📌 Рабочий промпт (замените данные в квадратных скобках под свою задачу):
Грантхакер
ПЕРВЫЙ КАДР: в точности соответствует исходному изображению: полная композиция, без изменений, но БЕЗ нарисованной линии, стрелок, точки или любых других отметок. Цветной маршрут, нарисованный поверх изображения, является исключительно РЕЖИССЁРСКОЙ АННОТАЦИЕЙ. Он не является частью сцены. Никогда не показывай его в видео, не воспринимай как физический объект, не освещай и не создавай его отражения. Полностью убери маршрут из каждого кадра готового видео.
ИСПОЛЬЗУЙ НАРИСОВАННУЮ ЛИНИЮ КАК ТОЧНЫЙ МАРШРУТ КАМЕРЫ. Сплошная точка обозначает место, где камера начинает движение. Стрелки обозначают направление движения. Линия показывает точную траекторию, по которой камера перемещается через трёхмерное пространство сцены. Если линия проходит перед объектом или рядом с ним, камера находится ближе к этому объекту. Если линия проходит за объектом, камера удаляется и оказывается позади него. Если линия поднимается вверх относительно кадра, камера набирает высоту. Если линия опускается, камера снижается. Камера начинает плавное движение уже с самого первого кадра. Она никогда не зависает на месте и не делает пауз.
ВОСПРИНИМАЙ ИСХОДНУЮ КАРТИНУ КАК РЕАЛЬНОЕ ТРЁХМЕРНОЕ ПРОСТРАНСТВО, А НЕ КАК ПЛОСКОЕ ИЗОБРАЖЕНИЕ.
Определи передний, средний и задний планы, глубину сцены и взаимное расположение объектов. Восстанови части пространства, которых не видно в исходном кадре: боковые и задние стороны объектов и персонажей, землю или пол под ними, а также пространство, продолжающееся за границами изображения. Всё, что необходимо достроить, должно полностью соответствовать оригиналу по направлению света, цветовой палитре, материалам, фактуре, художественной технике и эпохе.
СОХРАНИ ВСЁ СОДЕРЖАНИЕ ИСХОДНОГО ИЗОБРАЖЕНИЯ. Все персонажи, лица, тела, позы, выражения лиц, одежда, предметы, поверхности, архитектура и фон должны оставаться на своих местах и сохранять исходные пропорции. Сохрани тот же свет, цветокоррекцию, текстуру, художественную технику и зернистость. Лица персонажей не меняются. Не добавляй, не удаляй, не заменяй и не стилизуй заново существующие элементы. Каждый персонаж сохраняет исходную позу и одежду.
ДВИЖЕНИЕ КАМЕРЫ. Один непрерывный кадр длительностью [10] секунд, без монтажных склеек. Камера проходит всю нарисованную траекторию от первого кадра до последнего. Она движется по линии плавно и неспешно, используя всю продолжительность видео, и достигает конца маршрута ровно к завершению сцены. Главный объект остаётся композиционным центром кадра, а камера естественно меняет кадрирование по мере движения. Создай настоящий пространственный параллакс: близкие объекты перемещаются относительно камеры заметно быстрее, дальние медленнее. Передний, средний и задний планы должны постоянно и естественно разделяться по глубине.
ЕСЛИ МАРШРУТ ВОЗВРАЩАЕТСЯ К ИСХОДНОЙ ТОЧКЕ: Камера завершает полный цикл, а финальный кадр максимально точно совпадает с первым по углу, высоте, расстоянию и композиции. Не делай резкой остановки. Камера мягко замедляется и продолжает едва заметное естественное движение.
ЕСЛИ МАРШРУТ ЗАКАНЧИВАЕТСЯ В ДРУГОЙ ТОЧКЕ: Камера приходит к осмысленной финальной композиции в конце маршрута и постепенно замедляется. Последний кадр остаётся живым, камера не превращается в полностью статичную.
ХАРАКТЕР ДВИЖЕНИЯ. Движение должно ощущаться как съёмка настоящим дроном или операторским краном, которым управляет человек. Лёгкое естественное плавание камеры, минимальный дрейф стабилизатора, небольшие боковые коррекции и мягкий крен при поворотах. Скорость немного меняется: начало и конец движения медленнее, середина чуть быстрее. Движение органичное и живое, не роботизированное, не идеально линейное. Камера движется одной непрерывной плавной дугой.
Она никогда не меняет направление на противоположное, не останавливается и не возвращается назад по уже пройденному маршруту.
ДВИЖЕНИЕ ВНУТРИ КАРТИНЫ. Оживляй только то, что действительно могло бы двигаться в изображённой сцене. Если персонаж запечатлён в движении, продолжай это движение минимально и естественно. Если персонаж находится в покое, он остаётся в покое. Не заставляй его идти, поворачиваться, жестикулировать или менять выражение лица без необходимости. Окружение может двигаться очень мягко: облака, дымка, дым, пыль в лучах света, вода, листва, пламя, снег, дождь, ткань или волосы. Освещение остаётся живым, но сохраняет исходное направление и характер. Создавай постоянный микропараллакс между всеми уровнями глубины. Никакие новые персонажи, предметы, животные, транспорт или источники света не появляются. Никакого морфинга, растягивания или деформации лиц, рук и тел.
СТИЛЬ [сочетание символизма и элементов модерна] сохраняются без изменений. Кинематографичная подача, 24 fps, естественная глубина резкости, фокус мягко следует за ближайшим главным объектом. Цвет полностью соответствует исходному изображению.
Мелкое естественное зерно. Никакой смены художественного стиля.
НЕГАТИВНЫЕ ОГРАНИЧЕНИЯ. Никаких линий, стрелок, точек, цветной разметки или отображения маршрута. Никакого интерфейса, текста, субтитров, водяных знаков, логотипов или надписей. Никаких монтажных склеек, скачков камеры, телепортации, движения камеры в обратную сторону, мерцания, деформации лиц, лишних конечностей, дублирования персонажей или смены художественного стиля.
ЗВУК. [Без музыки. Только естественные звуки сцены: тихий ветер, шелест листьев, птицы щебечут, вдалеке бьют часы на городской башне].
Грантхакер