ещё хочется выделить несколько моментов:
- лошади. мы уже видели их ранее, но если тогда лошадь ссылалась на троянского коня, то здесь речь идёт о её принадлежности к сторонам света, в особенности к стихии воды. лошади считаются символом господства и путешествия в другой мир, что говорит нам о силе скз-х.
- игра "чанги" во время партии Сынмина. это настольная игра шахматного типа, в оригинале, у игры нет "реки", что не даёт главной фигуре свободно перемещаться по доске, но у скз-х игровую доску представляет вода, говоря, что теперь они могут перемещаться как угодно. у них свои правила.
- сама локация перед дворцом представляет из себя баскетбольную площадку и, конечно же, это не просто так.
отсылки на баскетбол уже мелькали в прошлых релизах и их значение я частично расписала в теории по Hellevator и All In. здесь же локация говорит о множественных возможностях и собственных правилах "игры".
скз-х смешали детали из своего пути в одно целое, создавая что-то совершенно новое
- лошади. мы уже видели их ранее, но если тогда лошадь ссылалась на троянского коня, то здесь речь идёт о её принадлежности к сторонам света, в особенности к стихии воды. лошади считаются символом господства и путешествия в другой мир, что говорит нам о силе скз-х.
- игра "чанги" во время партии Сынмина. это настольная игра шахматного типа, в оригинале, у игры нет "реки", что не даёт главной фигуре свободно перемещаться по доске, но у скз-х игровую доску представляет вода, говоря, что теперь они могут перемещаться как угодно. у них свои правила.
- сама локация перед дворцом представляет из себя баскетбольную площадку и, конечно же, это не просто так.
отсылки на баскетбол уже мелькали в прошлых релизах и их значение я частично расписала в теории по Hellevator и All In. здесь же локация говорит о множественных возможностях и собственных правилах "игры".
скз-х смешали детали из своего пути в одно целое, создавая что-то совершенно новое