stinger | блог Романа Ильина о геймдизайне и не только


Гео и язык канала: Россия, Русский
Категория: Игры


Канал Романа Ильина о геймдизайне и не только.
Контент middle+ по геймдеву и техарту, книги, фильмы, путешествия, опенсорс, подборки дизайн-референсов и гифки текущих проектов.
Для связи: @romanilyin
Спасибо, что подписались и читаете

Связанные каналы

Гео и язык канала
Россия, Русский
Категория
Игры
Статистика
Фильтр публикаций


https://romanilyin.com/narrative-design-documents-list/ а тут можно почитать что мы хотели сделать во второй части (которая именно магия крови 2, а не аддон "время теней"). Сценарий Джош Сойер писал, и я прям хочу так уметь делать сюжеты, как он. Куча времени прошло, а всё ещё есть к чему стремиться. Там даже трейлер есть. Должен был быть экшн-слэшер вдохновленный гаунтлетом и ниндзя гайден.


https://store.steampowered.com/app/4938460/Dawn_of_Magic/ Первая игра над которой я работал внезапно сегодня релизнулась в стиме. Всратые шутки, сверхмеланхоличный геймплей, процедурная генерация, игра в куамачаму (не гуглите!) и вот это всё. Ну и полдня бежать от точки до точки, не без этого :)


Это я пишу рейтрейсинг


рейтрейсинг в юнити чот оч медленно движется, так что рассказать пока особо нечего. надеюсь скоро соберётся в кучу. пока вот картиночка с тестов. unity 6000.6 urp


https://github.com/romanilyin/outbound-monitor-openwrt/blob/main/docs/README.ru.md
сделал проверялку качества ключей для singbox/podkop. при установленном ipregion-openwrt умеет ещё днс проверять. баги и хотелки традиционно на гитхаб или здесь можно


Я последнее время забываю писать, исправляюсь вот. Ковыряю потихоньку Realtime GI с рейтрейсингом для юнити 6.5+. Уже есть ветер как в god of war, небо из GT7 с доделками, фроксельный туман (как в Last of Us 2), облака почти из дум даркейджес (но с завязкой на всю систему погоды мою). Сейчас прикручиваю RTGI туда. Показать пока особо нечего, до шоуриллов дело дойдёт позже. Это всё внутренние разработки для тактики и экшена. B2B обсуждаемо, в стор 99% что не понесу.

Ну и несколько петов в процессе. Там 2д, процедурная генерация и всякое такое. Это тоже пока не покажу. Такие дела.

В целом сетки очень ускоряют работу, если понимаешь что делаешь. Если не понимаешь то множат хаос и легаси.

Готовы с Мишей какой-то аутсорс по юнити и не только взять, если что-то интересное будет и договоримся. От AR/VR (квест) до игор этих ваших, музейных гидов и всякого энтерпрайза. Текущие заказы практически доделаны, новых пока не набрали.


Репост из: ~a~turbid~flow
~ друзья-художники, я наконец-то сделал группу для поиска друг другом пиксельных художников и заказчиков. Идея в том, чтобы не размазывалось по разным чатикам, а собрать в одном месте всех: и тех, кто ищет работу, и тех, кто ищет художников. Всем выгода.

Но для старта нужна хотя бы минимальная масса художников, иначе заказчики не придут. Буду благодарен, если вступите, а еще лучше — создадите пост-портфолио в теме “Художники” (пример там уже лежит). Вроде не сложно, а в будущем — выгода всем. Заказы и вакансии я планирую в том числе приносить с других площадок.

Конечно принимаются любые пожелания, запросы, критика и рекомендации.

Группа: https://t.me/pixelart_work


https://github.com/romanilyin/ipregion-openwrt/releases/tag/2026.9.1-2 добавил проверку работоспособности днс и детект подмены ответа. Пока только 25.12+, 24.10 не на чем проверять, но скорее всего из исходников соберётся.




Репост из: WellMOR
Всем привет!

Ищу себе в команду график программера
Уровень от миддл++ и выше

ПК онли, крупный проект

Задачи по типу:

Асинк рендер на dx12
GTAO
AVBOIT
Нормальный GI, частично с запечкой, частично мб реалтайм
Новый террейн написать взамен юнитевого

Компания белая, всё по ТК, аккредитована.
Если не РФ - есть зарубежные офисы и оформление в штат.
Можно удалёнку, можно гибрид, можно офис.
ЗП в рынке.

CV мне в личку кидайте.


А может есть у кого полный pdf «Volumetric Clouds and Atmosphere in DOOM: The Dark Ages» — GPU Zen 4 от Yixin Wang? Дайте почитать :)


https://agentrouter.org/register?aff=6pIN
китайцы решили пообучать модельки на наших данных. за то что залогинишься с гитхаб логином дают 175 долларов токенами. в опенкоде работает. там три модельки: sol и opus. может ещё кому-то халявный инференс нужен на задачи которые не жалко палить


https://github.com/romanilyin/sgg-perfmeter/releases/tag/2026.8.19-1
ни дня без релиза :)

добавил аннотации для редердока. требует минимум 1.45 версию RD. и после этого в .rdc будут человекопонятные названия вместо фрейм-хуейм123. сделано как бридж, т.е. надо отдельно подключать, там в настройках оно также как снапшоты.


https://github.com/romanilyin/sgg-perfmeter/releases/tag/2026.8.15-1 добавил показ пиков на сглаженный график FPS. Кто пользуется рекомендую обновиться. Внизу RAW cpu time (который покадровый). Ну и там по мелочи ещё всякое. Рендердок, фиксы виджетов и т.п.


https://github.com/romanilyin/sgg-perfmeter/releases/tag/2026.8.7-1
много всего добавлено в последних 3 релизах, отзывы и хотелки можно мне писать сюда или в issue.
в планах ещё эппловская термальная телеметрия и всякое по мелочи


Репост из: TechArt - Archive
Gabor Fields: Orientation-Selective Level-of-Detail for Volume Rendering

Gabor Fields — volumetric-представление на замену Gaussian Splatting: примитивы меняются на ядра Габора (Gaussian, модулированный синусоидой). Orientation selectivity отсекает ядра, чья ориентация не совпадает с лучом, а LOD реализован прунингом — без перебучивания. Итог: +2 дБ PSNR при равном числе примитивов, до 2.8× ускорение с control variates (дисперсионный контроль сэмплирования). Подходит для motion blur, foveated rendering и процедурных облаков.

#Paper #Rendering #SIGGRAPH #Volumetrics

Читать оригинал — Jorge Condor, Nicolai Hermann, Mehmet Ata Yurtsever, Piotr Didyk


Репост из: Нарраторика
⚡️ У студии Дениса Позднякова, партнера и преподавателя Нарраторики, вчера вышла в релиз игра Akatori!

Эпическая метроидвания, в которой посох — это и оружие, и инструмент для платформинга, и компаньон. Исследуйте миры, охватывающие разные эпохи, сражайтесь с грозными врагами и помогите Мако остановить янтарные штормы, отравляющие все живое.

В это мы играем и всем советуем!
https://store.steampowered.com/app/1442520/Akatori/

#блог




Репост из: TechArt - Archive
Synthesizing Realistic Clouds for Video Games

Эндрю Шнайдер из Guerrilla Games рассказывает про систему Nubis — риалтаймовый движок объёмных облаков из серии Horizon. В основе — ray marching через volumetric field (объёмное поле), процедурные шумы задают форму, аппроксимация рассеяния света (scattering) симулирует освещение. Доклад сосредоточен на компромиссах между физической точностью и жёсткими performance-бюджетами. Слайды и PDF прилагаются.

#Rendering #Volumetrics #GameDev #Talk

Читать оригинал — Andrew Schneider
(качайте презентацию с комментариями, почти 700 метров)


Скоро очередной ИГРОПРОМ 2026. Попросили подсветить (а то вдруг кто не в курсе, а мероприятий таких у нас не так много сейчас, так что считаю нужным поддержать ребят):

Что вас ждет?
• Выставка проектов: сыграйте в новые игры до премьеры и опробуйте главные достижения отечественного геймдева
• Ретро зона, кибер-арена, лекторий и интерактивные стенды
• Косплей-шоу и церемония награждения лауреатов «НАШ ИГРОПРОМ»
• Квесты и подарки


📍ГДЕ: Московский кластер видеоигр и анимации (Сколково, Большой бульвар, 40)

18 сентября (Пятница) — Бизнес-день, B2B

19 и 20 сентября (Суббота/Воскресенье) — Дни для посетителей

ВСЁ О БИЛЕТАХ
ПОДАТЬ ЗАЯВКУ НА КОНКУРС КОСПЛЕЯ
АККРЕДИТАЦИЯ СМИ И БЛОГЕРОВ

Показано 20 последних публикаций.