Карминовый красный


Гео и язык канала: Россия, Русский
Категория: Искусство


Художник, иллюстратор, сова. Тренирую насмотренность.
По вопросам сотрудничества @Julia_owlie

Связанные каналы

Гео и язык канала
Россия, Русский
Категория
Искусство
Статистика
Фильтр публикаций


8. Рынок на крыше

#инктобрь_ивовыйлес_2026
#inktober2026


5. Сад стрекоз
6. Яблоки и призраки

Ну ничего себе, пыль со скетчбука совсем стряхнулась

#инктобрь_ивовыйлес_2026 #inktober2026


2. Магическая дверь

#инктобрь_ивовыйлес_2026
#inktober2026


Ну что, хотя бы одна картинка по инктоберу будет!

1. Ночевка под звездами.

Нет, ну а вы видели когда-нибудь бинтуронга? Он выглядит как кошка-медведь-бродяга-бомж с тяжкой судьбой. Как будто он вот только продрал глаза после ночи на рандомной лавке в парке.

Бинтуронги кайф, короче.

#инктобрь_ивовыйлес_2026 #inktober2026


Тем временем завтра инктобер!

Очень сомневаюсь, что я что-то в этом году буду рисовать, конечно. Но не могу не запостить мою любимую альтернативу от Ивового леса и ещё парочку интересных листов (блин, ёкаи конечно в сердечко)


Продолжаем разговор о ценообразовании на фрилансе. Давайте разбираться, что не так с простой почасовой оплатой.

Допустим, есть ТЗ нарисовать сто иконок. Вы рисовали иконки много раз и знаете, что на одну иконку в заданном стиле у вас уходит как раз час работы. В целом, идеальная ситуация для почасовой оплаты. Но есть и минусы.

Cтавка за час для конкретного измеримого ТЗ редко отличается в разы.

Получается, что если где-то есть художник уровнем пониже, и он рисует иконку не за час, а за три часа — в случае с почасовой оплатой он получит за ту же самую работу в три раза больше (при том же рейте). Нелогично. И обратная ситуация: вот вы прокачали скилл и можете нарисовать пять иконок за час. А ценник в пять раз не подрос. Что ж такое-то.

На деле проще рассматривать эти сто иконок как единый проект. И брать фиксированную сумму.

Тут самое главное — включить в эту сумму важные составляющие, кроме непосредственно самой работы. А именно

• Налоги

• Правки. В идеале прописать, сколько итераций правок вы готовы сделать бесплатно и с какого круга правок включается счётчик. Но если так не получается, то прибавьте к желаемой финальной сумме треть, а то и половину

• А теперь самое сложное. Не цена, но ценность продукта, который вы продаёте. Посмотрите внимательно, что именно вы предлагаете заказчику? Какие вопросы он закрывает с вашей помощью? Как ваша часть работы влияет на проект? В чём ваша роль как сотрудника? А может, вы вообще движущая сила проекта?

Ну вот, допустим, есть линейка из пяти персонажей. Давайте, чтобы не отвлекаться на конкретную цену, назначим этим персонажам две волшебные суммы. У одного художника пять персов будут стоить 100 монет. А у другого — 500 монет. Почему?

Потому что за 100 монет были созданы пять персонажей по конкретному артгайду и тз. По готовым концептам. Художником миддл-уровня.

А за 500 монет была сделана линейка персонажей с нуля, художник сам их придумал и разработал в соответствии с общей идеей проекта: их пропорции, внешний вид, одежду, цветовую гамму и т.д. Он выполнил роли концептера, арт-директора и лид-художника в одном флаконе. Опираясь на образы этих персонажей, художники будут пилить сотню новых персов. И это уже не то же самое, что намоделить пять персонажей по чёткому концепту и ТЗ. И ценник будет выше.

Хотя без бэкграунда будет казаться, ну «фрукт-фрукт, сиська-сиська».

Итак, почасовая оплата хороша для рутинных проектов, в которых вы точно знаете, сколько времени уходит на конкретную задачу и вполне довольны этим ценником.

А ещё почасовая оплата хороша для ситуаций, когда заказчик сам не знает, чего хочет, и просит вас провести исследования и поиграть со шрифтами. Допустим, нужны сто иконок, но непонятно, в каком стиле и на какую тему, придумайте сами. Тут надо на берегу договориться, что каждую неделю/месяц вы смотрите на промежуточные результаты. Чтобы не получилось, что вы полгода плевали в потолок, ничего не получилось, заказчик злится, репутация подмочена и все в итоге в убытке.

Фиксированная оплата хороша для проектов с чётким и понятным результатом: сто иконок, пять персонажей, десять иллюстраций для книги.

Только старайтесь не продешевить, а то знаю я вас, художников. Кстати, скажу в следующем посте об одном отрезвляющем лайфхаке, который отбивает охоту демпинговать и вообще стесняться чего-то.


Так. Мы с вами разобрались с демпингом, теперь давайте обсудим, а как же художнику (читай: любому фрилансеру) назначать цену?

Самый простой вариант — прикинуть почасовую оплату. Как понять, сколько стоит час времени? Берём сумму, которую вы хотели бы получать в месяц. Допустим, это сумма средней скромности — 150 000 рублей.

Теперь считаем стандартный рабочий день — 8 часов, пятидневка. Количество рабочих дней в месяц — около 22, это 176 часов. Делим часы на желаемую сумму, получится около 900 рублей.

А теперь внимание, важный, ключевой пункт. Мы на этом не останавливаемся, а повышаем ценник за час в два раза. Или в три, если вы классный специалист. Или в пять раз, если вы и классный, и достаточно ✨охуевший✨ специалист (я ещё пока что стремлюсь к этому, искренне считаю, что многим хорошим экспертам неплохо бы и охуеть)

Почему повышаем? Потому что любой фриланс отличается от найма по нескольким пунктам:

Уважающий себя фрилансер работает в белую и платит налоги. Налоги учитываются в ценнике

Фриланс — всегда риск. Заказов может не быть по несколько месяцев, сроки могут сдвигаться, проекты —сворачиваться. В промежутках между проектами фрилансеру тоже надо есть. Желательно не только гречку.

Больничных и ДМС у фрилансера нет. Вам же надо будет на какие-то деньги лечить тахикардию от кофе и кривую спину от сидения за компом.

Плюсуем к этому то, что рабочая техника покупается за свои кровные, апгрейд компов, счета за свет и интернет полностью на вас.

Но у подхода с почасовой оплатой есть свои подводные камни и неудобства. Расскажу в следующем посте, что с ним не так.


Уже середина сентября, а я вам ещё не показала картинку про сентябрь! Исправляюсь.

#иллюстрация


Ну стиль!
Игре Apotheon уже десять лет, но выглядит актуально. А потому что древнегреческим вазам по три тыщи лет, и они выглядят актуально!) Вообще, конечно, арт топ, моё почтение тому, кто догадался использовать классические античные сюжеты для игры.

https://store.steampowered.com/app/208750/Apotheon/

#проигры


А помните, я катила бочку на нового домовёнка Кузю? Зря, зря. Милый парень оказался, душевный такой, красивенький.

Про колобка чот ничего, пожалуй и не скажу, его внешний вид достаточно красноречив.


Оп-оп, а вот и календарная картинка про август! 🐰

#иллюстрация


А теперь чистосердечное признание.
Иногда я работаю вообще бесплатно или сильно ниже своего стандартного прайса.

У меня есть два исключения.

Исключение номер один: друзья. Для друзей я могу нарисовать что-то или провести консультацию в формате бартера или вообще в подарок.

Исключение номер два: вау какой проект. Если ко мне приходят с низким ценником (нет, всё ещё не 900 рублей за иллюстрацию), но при этом мне капец как нравится идея проекта, я предчувствую, как буду кайфовать в процессе просто потому что рисую/моделю ВОТ ЭТО, то я соглашусь. Не совсем уж всё измеряется деньгами.

Ну если бы ко мне пришли Депеши и сказали: «Нарисуй нам обложку альбома», я бы не то что бесплатно нарисовала, я бы ещё и танцевала от восторга!

Я бы рекомендовала зафиксировать такие исключения каждому спецу на фрилансе, и не выходить за их рамки. Реально упрощает жизнь, простой тест. Это мой близкий друг? Да — бесплатно. Нет — платно. Это Depeche Mode? Да — бесплатно. Нет — платно. Всё.

P.S. А иногда и друзья мне платят. Потому что они адекватнее многих заказчиков и им так удобнее)


Почему демпинговать плохо?

Присаживайтесь поудобнее, сейчас я расскажу вам очевидные вещи. Но я сама иногда попадаю в ловушку соблазна занизить ценник, так что проблема актуальная. И да, это тема не только для художников, а для любых специалистов на фрилансе. (Да и шакальный найм тоже существует)

Итак.

Низкий ценник — прямой путь к выгоранию. Причём мгновенному.

Идея о том, что вы наберёте на ссаной бирже типа кворка пятьдесят заказов по косарю и будет у вас пятьдесят тыщ — провальна. У вас будет ебала с правками, горящие дедлайны, попорченные нервы, сорванные сделки, переполненная задачами башка и гроб гроб кладбище. А почему? А потому что…

Чем ниже ценник — тем хреновее условия работы.
Если вам предлагают сделать иллюстрацию (логотип, иконку, картину, концепт-арт) за косарь рублей, не ждите ничего хорошего. Даже если вы зачем-то согласились, вам в процессе насыпят необоснованных правок «сделайте чёрный чернее», вы будете бесконечно играть со шрифтами, а в конце концов вам попытаются не заплатить и эти копейки, даже если вы работали по договору (договор при низких ценниках — редкость). 100%. Проверено на собственном опыте.

Вот только что, кстати, поняла, что все мои вменяемые заказы (если речь не о мелочи на пару часов) начинались от тысячи долларов. Внимание, не рублей. Не рублей, повторяю. За тысячу рублей художник может включить комп, налить себе кофе, внимательно выслушать ваше ТЗ, важно кивая. Всё. Остальное стоит дороже.

Демпингуя, вы делаете хуже рынку
Рынку фриланса и так непросто. А пока есть специалисты, которые берут за работу копейки, не переведутся заказчики, которые хотят всего и сразу за низкий прайс. Особенно хочется скрежетать зубами от скилловых чуваков, которые работают за бесценок. Нет, это не круто, если классный художник просит за работу мало. Это не вызывает уважения и радости. Это вызывает гнев и желание потрясти художника за плечи.

Ловушка, в которую я сама часто попадаю: идея о том, что чем ниже ценник — тем больше заказов, а на вменяемый или высокий прайс не придут — ерунда.

Я это часто говорю своим падаванам, повторю здесь и ещё себе напомню: хотеть много денег за хорошо сделанную работу — нормально. Это норма! Это база! И, внимание, это база и норма для хороших заказчиков. И есть заказчики, которые даже не посмотрят в вашу сторону, пока вы не повысите ценник. Потому что у них человек, который работает за копейки, вызывает подозрение, так что они пойдут к спецу, который себя ценит.

Так что искренне желаю, чтобы заказы по 900 рублей за иллюстрацию наконец-то оказались у художников в слепом пятне.


Тадам, 900 рублей за иллюстрацию, которая заняла бы полный рабочий день! А с учётом правок — два рабочих дня. Почему я насчитала так? Давайте посмотрим.

Эскиз (даже для мелкой простой картинки, а там не совсем так) — примерно час. Это с подбором рефов, прикидками по композиции, поиском цветовой гаммы и играми со стилем.

Рендер — для опытного художника ну ещё часа полтора. Для чуть менее опытного — все четыре часа, а кто за 900 рублей будет рисовать картинку? Вряд ли сеньор.

Дальше — прикидывание композы с текстом, то есть вёрстка. Ещё часок по максимуму.

Потом шаманство с пдф файлами. Если хорошо пойдет, то управимся за 15 минут- полчаса.

Итого почти семь часов чистой работы без тупняков, смотрения в стену, кофе-брейков и отдыха для глаз (а это мастхев в работе художника).

Можно было бы упростить задачу и нарисовать эскизы или рендер нейросетями, но помним про слои, да? Спецом об этом отдельно сказала. Никаких сеток, всё по старинке ручками.

Плюс возможные правки. Закладываем на них полдня, а то и полный день, мало ли что там будет.

А теперь давайте посчитаем ещё разок.

В месяце 21-23 рабочих дня при стандартной пятидневке. Если даже один день стоит 900 рублей, то за месяц активной работы художник получит чот там 20 тыщ рублей.

Вау. Можно оплатить коммуналку и поесть дошика (не каждый день).

Конечно, не во всех издательствах так (очень надеюсь рассказать и про успешное сотрудничество, но эт чуть позже).

Но я вот о чём думаю. Книжки у них выходят. И неплохие. И картинки в них норм. То есть, им кто-то рисует. Плюс мне показали вариант, который не подошёл, а там обычный средний уровень. То есть, они ищут хорошего художника за 20к в месяц. И находят!

Короче, ждите серию постов про ценообразование и почему демпинг — это плохо)


Сколько за иллюстрацию с кучей интересных условий?)
Опрос
  •   5000
  •   10000
  •   15000
  •   900
  •   2500
  •   100
9 голосов


Ещё весной ко мне постучалось издательство. «Добрый день, нам нужно 50 небольших иллюстраций для книги». Звучало вполне оптимистично до того, как посыпались подробности. Иллюстрации оказались не простыми, а:

В определенном около игровом казуальном стиле.

Они были дополнением к другим иллюстрациям с персонажами, то есть надо было чётко попасть в уже существующий стиль.

Их нужно было сразу скомпоновать на листе с текстом. То есть, по факту прикинуть вёрстку.

Непременно выслать исходник со слоями (не вопрос, но это точно сильно усложняет работу с нейросетями, например).

Все скетчи предоставлять в промежуточном варианте в пдф — внимание!— в цветовой модели CMYK, но без встроенного ICC-профиля. Перевожу на человеческий: такой подход при предварительном просмотре дает один вариант цветовой гаммы (причём на разных мониторах картинка будет выглядеть по-разному), а на печати могут вылезти сюрпризом совсем другие цвета. А виноват будет, скорее всего, художник.

Коммуникация строилась по цепочке заказчик-издательство-эффективный менеджер-художник. По опыту, когда ТЗ проходит больше чем через троих людей, начинается свистопляски с испорченным телефоном.

А теперь внимание, вопрос! Как думаете, сколько красивых российских рублей хотели платить за одну такую иллюстрацию?



Показано 17 последних публикаций.