Репост из: HighLoad++
⬆️ Сейчас многие проекты уходят в Облака, и игры не исключение. Вот только проблемы нестабильного интернета никто не отменял!
⠀
Как в таких условиях сделать игру в облаке неотличимой от игры на локальном компьютере и сохранить отличный игровой опыт, расскажет основатель Playkey, Алексей Лыков.
⠀
Речь пойдет о технологиях повышения качества, которые в условиях нестабильного интернета подстраиваются под соединение конкретного пользователя и качество его канала, а конкретнее о cloud gaming, проблеме latency и борьбе за заветные миллисекунды.
⠀
➖ Читать статью: https://habr.com/ru/company/oleg-bunin/blog/713660/
⠀
Как в таких условиях сделать игру в облаке неотличимой от игры на локальном компьютере и сохранить отличный игровой опыт, расскажет основатель Playkey, Алексей Лыков.
⠀
Речь пойдет о технологиях повышения качества, которые в условиях нестабильного интернета подстраиваются под соединение конкретного пользователя и качество его канала, а конкретнее о cloud gaming, проблеме latency и борьбе за заветные миллисекунды.
⠀
➖ Читать статью: https://habr.com/ru/company/oleg-bunin/blog/713660/