Чуть-чуть про g11n и i18n 😎
Было бы странно, если на канале про локализацию не говорили про... локализацию?
Много лет я стараюсь освещать разные стороны этого процесса. Но порой люди просто сводят этот термин к обычному переводу, который на деле — только одна часть пазла.
Локализация (localization, l10n) — это адаптация продукта под конкретный рынок. Язык, культурный контекст, законы, возрастные рейтинги, озвучка и ещё куча деталей, о которых можно даже не подозревать. Особенно, если локализация просто используется в контексте «у игры есть перевод».
Но рядом с локализацией есть ещё интернационализация (internationalization, i18N).
И тут речь именно про техническую подготовку продукта к выходу на разные рынки. Поддерживает ли игра нужные шрифты? Все ли символы отображаются корректно? Работает ли нужная кодировка? Не ломается ли интерфейс, когда фраза на немецком становится в полтора раза длиннее английской? Можно ли без боли добавить язык с письмом справа налево? Именно за это технические команды отвечают в рамках интернационализации.
А на уровень выше уже использют термин глобализация (globalization, g11n).
Она объединяет и локализацию, и интернационализацию, и стратегию выхода продукта на разные рынки. То есть это уже вопросы не только из разряда «Переведен ли текст в игре?» и «Готова ли она технически для добавления малайского?», а еще и «Можем ли мы успешно выпустить её в конкретной стране и что для этого требуется?»
Та же компания Apple отлично демонстрирует этот концепт. В Китае, США и Европе один и тот же iPhone может иметь разные SIM-конфигурации. Формально продукт один, но его техническая реализация под разные рынки уже отличается. Например, в Китае будет продаваться версия, где лоток будет вмещать две сим-карты, а еще и одну eSIM. А в США можно купить только версию с eSIM.
То же самое с Nintendo Switch 2. Для Европы появилась отдельная ревизия со сменной батареей — из-за локальных требований к продукту.
И все это как раз примеры глобализации — как один и тот же продукт может быть выпущен под разные рынки.
That's all for today, until next time! 👀
P.S. Я не мог не вставить мем с нашей любимой совой на новом яблочном телефоне 😂
Было бы странно, если на канале про локализацию не говорили про... локализацию?
Много лет я стараюсь освещать разные стороны этого процесса. Но порой люди просто сводят этот термин к обычному переводу, который на деле — только одна часть пазла.
Локализация (localization, l10n) — это адаптация продукта под конкретный рынок. Язык, культурный контекст, законы, возрастные рейтинги, озвучка и ещё куча деталей, о которых можно даже не подозревать. Особенно, если локализация просто используется в контексте «у игры есть перевод».
Но рядом с локализацией есть ещё интернационализация (internationalization, i18N).
И тут речь именно про техническую подготовку продукта к выходу на разные рынки. Поддерживает ли игра нужные шрифты? Все ли символы отображаются корректно? Работает ли нужная кодировка? Не ломается ли интерфейс, когда фраза на немецком становится в полтора раза длиннее английской? Можно ли без боли добавить язык с письмом справа налево? Именно за это технические команды отвечают в рамках интернационализации.
А на уровень выше уже использют термин глобализация (globalization, g11n).
Она объединяет и локализацию, и интернационализацию, и стратегию выхода продукта на разные рынки. То есть это уже вопросы не только из разряда «Переведен ли текст в игре?» и «Готова ли она технически для добавления малайского?», а еще и «Можем ли мы успешно выпустить её в конкретной стране и что для этого требуется?»
Та же компания Apple отлично демонстрирует этот концепт. В Китае, США и Европе один и тот же iPhone может иметь разные SIM-конфигурации. Формально продукт один, но его техническая реализация под разные рынки уже отличается. Например, в Китае будет продаваться версия, где лоток будет вмещать две сим-карты, а еще и одну eSIM. А в США можно купить только версию с eSIM.
То же самое с Nintendo Switch 2. Для Европы появилась отдельная ревизия со сменной батареей — из-за локальных требований к продукту.
И все это как раз примеры глобализации — как один и тот же продукт может быть выпущен под разные рынки.
That's all for today, until next time! 👀
P.S. Я не мог не вставить мем с нашей любимой совой на новом яблочном телефоне 😂