Спустя много миллисекунд:
ура, на просторах Steam (и EGS, хотя он нас волнует меньше) появилась возможность приобрести и поиграть в «Смертельную вечеринку 3».
Действие из отеля перенеслось в заброшенный летний лагерь, появились новые мини-игры (включая использующие 3D-механики), кастомизация персонажей и долгожданный онлайн-матчмейкинг (и сразу уточним: пока что это планируется как эксклюзив, в 12-м паке её не будет)!
Но просим обратить особое внимание: 🔜 это ранний доступ.
Полноценный релиз состоится значительно позже – разработчики планируют продержать игру в раннем доступе ориентировочно 6–12 месяцев для сбора фидбека и полировки. Это означает, что впереди регулярные патчи, которые могут поменять структуру игры и контент.
Для нас как для переводчиков (впрочем, как и для самих авторов) это абсолютно новая территория: игра разработана на Unreal Engine, с которым раньше ни у кого не было опыта. Мы пока сами до конца не понимаем, как устроена игра «под капотом», и как в итоге будет выглядеть её русскоязычная версия. Да и бесконечные обновления наверняка будут подкидывать палки в колёса.
В связи с этим нам бы очень не хотелось вступать в гонку на скорость с нейропереводами. В отличие от них, спрос и ожидания от нас в разы выше, чем от сырого машинного текста, так что и времени нам придётся потратить намного больше.
И очень не хотелось бы потратить кучу ресурсов и сил на адаптацию, чтобы в итоге просто «проиграть» нейронке, которая сделала банальный текстовый перевод за первые два дня и банку пива... особенно когда игра будет постоянно меняться с каждым патчем.
(Ну и плюс нам бы неплохо сдать долги по Легендам и Трёпу, а там ещё и 12-й пак с «Обмани меня XL» на носу...)
О любых новостях мы обязательно сообщим отдельно. Ну а тем, кто готов играть на английском и пощупать новинку первым – милости просим посетить Camp Mass Acres!
#смертельнаявечеринка3
ура, на просторах Steam (и EGS, хотя он нас волнует меньше) появилась возможность приобрести и поиграть в «Смертельную вечеринку 3».
Действие из отеля перенеслось в заброшенный летний лагерь, появились новые мини-игры (включая использующие 3D-механики), кастомизация персонажей и долгожданный онлайн-матчмейкинг (и сразу уточним: пока что это планируется как эксклюзив, в 12-м паке её не будет)!
Но просим обратить особое внимание: 🔜 это ранний доступ.
Полноценный релиз состоится значительно позже – разработчики планируют продержать игру в раннем доступе ориентировочно 6–12 месяцев для сбора фидбека и полировки. Это означает, что впереди регулярные патчи, которые могут поменять структуру игры и контент.
Для нас как для переводчиков (впрочем, как и для самих авторов) это абсолютно новая территория: игра разработана на Unreal Engine, с которым раньше ни у кого не было опыта. Мы пока сами до конца не понимаем, как устроена игра «под капотом», и как в итоге будет выглядеть её русскоязычная версия. Да и бесконечные обновления наверняка будут подкидывать палки в колёса.
В связи с этим нам бы очень не хотелось вступать в гонку на скорость с нейропереводами. В отличие от них, спрос и ожидания от нас в разы выше, чем от сырого машинного текста, так что и времени нам придётся потратить намного больше.
И очень не хотелось бы потратить кучу ресурсов и сил на адаптацию, чтобы в итоге просто «проиграть» нейронке, которая сделала банальный текстовый перевод за первые два дня и банку пива... особенно когда игра будет постоянно меняться с каждым патчем.
(Ну и плюс нам бы неплохо сдать долги по Легендам и Трёпу, а там ещё и 12-й пак с «Обмани меня XL» на носу...)
О любых новостях мы обязательно сообщим отдельно. Ну а тем, кто готов играть на английском и пощупать новинку первым – милости просим посетить Camp Mass Acres!
#смертельнаявечеринка3