Штаб Гришакова


Гео и язык канала: Россия, Русский
Категория: Игры


Евгений Гришаков — разработчик игр, основатель Garden of Dreams и других компаний в геймдев сфере.
👨‍💻 Вишлисть мою игру: Silicone Heart в Стиме

Связанные каналы  |  Похожие каналы

Гео и язык канала
Россия, Русский
Категория
Игры
Статистика
Фильтр публикаций


[Ну давайте поднажмем!]

Почти 40к пробили, ребятки!

Подпишись-ка: https://www.youtube.com/@Grishakof?sub_confirmation=1

Порадуйте старика!


[Пост-знакомство]

Вы разработчик и ищете себе художника? Вы сделали игру и ищите издателя? Вы ищите финансирование на игру?

Давайте устроим тут обмен контактами. Формируем новые геймдев-команды и связи.

Пишите ваш запрос в комментах! Любая реклама своих услуг и игр разрешена.

PS: отзывы по стриму тоже можно оставлять тут! Нам будет приятно 🙂



2k 1 17 10 15

[Анонс Meltopia: Frozen Together]

Новый день и новый анонс.

Развитие идеи Meltopia — ко-оп игра с совершенно другим уровнем продакшена и вниманием к деталям.

У нас будет 4 персонажа, со своим оружием, со своими пассивными и активными абилками. Под каждого персонажа мы делаем трейлер, который будем везде раскидывать, собирать аудиторию.

Первый — Пигвинус. Маленький механик, который управляет здоровенным мехом!

— Изобретатель и опытный пилот меха.
— Специализируется на разведке и скорости.
— Может добираться до самых удаленных уголков мира и привозить оттуда ценные ресурсы.
— Вооружен Tesla-пушкой, которая растапливает снег электрическими разрядами.
— И очень любит поесть. Несмотря на свои размеры :)

Пингвинуса уже можно увидеть в нашем первом трейлере на Game Trailers.

Добавляйте Meltopia: Frozen Together в желаемое в Steam!

И главное: как мы и обещали, все владельцы оригинальной Meltopia получат Meltopia: Frozen Together БЕСПЛАТНО! 💙


[Как искать НИШИ в STEAM, мобилках и ВЭБе]

Как будто многое поменялось за последние 6 месяцев.

Яндекс умер, реклама в мобилках дорожает, а на СТИМе теперь преобладают подходы из мобилок.

Вроде как не понятно, что дальше делать. Где выгодно, а где просто время потратишь.

Сегодня на стриме ответим на эти вопросы. Только личный опыт, никакого воздуханства.

Пройдемся по цифрам, реальным примерам и поделимся нашими подходами.

От души! Приходите в 19.00 по Мск на мой канал.

Ссылка на ВК будет позже. Напоминалка придет в бота.

PS: кто заценил обложку? На что она как бы намекает? 😅


[Демка Silicone Heart в СТИМЕ!]

Воу-воу! Это случилось, демка вышла.

Уже даже прилетел первый отзыв: "Боже, как же это затягивает, это очень крутая игра, мне невероятно понравилось!!"

И вышел новый трейлер на Game Trailers.

Пока мы не будем кричать из всех утюгов, что демка вышла. Планируем 10 дней ее мариновать в русскоговорящем сообществе.

А примерно с 15 октября начнется активный маркетинг.

Чтобы 19 октября залететь на Steam Next Fest на хайпе, так сказать.

Мы прошли большой путь. Пережили кучу хейта. Собрали деньги на кикстартере.

И, наконец, выпустили демку.

Го играть в DEMO SILICONE HEART.

PS: как всегда, нравится — пишите отзыв в стиме. Это очень важно. Не нравится — пишите комментарий в тг! 😅


[Новый формат: истории успешных разработчиков]

Если Flappy Bird это случайность, то Undertale это осознанный бунт.

Тоби Фокс не был классическим программистом. На Кикстартере попросил $5 000, а собрал $51 124. Сделал игру с картинкой как на приставке из 90-х и кодом на честном слове.

И это только 4 правила из 7, которые он нарушил.

Итог: 5+ млн проданных копий и 96% положительных отзывов в стиме.

Короче, запускаем новый формат. Коротко рассказываю истории успешных разработчиков: как пришли к хиту, в чем был риск и почему сработало.

Первую историю собрали каруселью в инсте. И там прям круто получилось: в каждый слайд вставили геймплей из игры. Сюда залил слайды, но в инсте смотрится максимально удобно, эффектно и с музычкой🔥

Смотреть в инсте

Какую историю разобрать следующей?

*Instagram принадлежит Meta, признанной экстремистской и запрещённой в РФ


[Схема с DLC]

Недавно у нас был Димитр на интервью. Он рассказал про свою игру SOS OPS, грядущие релизы Lootbound и Pao-Pao.

Меня поразило, как Graveyard Keeper заработал 400к на DLC, раздав основную игру бесплатно. А SOS OPS двигается по похожему сценарию. Ща расскажу вам.

Напомню, когда они зарелизили игру, то она не полетела. От слова совсем. Тогда они начали добавлять в игру контент, работать над отзывами и портировать ее на другие площадки.

Плюс, наращивать скидку. Все больше и больше.

Дальше — выпускать DLC. Сейчас их четыре, а на следующий год планируют еще 4 DLC выпустить.

И это сработало!

Игра уже несколько раз била свой онлайн. Буквально вчера — новый рекорд 8562 человека! Оч солидно.

Игра продается со скидкой 90%, буквально за пол доллара. А в месте с DLC и саппорт паком продается за почти 4 доллара. Уже можно жить.

За последнюю неделю продали!!!
— 386 тысяч копий.
— 288 тысяч DLC.

И игра продолжает расти!

По сути, им надо смотреть на залеты по другим играм. И добавлять в свою игру хайповые механики через DLC.

На большие скидки делать маркетинг и возвращать игроков в игру.

Как вам стратегия? В ней есть смысл или это совсем борьба за копейки?

PS: ссылка на игру, которая стоит пол бакса. Зацените!


[ТОП-1 интервью!]

Новое интервью про Graveyard Keeper 2 просто разрывает. Оно даже обгоняет reStory по темпу набора просмотров. Грядет новый рекордсмен на канале.

Видимо, интервью получилось и правда толковое!

Срочно смотреть!
— На ютубе.
— В VK.


[СТРИМ: поиск ниши]

Как давно мы не делал полезных стримов! За это время утекла целая куча воды и рынок поменялся. Пора разбираться заново!

3 рынка — 3 спикера.

— Инди Алеша расскажет про ВЭБ.

— Юра Вишняков расскажет про предрегистрации на Мобилах (в связке с ВЭБ и Консолями).

— Я расскажу про СТИМ и мои мысли по текущему рынку.

Весь стрим будет построен только на своих кейсах, на реальном опыте спикеров. Поделимся с вами цифрами и разберемся, как вы можете их повторить.

Раскачаем немного инди-болото!
6 октября в 19.00 по Мск.

Хотите получить напоминалку?
[Зарегистрируйтесь на встречу]


[Гениальный маркетинг Graveyard Keeper 2 и TinyBuild]

Нет, ну вы видели запуск второй части симулятора кладбища?

— Анонс с бесплатной раздачей первой части. На которой ребята с DLC заработали $400k и 400к вишлистов.

— Открытие предпродаж за месяц до релиза.

— Релиз демки за неделю до релиза.

— Выход обзоров за неделю до релиза.

— Релиз сразу на всех платформах!

И как итог — супер-рекорд всего издательства tinyBuild по онлайну 60,5 тысяч онлайна, $3 миллиона выручки еще до релиза и 400к продаж за 2 дня.

Новый супер успех обсудили с основателем Lazy Bear Games Никитой Кулага.

Погнали разбираться:
— На ютубе.
— В VK.


[✅ Steam Deck Verified]

5 месяцев над этой галочкой трудились для Meltopia. Понятное дело, с перерывами!

Но, наконец-то, получили!

Что это дает?
В разделе про игры под Стимдек есть отдельный фильтр с зеленой галочкой.

Поднимет ли это продажи? Хз! Проверим.

Но это еще один инфоповод для наших игроков, что мы занимаемся игрой. А скоро еще и сделаем пару анонсов для них.


[Выручка на GOG]

Ну что! Чуда не произошло. Хотя выручка на GOG все равно значительнее, чем на других площадках.

Всего мы продали 554 копии Meltopia (5 возвратов) на сумму $3748.

Чистыми $2166.5.

Сколько упадет к нам на счет — пока не ясно. Наверное 70% от этой суммы.

В VK продаж на почти 38к рублей.

Еще, мы запустили 4 магазина по продаже ключей. 5й на подходе.

Но по ним отчетик дам вам потом. Может даже видео запишу с общими результатами моих активностей помимо стима.

Ну как? Стоит оно того? Пошли бы на GOG?



Показано 14 последних публикаций.