дружеский кооператив
человеку свойственно взрослеть, если в подростковом возрасте свободного времени достаточно для встреч и совместного времяпровождения, то далее ситуация меняется
желание вспоминать прошлое и разделять настоящее, даже спустя годы, никуда не исчезает, поэтому на помощь приходят игры: моба или шутеры
у этого подхода имеются свои минусы:
1. соревновательные игры подразумевают соперничество а так же определённый количественный набор игроков, чтобы сохранять вайб. однако набрать полное пати не всегда представляется возможным, а допускать рандомных людей в голосовой чат = минус вайб. как и то, что вы можете попасться против бустеров, которые вместо изучения новых навыков и развития - разменивают лучшие годы жизни на зарплату ниже оплаты курьера в любом городе миллионике
2. порог входа. если механика шутера везде приблизительно одинакова: бери оружие > стреляй > укрывайся, то с моба играми даже проведя в игре годы - ты всё равно постоянно чему то учишься, из-за количества механик и обновлений в игре.
3. практика. никому не нравится, когда его пинают, а когда пинают вашу "толпу" - ещё досадней, и тучи начинают сгущаться, а войс чат иногда превращается в тишину или выяснения отношений кто и что сделал более неправильно.
4. фокус на процессе. у каждого разный характер, темперамент и возможность фокусироваться на разговоре и игре одновременно. лично у меня только единственный путь: фокус на игре, или фокус на разговоре, где качество игры кратно падает.
5. собрать всех в одном месте. компания заканчивается не только на друзьях из школы/университета/работы. кто-то банально может не играть в какую-либо из игр, при этом обделять близкого человека вниманием в угоду большинства - не всегда верный поступок.
докуривая вишневый чампан мой анализ был завершён, и я принялся к размышлению как же решить данный вопрос, попутно поджигая второй чапман.
и тут меня осенило: майнкрафт
если в школьное время создать свой сервер было тем еще квестом, и заняло бы уйму времени, то теперь есть нейронки, которые помогут со сборкой, поднятием сервера и доведут всё до автоматизма.
что касаемо майнкрафта: он буквально закрывает каждую из 5 проблем. чтобы в него играть - нет необходимости в нормальном железе (чему я не стал посвящать отдельный пункт). порог входа - практически нулевой, а если кто-то не играл майнкрафт - можно добавить моды для новичков. игра не требует невероятного фокуса, и даёт свободу для разговоров, забирая напряжение.
разнообразие веток развития, модов, направлений - бесконечное количество.
вот так, простой деревенский красный чапман с вишней, решил проблемы без мам, пап, связей я пришёл к тому. что создам сервер в майнкрафте, и закрою проблемы, описанные выше
человеку свойственно взрослеть, если в подростковом возрасте свободного времени достаточно для встреч и совместного времяпровождения, то далее ситуация меняется
желание вспоминать прошлое и разделять настоящее, даже спустя годы, никуда не исчезает, поэтому на помощь приходят игры: моба или шутеры
у этого подхода имеются свои минусы:
1. соревновательные игры подразумевают соперничество а так же определённый количественный набор игроков, чтобы сохранять вайб. однако набрать полное пати не всегда представляется возможным, а допускать рандомных людей в голосовой чат = минус вайб. как и то, что вы можете попасться против бустеров, которые вместо изучения новых навыков и развития - разменивают лучшие годы жизни на зарплату ниже оплаты курьера в любом городе миллионике
2. порог входа. если механика шутера везде приблизительно одинакова: бери оружие > стреляй > укрывайся, то с моба играми даже проведя в игре годы - ты всё равно постоянно чему то учишься, из-за количества механик и обновлений в игре.
3. практика. никому не нравится, когда его пинают, а когда пинают вашу "толпу" - ещё досадней, и тучи начинают сгущаться, а войс чат иногда превращается в тишину или выяснения отношений кто и что сделал более неправильно.
4. фокус на процессе. у каждого разный характер, темперамент и возможность фокусироваться на разговоре и игре одновременно. лично у меня только единственный путь: фокус на игре, или фокус на разговоре, где качество игры кратно падает.
5. собрать всех в одном месте. компания заканчивается не только на друзьях из школы/университета/работы. кто-то банально может не играть в какую-либо из игр, при этом обделять близкого человека вниманием в угоду большинства - не всегда верный поступок.
докуривая вишневый чампан мой анализ был завершён, и я принялся к размышлению как же решить данный вопрос, попутно поджигая второй чапман.
и тут меня осенило: майнкрафт
если в школьное время создать свой сервер было тем еще квестом, и заняло бы уйму времени, то теперь есть нейронки, которые помогут со сборкой, поднятием сервера и доведут всё до автоматизма.
что касаемо майнкрафта: он буквально закрывает каждую из 5 проблем. чтобы в него играть - нет необходимости в нормальном железе (чему я не стал посвящать отдельный пункт). порог входа - практически нулевой, а если кто-то не играл майнкрафт - можно добавить моды для новичков. игра не требует невероятного фокуса, и даёт свободу для разговоров, забирая напряжение.
разнообразие веток развития, модов, направлений - бесконечное количество.
вот так, простой деревенский красный чапман с вишней, решил проблемы без мам, пап, связей я пришёл к тому. что создам сервер в майнкрафте, и закрою проблемы, описанные выше