😆 Что если ИИ не просто отвечает на вопросы, но и чувствует контекст разговора, меняя своё поведение в зависимости от вашего эмоционального состояния?
Именно это изучает наш фреймворк HL-EAI. Это — мультимодальная платформа для исследования эмоционального взаимодействия между людьми и LLM в условиях стратегических игр.
Участники и ИИ-агенты играют в игры теории игр (например, «Дилемма заключённого»). Система, в свою очередь:
✔️ распознает эмоции участника через видеокамеру;
✔️ передает эмоциональный контекст языковой модели;
✔️ отображает эмоции ИИ через выразительные 3D-аватары
В ходе экспериментов с участием 30 студентов и GPT-4o:
✔️ В условиях гнев–гнев (у испытуемого эмоции вызывали показом грустных видеороликов, а LLM промптилась на злое настроение): и люди, и ИИ резко снижают уровень кооперации
✔️ В условиях радость–радость (соответственно, человеку предварительно показывали веселые видео, а LLM давали установку быть "радостной"): GPT-4o устойчиво поддерживает кооперацию, и люди следуют его примеру
Вывод: эмоциональный контекст значимо влияет на стратегическое поведение ИИ. Позитивный фрейминг может стабилизировать сотрудничество во взаимодействии человека и ИИ.
Фреймворк поддерживает более 80 игр (через OpenSpiel), интеграцию с GPT, Claude, LLaMA и настраиваемые сценарии от разовых решений до этических дилемм.
⭐️⭐️ Статья опубликована в сборнике ACM Multimedia 2025
🔗 Код открыт
#Emotion #GameTheory
🔬 Наш сайт
😌 Наш ТГ
Именно это изучает наш фреймворк HL-EAI. Это — мультимодальная платформа для исследования эмоционального взаимодействия между людьми и LLM в условиях стратегических игр.
Участники и ИИ-агенты играют в игры теории игр (например, «Дилемма заключённого»). Система, в свою очередь:
✔️ распознает эмоции участника через видеокамеру;
✔️ передает эмоциональный контекст языковой модели;
✔️ отображает эмоции ИИ через выразительные 3D-аватары
В ходе экспериментов с участием 30 студентов и GPT-4o:
✔️ В условиях гнев–гнев (у испытуемого эмоции вызывали показом грустных видеороликов, а LLM промптилась на злое настроение): и люди, и ИИ резко снижают уровень кооперации
✔️ В условиях радость–радость (соответственно, человеку предварительно показывали веселые видео, а LLM давали установку быть "радостной"): GPT-4o устойчиво поддерживает кооперацию, и люди следуют его примеру
Вывод: эмоциональный контекст значимо влияет на стратегическое поведение ИИ. Позитивный фрейминг может стабилизировать сотрудничество во взаимодействии человека и ИИ.
Фреймворк поддерживает более 80 игр (через OpenSpiel), интеграцию с GPT, Claude, LLaMA и настраиваемые сценарии от разовых решений до этических дилемм.
⭐️⭐️ Статья опубликована в сборнике ACM Multimedia 2025
🔗 Код открыт
#Emotion #GameTheory
🔬 Наш сайт
😌 Наш ТГ