Российская игровая индустрия заработала 206,7 млрд рублей в 2025 году
Выручка российской видеоигровой отрасли по итогам 2025 года достигла 206,7 млрд рублей, что в 3,6 раза больше, чем в 2020-м. Больше половины суммы — 106,6 млрд — принесли разработчики и издатели игр. Киберспорт вырос на 22% и заработал 31,5 млрд рублей, а общая аудитория игроков в стране достигла 92 млн человек. При этом 97% покупок приходится на цифровые версии игр.
По прогнозам, к 2035 году выручка отрасли может достичь 491,6 млрд рублей. Эксперты связывают рост с эффектом низкой базы, заполнением ниш после ухода зарубежных издателей, запуском собственных платежей и дистрибуции, а также выходом проектов, разработанных в 2022–2023 годах. Число видеоигровых компаний в России за это время увеличилось с 286 до 623.
Выручка российской видеоигровой отрасли по итогам 2025 года достигла 206,7 млрд рублей, что в 3,6 раза больше, чем в 2020-м. Больше половины суммы — 106,6 млрд — принесли разработчики и издатели игр. Киберспорт вырос на 22% и заработал 31,5 млрд рублей, а общая аудитория игроков в стране достигла 92 млн человек. При этом 97% покупок приходится на цифровые версии игр.
По прогнозам, к 2035 году выручка отрасли может достичь 491,6 млрд рублей. Эксперты связывают рост с эффектом низкой базы, заполнением ниш после ухода зарубежных издателей, запуском собственных платежей и дистрибуции, а также выходом проектов, разработанных в 2022–2023 годах. Число видеоигровых компаний в России за это время увеличилось с 286 до 623.