GAME4ART


Гео и язык канала: Россия, Русский
Категория: Дизайн


Школа компьютерной графики в центре Москвы ⭐️
Запись на урок на сайте 👇 https://game4art.ru/?utm_source=telegram
Или по телефону ☎️ +74951722963
Обучаем С НУЛЯ: концепт-арт, 3D (персонажи/окружение), левел-дизайн, моушн-дизайн, анимация и риггинг! ✍️

Связанные каналы  |  Похожие каналы

Гео и язык канала
Россия, Русский
Категория
Дизайн
Статистика
Фильтр публикаций


🦄 Секрет культового образа

Часто начинающие художники, рисуя единорога, просто берут за основу обычную лошадь и добавляют ей рог. Но чтобы персонаж выглядел по-настоящему волшебно, древнеевропейские мифы и классическая анимация (например, легендарный мультфильм «Последний единорог») предлагают совершенно другой подход:

• Раздвоенные копыта. В традиционной мифологии единорог ближе к оленям или антилопам, чем к коням.
• Львиный хвост. Длинный тонкий хвост с пушистой кисточкой на конце — ключевой элемент геральдического единорога.
• Пластика. Изогнутая шея, лёгкая поза и вытянутая морда создают образ гордого, потустороннего существа.
Стоит обратить внимание и на цвет: ограниченная бирюзово-синяя палитра объединяет персонажа и фон, а красная звезда у рога становится акцентом и притягивает взгляд.

При создании персонажей полезно изучать первоисточники: детали помогают уйти от шаблонного образа и сделать дизайн узнаваемым!

Автор Виктория Михайлова, курс «2D-художник по персонажам» 🎨

#портфолио@game4artnews


Видео недоступно для предпросмотра
Смотреть в Telegram
В этом мастер-классе Анастасия Чеснокова, известная под ником Alayne, расскажет о том, как цвет и свет влияют на восприятие сюжета и эмоции зрителя, как работать с контрастом и цветовой гармонией, чтобы управлять вниманием; как воздушная перспектива делает мир глубоким и живым, а также изучите приёмы баланса кадра, после которых арты выглядят на уровень профессиональнее

Советуем записывать или зарисовывать полезную информацию от руки, чтобы точно не забыть полученные знания!

Посмотреть полное видео вы можете на нашем канале на YouTube или в ВК
▶️ Смотреть видео на YouTube
▶️ Смотреть видео в ВК

Помимо этого, вы можете прийти на пробный урок к Анастасии Чесноковой, показать свое портфолио и поприсутствовать на полноценным уроке по концепт-арту✨️
Ссылка на запись

#ивенты@game4artnews
#закулисье@game4artnews


Видео недоступно для предпросмотра
Смотреть в Telegram
Разбираем работы подписчиков! 👩‍🎨
Часть 5

Анастасия Чеснокова — концепт-художник и преподаватель школы компьютерной графики Game4Art — показывает, как улучшить арт, а особенно, как правильно работать с тоном и композицией. Конкретные советы, которые можно применить сразу 💪
Хотите получить такой же разбор? Присылайте свои работы в комментарии под закрепленным постом в нашем телеграме! Напишите, что вам не нравится, что хотелось бы улучшить — и наши преподаватели выберут несколько работ для следующего видео.

Или приходите на пробный урок на выходных. Посмотрим портфолио вживую, дадим рекомендации и расскажем, какой курс подойдёт именно вам!

Записаться можно по ссылке

#разбор@game4artnews


Как превратить 3D-модель в рисованную? 🎨

Стилизованная 3D-графика относится к NPR — Non-Photorealistic Rendering. В него входят техники cel-shading с графичными тенями и painterly style, имитирующий ручную отрисовку.

Работы Александры Макаровой, студентки направления «3D-художник по персонажам» показывают этот подход.

Чтобы получить похожий эффект, стилизация начинается ещё при создании модели:
Форма: выразительный силуэт и преувеличенные пропорции.
Материалы: крупные цветовые пятна, фактура и упрощённые блики.
Свет: чёткое разделение света и тени.
Цвет: свет и тени могут иметь собственные оттенки и работать как часть дизайна.

В результате модель сохраняет объём, но выглядит так, будто её нарисовали вручную.

Хотите научиться создавать персонажей для игр и кино? Подробнее о программе «3D-художник по персонажам» — на сайте.

#портфолио@game4artnews


Видео недоступно для предпросмотра
Смотреть в Telegram
Перси объясняет: ЧТО ТАКОЕ РЕТОПОЛОГИЯ? ✨️

В новом видео разбираемся, зачем персонажу правильная сетка и почему ретопология особенно важна для лица. Показываем, как расположение полигонов влияет на то, как модель будет деформироваться во время анимации и мимики.

Если вы не успели прийти на наш День открытых дверей, но только начинаете знакомство с 3D и всей CG-индустрией, возникает главный вопрос: а что вообще делать дальше и какое направление выбрать?

Тогда приходите на наше пробное занятие по любому из направлений! Там мы:
— оценим ваше портфолио;
— расскажем про разные направления в CG-индустрии;
— посоветуем, если вы ещё не определились;
— дадим попробовать софт.

Так вы сможете лучше понять, что вам ближе, и определиться для себя

Ссылка для записи


Летом в Game4Art было особенно много событий: к нам приезжали представители студий, проходили открытые уроки, интенсивы и просмотры студенческих работ.
Сегодня показываем кадры с просмотра от Corbax Games — международной студии, работавшей над Baldur’s Gate III, Hunt: Showdown, Lords of the Fallen и Atomic Heart.

Представители Corbax вместе с преподавателями Game4Art посмотрели работы студентов нескольких направлений. Участники получили подробный фидбек по своим работам: обсудили сильные стороны портфолио, точки роста и требования, которые предъявляют к специалистам в игровой индустрии. Такие просмотры помогают лучше понять, как выглядит работа над портфолио с позиции студии и какие навыки стоит развивать дальше.

Желаем всем участникам удачи, новых проектов и скорых приглашений на стажировки!

А уже 25 сентября ждём вас на Дне открытых дверей Game4Art 🎮

#ивенты@game4artnews #карьера@game4artnews


Видео недоступно для предпросмотра
Смотреть в Telegram
Хотите узнать всю подноготную компьютерной графики?

Приходите к нам в школу на офлайн-встречу 25 сентября!
- выясним какие профессии здесь есть вообще (от 2D/3D художников до риггеров и моушн-дизайнеров)
- разберем, как на самом деле строится работа в крупных студиях
- обсудим, какие скиллы качать новичку, на каком софте работают профи (и вы сможете его покрутить сами!)
- поможем понять, куда двигаться именно вам, исходя из ваших увлечений

Ну и куда без живого общения — познакомитесь с крутыми педагогами, представителями студии и ребятами, которые тоже хотят расти. В общем, уйдете с четким пониманием, какая профессия — ваша!


Ждём вас очно в школе!
🗓 25 сентября, 18:00
📌 Москва, ул. Коровий Вал, 1А, стр. 1

Записаться на День открытых дверей

#ивенты@game4artnews


На Дне открытых дверей 2.0 в Game4Art вас ждут не только знакомство со школой и её направлениями, но и встреча с людьми, которые уже работают в индустрии.

Среди спикеров — преподаватели Game4Art, представители студий и выпускники школы. Они поделятся своим опытом, расскажут о работе в игровой и CG-индустрии, востребованных специалистах и профессиональном пути.

А ещё это отличная возможность лично пообщаться с профессионалами, задать вопросы об индустрии, обучении и карьере и узнать, как устроена работа специалистов изнутри!

📅 25 сентября, 18:00
📍 Москва, ул. Коровий Вал, 1А, строение 1

Записаться на День открытых дверей

#ивенты@game4artnews


Видео недоступно для предпросмотра
Смотреть в Telegram
Зачем студии несколько концепт-художников на одного персонажа? 🎨

В разработке есть препродакшн и продакшн.
На препродакшене художник делает атмосферный концепт: вайб, образ, настроение, детали тут не главное.
На продакшене концепт дорабатывают под 3D: лицо, одежда, оружие, технические требования.

Часто это разные художники, а почему именно - вы узнаете, посмотрев наше новое видео с Анастасией Чесноковой

А если вы хотите больше узнать об индустрии и работе в ней, то приходите на День открытых дверей 25 сентября!
На встрече разберём, какие специальности актуальны прямо сейчас и куда двигаться именно вам: художник по персонажам (2D/3D), риггинг и анимация, моушн-дизайн, левел- и гейм-дизайн.

Покажем рабочие инструменты индустрии, ответим на все вопросы лично, а заодно познаком с будущими одногруппниками, преподавателями и коллегами.

Ждём вас очно в школе!

🗓 25 сентября, 18:00
📌 Москва, ул. Коровий Вал, 1А, стр. 1

Ссылка для записи


Поздравляем Анну Сазонову и Егора Шевлягина с приглашением на стажировку! 🎮✨

Студенты направления «3D-художник по персонажам» получили возможность пройти стажировку в студии Film Direction.

Для ребят это новый этап обучения: теперь предстоит попробовать себя в реальной рабочей среде, выполнять задачи из настоящего production-процесса и применять на практике навыки, которые они развивали во время обучения в Game4Art.

Такие возможности — важная часть профессионального пути: работа над реальными задачами помогает лучше понять специфику индустрии, прокачать навыки и собрать новый опыт для будущего портфолио.

Анна и Егор, желаем вам интересных задач, сильных проектов и новых профессиональных открытий! 💪
Гордимся вашими результатами и будем следить за дальнейшими успехами!

#карьера@game4artnews


Видео недоступно для предпросмотра
Смотреть в Telegram
Разбираем работы подписчиков! 👩‍🎨
Часть 4

На этот раз Евгения Новикова рассказывает, с чего надо начинать при рисовании тела, как соблюсти правильные пропорции и почему иногда фон может не подходить под персонажа

Хотите, чтобы ваше портфолио разобрали профессионалы из индустрии?
Приходите 25 сентября на День открытых дверей 2.0.
Там вы получите не только разбор работ, но и узнаете, как попасть в индустрию, какие сейчас требования к специалистам и какие есть направления, а также сможете задать все ваши вопросы представителям студий и нашим преподавателям!

Встречаемся офлайн в Game4Art!

📅 25 сентября, 18:00
📍 Москва, ул. Коровий Вал, 1А, строение 1

Записаться можно тут!


#разбор@game4artnews


Почему стилизованное оружие должно хорошо читаться даже в миниатюре? ⚒️

В 3D-пропсах сначала работает силуэт, а уже потом детали. Если издалека непонятно, где молот, меч или другое оружие, десятки заклёпок и царапин ситуацию не спасут.

При блок-ауте полезно оставить только крупные формы и проверить контур. Для стилизации их можно смело преувеличивать: сделать шипы выразительнее, а основные элементы — крупнее. Мелкие детали, которые не влияют на силуэт, часто лучше перенести в текстуры.

Следующий шаг — материалы и цвет. Градиенты, цветовые акценты и заметная шероховатость помогают разделить металл, кожу и ткань, а контровой свет подчёркивает форму в финальном рендере.

Перед вами работа Ксении Шуниной, слушательницы направления «3D-художник по персонажам».

Хотите узнать больше о 3D и других направлениях? Приходите на День открытых дверей 2.0!

📅 25 сентября, 18:00
📍 Москва, ул. Коровий Вал, 1А, стр. 1

Записаться 🔗

#портфолио@game4artnews


✨На прошедший День открытых дверей к нам пришло так много желающих, что мы решили провести ещё один!

ОБЪЯВЛЯЕМ ДЕНЬ ОТКРЫТЫХ ДВЕРЕЙ 2.0 В GAME4ART!
🎉

Если не успели попасть на первую встречу или хотите наконец задать все интересующие вопросы — это ваш шанс.
Расскажем, как устроена индустрия игр, анимации и визуальных эффектов, какие специалисты нужны студиям и чем отличаются наши направления:
- 2D художник по персонажам
- 3D художник по персонажам
- аниматор-риггер
- моушн-дизайнер
- левел-дизайнер
- гейм-дизайнер

Можно будет попробовать профессиональный софт, пообщаться с преподавателями и узнать больше о поступлении и обучении в школе.

Встречаемся офлайн в Game4Art!

📅 25 сентября, 18:00
📍 Москва, ул. Коровий Вал, 1А, строение 1

Записаться можно тут!

#ивенты@game4artnews



Показано 14 последних публикаций.