Ступени Геймдева I


Гео и язык канала: Россия, Русский
Категория: Технологии


Помогаем получить работу в геймдеве с нуля
Здесь публикуются самые важные объявления, в частности - ссылки на видео.
Линктри https://linktr.ee/gamedev_stairs
Правила для комментариев https://t.me/gamedevstairs

Связанные каналы  |  Похожие каналы

Гео и язык канала
Россия, Русский
Категория
Технологии
Статистика
Фильтр публикаций


Если вы давно хотели попробовать себя в 3D-моделировании, но не знали, с чего начать, обратите внимание на курс от Home Digital School.

Курс рассчитан на новичков и состоит из 80 уроков. За время обучения вы освоите основные инструменты 3D-моделирования и пройдете весь процесс создания модели — от поиска референсов до финального рендера.

В программе:
🟠 Blender, Marmoset и Substance Painter;
🟠 полный пайплайн создания 3D-модели;
🟠 работа с персонажами, окружением и hard-surface;
🟠 3 готовые работы для портфолио.

А если в процессе что-то не будет получаться, рядом будет куратор. Он поможет разобраться, даст обратную связь по домашнему заданию и подскажет, как довести работу до результата.

Освоить 3D-моделирование с нуля, попробовать разные направления и собрать первые работы для портфолио можно на курсе Home Digital School. Подробнее о программе




Сегодня 3 года как с нами нет Сергея Греся, нашего основателя, друга и прекрасного Нарративного дизайнера. Покойся с миром.

А с Вами делюсь его любимым стихотворением в его прочтении.


Репост из: Game Punkz'26 vol.2
🔝 GAME PUNKZ'26 Vol.2 🔝

Москва. Конференция разработчиков игр, по хардкору.
Наше четвертое мероприятие такого формата.

Наша цель — смешать и взболтать представителей индустрии, причиняя по дороге пользу.
Всё для того, чтобы родились новые и яркие звезды в индустрии разработки игр.
Разработчики, издатели и просто творцы что ищут команды, добро пожаловать.

На конференции тебя ждут:

⬆️ Шоукейсы — команды заряженные на результат. Есть вероятность что им не хватает только тебя;
🌡 Спикеры — жесткие лекции на прикладные темы, как в старые добрые;
🤙Нетворкинг — поиск себя и команды в приятном разговоре;
... и кое-что ещё.

Когда: 24 октября, 11:00 - 18:00.
Где: РТУ МИРЭА Проспект Вернадского, 78

🤝Становись частью события:
— Регистрация для гостей
— Заявки для шоукейса
— Заявки для спикеров

🤟Добавляй дату в календарь и не планируй ничего на этот день!

GAME PUNKZ — конференция с пользой для всех, присоединяйся 🥰




🔘 Alan Wake 2, Baldur's Gate 3, League of Legends, Cyberpunk 2077 — над этими проектами работали выпускники Scream School

Хотите пойти по их стопам? Тогда начните с главного — разберитесь, как правильно построить путь к поступлению.

19 сентября пройдёт День открытых дверей, где вы узнаете всё о подготовке и поступлении в университет креативных индустрий. Вас ждёт общая сессия о процессе поступления, а затем — отдельные презентации подготовительных программ, среди которых вы можете выбрать интересующее направление:
— Подготовительный курс «3D-графика»
— Бакалавриат «2D-графика: анимация, концепт-арт, комиксы»
а также программы из других сфер.

День открытых дверей будет полезен старшеклассникам, абитуриентам и их родителям, которые хотят заранее разобраться в требованиях к поступлению. Приходите, чтобы задать вопросы кураторам и понять, с чего начать именно вам.

Регистрация обязательна


Репост из: Fleabrain


Репост из: Практика гейм-дизайна
📉 ГЕЙМДЕВ КАК БИЗНЕС: ПОЧЕМУ ОДНИ ИНДИ-ИГРЫ «ВЫСТРЕЛИВАЮТ», А ДРУГИЕ ОСТАЮТСЯ НЕЗАМЕЧЕННЫМИ? 📈

Разработка видеоигр постепенно выходит из категории романтического хобби. И все чаще воспринимается как жесткий технологический бизнес 💀

Коммерческий успех любого игрового проекта лежит на стыке двух дисциплин: управления эмоциями игроков и точного финансового расчета 👌

9 сентября (среда) в 19:00 (MSK) Высшая школа бизнеса НИУ ВШЭ проводит бесплатную онлайн-встречу —

Цифровая мастерская «Эмоции игрока VS Деньги инвестора»
📲

Интенсив создан специально для:
🔘Предпринимателей и инвесторов, планирующих зайти на игровой рынок.
🔘 Руководителей из неигровых сфер (IT, банки, маркетинг), желающих применить свои навыки в геймдеве.
🔘 Инди-разработчиков, которые хотят выстроить системные продажи и перестать наступать на грабли.
🔘Специалистов, стремящихся вырасти до лидов и продюсеров

Программа вечера:

😎 19:00 — Маркетинг эмоций. Данила Каменев (Head of Publishing Indie GO)
Разбор психологии коммерческого успеха. Почему аудитория нажимает кнопку «Оплатить», что такое «френдслоп» и как синергия механик влияет на выручку студии

🪧 20:00 — Стратегия привлечения денег. Константин Сахнов (CEO Vengeance Games)
Практический разговор про экономику геймдева. Откуда инди-разработчику привлечь финансирование, что хочет увидеть инвестор и какие ошибки убивают сделку в первые минуты

🌟 20:45 — Сессия Q&A
Прямой диалог со спикерами и ответы на ваши вопросы

Мероприятие приурочено к запуску юбилейного 20-го потока программы «Менеджмент игровых проектов» НИУ ВШЭ 😂

Участие бесплатное, регистрация обязательна ⬇️

🥂 Занять место на Цифровой мастерской


Видео недоступно для предпросмотра
Смотреть в Telegram


А вот и обещанная запись нашего сегодняшнего общения! Enjoy!




Начинаем через 5 минут!


Как всегда внезапная Позывной Дино на связи!
Я уверена: кто-то тут еще помнит, что раньше на этом канале проходили интервью со спецами из индустрии. На этой неделе как раз такой случай!

В четверг, 3 сентября в 19:00 нашим гостем будет великолепный Богдан, автор канала "Злые буквы", сценарист и шоураннер сериалов с опытом работы 17 лет, 10 лет в геймдеве как Lead Narrative Designer и Game Director.

Мы поговорим о злбодневном, но не угасающем (потому что всю воду потратили дата-центры, хе-хе): ИИ в разработке игр. Как, что, зачем, сколько и надо ли?

Очень всех ждем на эфире 3.09 в 19:00 по МСК! Оставляйте свои вопросы в комментариях, постараемся на все ответить.




Других вакансий в геймдеве у меня для вас нет…


Называйте меня неженкой, но в этом месте я реально задумалась, хочу ли продолжать проходить Принца Джерико...


Начинаем новый день с поисков работы и прекрасного от hh.ru

1.7k 2 11 13 51

Репост из: Креативный Анатолий
Мы наконец открываем набор на долгожданный UE курс!

Набор на наш первый курс по UE стартует с сегодняшнего числа.
Для того, чтобы подать заявку - заполните форму.

Какой процесс?
После регистрации все заявки обработаются и будут назначены предварительные 1-1 звонки с преподавателем, после которых студенты получат ответы на все интересующие их вопросы и рекомендации.

Если раздумываете над тем, чтобы подать заявку, но сомневаетесь - все равно заполните форму и вместе с преподавателем на звонке сможете честно и объективно получить фидбек и принять решение.

Что за 1-1 звонки?
Ознакомительные короткие интро-звонки 30-45 мин с преподавателем.
1-1 звонки не являются частью обучения и полностью бесплатные - их цель познакомиться с преподавателем и помочь определиться подходит ли вам курс.

А что еще?
У нас заготовлено много полезного и интересного, реальные практически кейсы...и подготовка в реальному рынку 😉

Ждем всех желающих на обучении!


Позывной Дино на связи!

Ну, во-первых, кое-кто из подписчиков был прав и 2 недели послее выдачи диплома я в основном отдыхала, виделась с людьми и играла. А во-вторых: играла я в том числе в Phonopolis от блестящей Amanita design...

Ох, ребята, если б вы знали сколько всего я хочу сказать про эту игру, но в угоду благоразумности не стану. Очень советую поиграть. Игра на 4 часа (и это я кое где перепроходила сцены ради достижений), но она абсолютно стоит и времени и денег. Да, если постараться ее можно пробежать за 2 часа и рефанднуть. Но я против такого подхода, надеюсь и мои подписчики тоже.

Ну, во-первых, это просто очень красиво. Это красиво даже если не знать, что вся графика тут — отсканированные фигурки из бумаги и картона. Если знать — это просто бесподобно.
Во-вторых, головоломки. Они не делают вам голову, не слишком замороченные и, за исключением парочки, не повторяются по механике и не дают вам скучать.
Ну и last but not least — его величество сюжет. Ну будем честны, он прост и стар как палка: сть тоталитарный город, тоталитарный лидер и мы все такие прекрасные, спасающие город. Тут ничего шокирующего, все предсказуемо. Но трогает где-то очень ощутимо, у аманиты всё в порядке с повествованием через окружение, с выстраиванием трагичности истории таким образом, что оно как-то копится, копится, а потом обрушивается на тебя. Особенно концовка — последние три секунды, которые показывают, что становится с городом после того как его спасли и идеальный образ спасительницы вновь его покинул.


Смотря какой fabric смотря какие details

Ступенько-мать сегодня защитила диплом и стала баклофеном-бакланом-бульбозавром. Так что даже есть шансы на что-то оригинальное от меня. Ждем?

Показано 20 последних публикаций.