TGStat
TGStat
Введите текст для поиска
Расширенный поиск каналов
  • flag Russian
    Язык сайта
    flag Russian flag English flag Uzbek
  • Вход на сайт
  • Каталог
    Каталог каналов и чатов Региональные подборки Тематические подборки Платные каналы Поиск каналов
    Добавить канал/чат
  • Рейтинги
    Рейтинг каналов Рейтинг чатов Рейтинг публикаций
    Рейтинги брендов и персон
  • Аналитика
  • Поиск по публикациям
  • Мониторинг Telegram
  • Продвижение
    Реклама через Яндекс Бизнес Реклама в каналах через TGStat Agency Реклама на сайте TGStat.ru
Gamemaker Fuzz.co🤡

2 Jul, 11:01

Открыть в Telegram Поделиться Пожаловаться

👍 Редко используемые, но крутые механики

Итак, поговорили мы с вами о плохом, теперь надо сказать и о хорошем.
Какие механики в игровой индустрии приводят в восторг, но используются крайне редко? 🫠

🌍 Мир, который помнит действия игрока
Большинство RPG-миров слабо реагируют на то, что делает игрок. Но есть избранные игры, в которых всё устроено по-другому.
Если ты убил главаря поселения, его сыновья будут мстить тебе за смерть отца. Если ты разграбил соседнюю державу, то спустя время она ослабнет, и там может начаться гражданская война.
Ты понимаешь, что мир не кукольный и действительно реагирует на твои действия. Из игр, где это особенно заметно, я бы выделил Crusader Kings III и Kenshi.

💹 Игроки создают экономику
Столпом всех экономических симуляторов для меня является EVE Online, которая по жанру вообще MMORPG.
Та самая игра про Excel-таблицы лучше многих экономических стратегий симулирует настоящий рынок. В ней сформировались целые экономики государств, где игроки буквально занимаются биржевой торговлей.

Если крупный галактический альянс начинает войну, растёт спрос на оружие. Как следствие, растут цены на ресурсы. А значит, другой крупный альянс, владеющий важными ресурсными центрами, начинает зарабатывать ещё больше денег.
Уверен, существуют и другие MMORPG с похожими системами. Если знаете такие расскажите в комментариях!

🤯 Психология как характеристика
Подобный принцип использовался в Disco Elysium, и я даже хотел реализовать нечто похожее в своём недоделанном рогалике MyLove.
Когда внутренние голоса в голове главного героя реагируют на ваши действия, на реплики персонажей и на мир вокруг, возникают интересные и смешные ситуации.
Такой подход буквально показывает игроку мир с разных сторон. Получается настоящая внутренняя дискуссия внутри героя, в которой каждая часть личности пытается доказать свою правоту.

🎯 Игры, где ты сам создаёшь себе цель
Такие игры я люблю больше всего.
Игры, где ты практически ничем не ограничен, где разработчик просто выдал тебе персонажей, карту и сказал: «Твори!»
Вы можете создать сотни собственных историй в RimWorld, Norland и других подобных проектах.
Здесь главное не цель, а сам процесс.

Если подводить итог, то можно сказать, что игроки чаще всего помнят не контент, который подготовил разработчик,
а истории, которые произошли лично с ними. 🥲
Именно такие механики чаще всего и рождают культовые игры.

83 0 0 2
Каталог
Каталог каналов и чатов Подборки каналов Поиск каналов Добавить канал/чат
Рейтинги
Рейтинг каналов Telegram Рейтинг чатов Telegram Рейтинг публикаций Рейтинги брендов и персон
API
API статистики API поиска публикаций API Callback
Наши каналы
@TGStat @TGStat_Chat @telepulse @TGStatAPI
Почитать
Академия TGStat Исследование Telegram 2019 Исследование Telegram 2021 Исследование Telegram 2023
Контакты
Справочный центр Поддержка Почта Вакансии
Всякая всячина
Пользовательское соглашение Политика конфиденциальности Публичная оферта
Наши боты
@TGStat_Bot @SearcheeBot @TGAlertsBot @tg_analytics_bot @TGStatChatBot