Зачем студии несколько концепт-художников на одного персонажа? 🎨
В разработке есть препродакшн и продакшн.
На препродакшене художник делает атмосферный концепт: вайб, образ, настроение, детали тут не главное.
На продакшене концепт дорабатывают под 3D: лицо, одежда, оружие, технические требования.
Часто это разные художники, а почему именно - вы узнаете, посмотрев наше новое видео с Анастасией Чесноковой
А если вы хотите больше узнать об индустрии и работе в ней, то приходите на День открытых дверей 25 сентября!
На встрече разберём, какие специальности актуальны прямо сейчас и куда двигаться именно вам: художник по персонажам (2D/3D), риггинг и анимация, моушн-дизайн, левел- и гейм-дизайн.
Покажем рабочие инструменты индустрии, ответим на все вопросы лично, а заодно познаком с будущими одногруппниками, преподавателями и коллегами.
Ждём вас очно в школе!
🗓 25 сентября, 18:00
📌 Москва, ул. Коровий Вал, 1А, стр. 1
Ссылка для записи