИ, который бьёт топориком воздух, а вы получаете урон, а ещё они не в состоянии напасть сразу втроём. То есть, зачастую вы будете драться именно 1 на 1, так как остальные бандюганы будут просто смотреть на вас в позе рыцаря... И вот да, периодически где-то там некий оппонент решит ударить топориком воздух, а вы схлопочете урон, потому как вовремя не среагировали. Но вы даже не видели этого самого оппонента...

Это две основные претензии к демо. Мы понимаем, что оба замечания технического характера и к релизу они могут быть поправлены. А могут и нет... И по итогу, потом ещё целый год будут выходить патчи и фиксы, как то было со «Смутой».

В целом, игра стала ощущаться намного лучше. Кат-сцены стали интереснее, диалоги между героями ощущаются воспринимаются приятнее, голоса теперь записаны на один микрофон — и всё это на релизе... Уму не постижимо...

Стоит ли тратить деньги на «Земский собор» на релизе? Рекомендуем не спешить и дождаться первых полноценных отзывов и обзоров. А вот тем, кто приобрёл в своё время «Смуту», точно рекомендуем оценить проект, ведь за это с вас не попросят и гроша. Да, это всё ещё не топ, но в это хотя бы можно играть.

Полный релиз «Земского собора» запланирован на 4 ноября 2025 года на VK Play. Сюжет игры рассказывает о событиях после Смутного времени и закулисных интригах Земского собора 1613 года.

Источник

#гетр_новости #видеоигры #смута #cyberianova #земскийсобор


В случае опасности звоните по номеру 0-00-451

Какой же крутой оказалась новая игра от команды Trioskaz. Крутой настолько, что она потеснила некоторые другие как отечественные, так и зарубежные проекты. No, I'm not a Human продалась тиражом в более, чем 100 000 и уже вторую неделю пребывает в топ-5 чарта Steam.

Чем же зацепил геймеров данный проект?

📌 Разнообразие запоминающихся персонажей. Их тут большое множество и некоторые перекочевали сюда из VHS. Например, есть та же Большая Мамочка. У некоторых персонажей очень неплохо прописаны истории и общаться с ними весьма интересно.

📌 Атмосфера конца света на фоне провинциальной хаты — незабываемый колорит, который надолго осядет в ваших головах.

📌 Высокая реиграбельность. Игра предлагает множество концовок и путей их достижения. Кстати, достижений тут тоже хватает, среди которых есть не самые очевидные и довольно таки сложные.

Есть также и минусы. Например, один из самых отмечаемых минусов: геймплей здесь быстро становится повторяемым и уже через полчаса игра будто не может предложить тебе что-то новое. Но это, считаем, в порядке вещей для инди-проекта.

💸 No, I'm not a Human стоит 441 рубль (-10%) — акция продлится до 29 сентября 2025 года. Цена немного высоковата, на наш взгляд, но мы не пожалели о данном приобретении. Покупать или нет — как и обычно, решать только вам. Просто знайте, что на текущий момент у тайтла 85% рейтинга на основе 6778 обзоров в Steam.

Источник

#гетр_новости #видеоигры #noimnotahuman #trioskaz #хоррор


Active Matter — так ли хорош новый убийца «Таркова»?

В преддверии релиза Escape from Tarkov начинает появляться всё больше и больше проектов, копирующих основную идею шутера BSG — выходим в рейд, выполняем задачки, лутаем мусор и успеваем добраться до точки эвакуации. Простой концепт, который смог увлечь тысячи геймеров по всему миру и мимо которого, разумеется, не могли пройти крупные гиганты индустрии.

Gaijin Entertainment, занимающиеся на текущий момент такими проектами как War Thunder, Enlisted и Crossout, также вписались в эту тему. И поступили очень и очень хитро, но они это умеют и прекрасно подтасовывают картишки, когда это нужно.

🔴 Сейчас игра доступна для покупки, но только на официальном сайте — поиграть через Steam не выйдет. Что это значит? Да всё просто. Игроки, прежде чем совершить покупку, не могут полноценно ознакомиться с отзывами, онлайном (игра всё-таки про PvP), а также банально отследить цены в разных регионах. То есть, вы покупаете игру за несколько тысяч рублей на свой страх и риск.

🔴 Накрученные стримеры. Дело даже не в ботах, которые создают иллюзию большого количества просмотров без особой активности в чате. Дело в том, что некоторым стримерам заслали "абонемент" на игру. То есть, играют они на халяву и тем самым продают игру обычным работягам.

🔴 FOMO уже со старта. Крупняки игровой индустрии до сих пор используют психологические приёмы и даже не стесняются подобного. Страх упущенной выгоды работал всегда и этот проект не исключение. Игра не релизнулась в Steam, но вот Drops уже включены, так что бегом смотреть стримы... Но благо, что награды всё равно были доступны всем, даже если кто-то не покупал игру — Drops можно будет обнаружить в своём аккаунте, когда запустите Active Matter после покупки. Но всё же, факт остаётся фактом — "улитки" себе не изменяют и продолжают пользоваться гнилыми приёмами.

Сама игра не так уж и плоха, но есть некоторые странности с точки зрения геймплея. Он, геймплей, здесь разительно отличается от одной карты к другой. Сами локации изменяются в зависимости от времени суток и различных ивентов — и это вроде как очень круто, но всю эту свободу выбора убили доступностью 5 карт из 9. Карты меняются каждые 30 минут и, например, чтобы выбрать нужную, придётся подождать. Кроме того, есть баги (не транспорт) и их очень много. Особенно радует спуск с лестницы, который срабатывает через раз и порой вы можете оказаться среди толпы разъярённых собак. Но это всё пока лишь ранний доступ и, надеемся, что к релизу все эти нюансы починят.

Источник

#гетр_новости #видеоигры #activematter #mmofps #gaijin


Ни один год не обходится без скандала по «Таркову»

В прошлом году мы наблюдали за фиаско команды Battlestate Games с их решением по поводу The Unheard Edition. Тогда, напоминаем, сообщество победило и по итогу новое издание лишилось pay-to-win механик, а также были скорректированы стоимость и бонусы за покупку предыдущего издания.

А вот в этом году Буянов и его коллеги решили просто бросить пыль в глаза всем тем игрокам, которые поддерживали проект на протяжении 8 лет. Посвящается всем нынешним тарковчанам: игру придётся купить ещё один раз, если вы хотите играть в Steam.

И давайте попробуем разобраться, можно ли было поступить иначе...

1️⃣ Вариант 1 — просто дать ключи активации всем старым игрокам в Steam. Решение, кажется, нормальным, но может оказаться так, что ключи будут попросту перепроданы на сторонних площадках, а люди продолжат играть привычным способом, то бишь через лаунчер.

2️⃣ Вариант 2 — сделать игру бесплатной в Steam. Такое мы тоже видели и, якобы, это упростит доступ для новых геймеров, а старым будут различные плюшки в зависимости от их изданий. Считаем, что это вообще не вариант, иначе игра растеряет свой прежний шарм.

3️⃣ Вариант 3 — создать систему привязки аккаунта Steam к аккаунту Battlestate Games. Вариант самый сложный, но при этом самый логичный. Представьте, что вы входите на сайте игры в свой аккаунт, где есть кнопка привязки к Steam. Вы её жмёте и после этого можете наблюдать ключик активации на своей странице. И тут начинается интересное — если, вдруг, этот ключ будет активирован не на привязанном аккаунте, то ваш основной профиль получает бан (!) навсегда. Лаконично и просто.

И как мы видим, решение действительно есть — мы его отыскали в одном из обсуждений по сложившейся ситуации за минут 10. Но создать подобную систему может занять куда большее время, а сроки уже как бы горят — релиз намечен на 15 ноября. Остаётся лишь пожелать Буянычу принять верное решение и всё же успеть создать подобную систему или возможно продумать другой, более крутой способ, как не заставлять игроков платить дважды.

Источник

#гетр_новости #видеоигры #escapefromtarkov #eft #tarkov #battlestategames


Это было до слёз

В общем, в релиз на днях вышла Antioma — проект от ребят из West East Studio и издателя WELOVEPLAYERS. И это, блин, очень занимательная история, которая точно влезет вам в душу.

Читайте сами — играем мы за Кроху, которому предстоит на свой 7-й день рождения покинуть больницу и встретить впервые в жизни большой и необъятный мир... Одно только предложение, а на душе уже как-то грустно и неуютно. Но на самом деле игра вполне себе уютная и тёплая — следить за историей здесь интересно и, скорее всего, вы пройдёте её за один вечер. Ну, или пару вечеров, если очень детально и лениво в неё поигрывать.

Геймплей здесь представляет не типичный point-and-click, разбавляя процесс различными головоломками. Они тут самые разные — некоторые простые, некоторые сложные, некоторые удивляют, а некоторые кажутся давно знакомыми, но у всех есть одна общая черта... Они все связаны напрямую с сюжетом. То есть, тут не будет ситуаций, когда головоломка просто внезапно появляется посреди сцены, лишь бы вы не заскучали. Как это правильно говорится — всё довольно гармонично.

💸 Что в Steam, что в VK Play игра стоит 399 рублей. Никаких скидок первой недели нет, что немного печально... И, наверно, главный вопрос — стоит ли игра своих денег? Скажем так: геймплея здесь немного, но зато есть мощная история. Лично мы не пожалели средств, но прекрасно понимаем, что есть тайтлы, которые и дешевле, и дают намного больше игрового опыта. Просто думайте, что вы оплачиваете поход в кино, только кино внезапно оказалось интерактивным.

😉 Рекомендация от Гетра: если соберётесь поиграть, то прикупите парочку наборов бумажных платочков. Продаются в аптеке, стоят недорого, но зато ваша подушка будет чистой.

Страница игры в Steam

Страница игры в VK Play

#гетр_новости #видеоигры #antioma #weloveplayers #westeaststudio


Краткие итоги патча 10.0 в Space Marine 2

Патч вышел ещё в четверг, в аккурат в один день с Hollow Knight: Silksong... Это был сложный выбор — выбрать, во что поиграть. Но по итогу мы отдали дань отечественному геймдеву и вот уже 4-й день к ряду подряд пытаемся понять и разобрать самый крупный апдейт в истории игры. Попробуем вкратце описать наши мысли и впечатления.

⚡️ Новые героические пушки. Некоторые из них оказались очень сомнительными (например. Комби-мельта), а некоторые очень и очень крутыми (Силовой меч, например). Определенно, они вносят новшества в стиль игры за некоторые классы, но это не прям разительные отличия и не что-то кардинально новое. Прикольно? Да... Но если проходить хотя бы одно лёгкое еженедельное задание в новом режиме, то на сбор всех пушек у вас уйдёт 3 месяца... Вот и думайте, прикольно это или нет...

⚡️ «Вортекс» или «Вихрь». Новая PvE-операция не сильно интересная, но тут нам показали неплохую задумку с перемещениями по локации в духе фильма «Начало». В какой-то момент ваша группа может начать бегать по стенам, ибо так захотели местные псайкеры. Босс имеет только одну новую атаку, которую мы раньше не видели — и это множество лучей, которые бьют рандомно и предугадать момент для уклонения почти невозможно. Спасибо, Saber Interactive за столь удивительный опыт, но скорее всего мы просто не разобрались...

⚡️ Новый режим — лучшее, что есть в патче. Бегать по Стратагемам действительно интересно, ведь местами выдают очень забавные модификаторы на игру. Например, если вы будете кричать «За Императора!», то на небольшое время получаете баф к урону. Как итог, весь забег вы только и слышите "FOR EMPEROR!" из ваших уст или уст союзников — и это как минимум забавно.

⚡️ Силовой топор и два варианта Пиробластера оказались не столь плохими, но и не самыми лучшими вариантами оружия. Силовой топор так вообще оказался не вариативным и его можно брать только на отражении (Space Marine 2 всё ещё остаётся игрой, где нет нормального билдостроения, ведь всегда есть только один билд, которому нет равных). Ожидаем, что в ближайшее время выйдет патч, который исправит этот нюанс у топорика.

⚡️ Кастомизация. Тут сложно сказать объективно, но кому-то зашла эта идея с кочеванием чемпионских наборов по разным классам, а кому-то нет. А вот то, что дали возможность перекрасить отдельные части чемпионских сетов — это круто, хоть и идёт в разрез с идеей орденов. Мы уже успели повстречать разноцветных Имперских кулаков, а также ярко-красных Тёмных ангелов... Но всё равно круто, ибо можно хотя бы покрасить шлем и обозначить, что ты, например, сержант.

В общем, на наш взгляд патч получился хорошим и, возможно, даже отличным, за исключением некоторых моментов. Очень надеемся, что в ближайшую неделю мы получим патч с исправлениями, которые явно напрашиваются. Saber Interactive, жгите...

Источник

#гетр_новости #видеоигры #spacemarine2 #warhammer40k #saberinteractive


Мы знаем, что вы заждались новостей по Escape from Tarkov

Игра выходит в Steam 15 ноября 2025 года — полагаем, что ни для кого это уже не новость. Восемь лет в бета-тестировании и вот, наконец, мы сможем пощупать релизную версию уже совсем скоро. Если что, то мы залетели в игру 4 года назад и ничуть не жалеем, что потратили деньги на издания Edge of Darkness. И мы очень верим, что EfT сможет нагнуть Battlefield 6 и CoD: Black Ops 7 и показать этим мальцам, какой должен быть онлайн в играх.

Никита Буянов с командой посетили выставку PAX West и приехали они туда с новой картой «Терминал», где дали поиграть некоторым избранным лицам из геймерского сообщества. Судя по отзывам, это великолепие будет довольно кинематографичным и будет сильно отличаться от типичных рейдов — на «Терминале» нас ждёт кат-сцена во вступлении и коридорный шутер со взрывами и настоящей войной. Короче, ABSOLUTE CINEMA.

Стоит также отметить, что Battlestate Games собираются ездить на все ближайшие крупные выставки, а это примерно по одному мероприятию в две недели, и будут показывать каждый раз что-то новое по игре — и так до самого релиза. Получается, что ещё примерно 4-5 крупных новостей по «Таркову» мы точно получим.

P.S. В игре сейчас можно получить набор предметов на 1 рейд, в числе которых АК-74М с обвесами, топовая разгрузка AVS и наушники ComTac V — всё это по промокоду NIKITAONGMNPODCAST.

Источник

#гетр_новости #видеоигры #escapefromtarkov #eft #tarkov #battlestategames



Показано 12 последних публикаций.

36

подписчиков
Статистика канала