Карабас Московский


Гео и язык канала: Россия, Русский
Категория: Блоги


Илья Овчаренко. Стиль осознанного эгоиста в современной Москве. Искусство, развлечения и немного мужской энтропии.

Связанные каналы  |  Похожие каналы

Гео и язык канала
Россия, Русский
Категория
Блоги
Статистика
Фильтр публикаций


Вот какой я буду в соточку 😅

679 0 2 12 21

Пока качается, прошел второй эпизод в Dispatch. И это, конечно, убер. По уровню сценария и проработки уделывает 70 процентов современных сериалов хоть с гик-тематикой, хоть и без нее. Прям наслаждаешься языком и качеством.

Ну и выглядит всё потрясно. Что-то я скачал месяц назад, подивился и подзабыл, а вот сегодня с новой силой. Ну а эпизод с суши в Токио — ну прелесть же.


Наконец-то!!!!


Нам с Александром седина в бороде идет!




Одно из любимых анимэ, и забавно, что его без подсказки посоветовал Платон Лене. Смотрят теперь вместе


Репост из: Мир фантастики
Аниме Death Note — 20 лет! Что «Мир фантастики» писал в те годы

Ровно 20 лет назад, 4 октября 2006 года, вышла первая серия сериала «Тетрадь смерти». «Мир фантастики» тогда уже существовал и после финала рассказал о новинке.

По случаю юбилея мы выкладываем архивный материал — что наш журнал писал о Death Note вскоре после его выхода.

Открыть в Telegram
Читать на сайте


Ну и как эмоции улеглись, пару слов о Resident Evil. По дороге на фильм мы как раз обсуждали с другом, что я очень люблю, когда любое произведение искусства максимально самобытно — почерк автора узнается неизменно, но каждое его новое высказывание является отдельной сущностью, вселенной со своими правилами и нюансами. Это и есть проявление той самой божьей искры, которая отделяет текучку контента от великого.

Зак Креггер от фильма к фильму умудряется совмещать смех, страх, безумие, мерзость и при этом не терять смысловой баланс. В случае же с Resident Evil, которая, к слову, лучшая игронизация на данный момент, он безупречно считал контекст игры, расставил на карте все нужные отсылки, добавил свой фирменный стиль и показал этот странный мир Амбреллы от лица простого парня.

И это чертовски хорошо работает. Кино длится ровно столько, чтобы превратиться в один большой глоток, после которого наступает пленительное послевкусие. Ни одного проходного кадра, персонажа, диалога — полный контакт зрителя, вселенной и творца. Учитывая, что это хоррор, да еще и по одной из самых популярных франшиз — ну гениально же!

Ну и много юмора — замки со смешными ключами, патроны, которых не хватает, главный герой геймер. Все есть и все хватает. И главное — это не попытка переснять игру, а осмысление и открытие нового. Фильм вполне может остаться у единичном числе, но и продолжение точно будет не лишним!




Репост из: Антон Логвинов. Мем. Ванга. Легенда. Игры и кино.
Видео недоступно для предпросмотра
Смотреть в Telegram
А вот еще вам милая история из сурового японского корпоративного мира. Казутоки Коно, глава Project Aces, 29 лет разботает над Ace Combat и за все это время… он ни разу не сидел в настоящем самолете. Я, честно говоря, когда об этом узнал - офигел просто, ибо у нас даже журналистов на реактиве катали на всяких презентациях. А Казутоки, влюбленный в небо и самолеты - никогда не мог себе этого позволить.

Он неоднократно просил руководство оплатить какие-нибудь тестовые полеты для ресерча, на что ему отвечали - ну ты аркаду делаешь, нафига тебе знать, как там все на самом деле?! Вот так оно и было до этого момента, пока успех АС7 не позволил для восьмой части использовать эту историю в маркетинговой кампании.

Вообще, сушествование АС все эти годы - это борьба Казутоки и команды за выживание в игровой индустрии. Особенно тяжело пришлось в PS360 поколении и АС7 был быквально ластшотом, который неожиданно бабахнул и вернул серии былое величие.

И играя в Ace Combat 8 невольно ловишь себя на мысли, что все - так уже не делают. Видеоигры с такой отдачей, с таким подходом, будто они гораздо большее, чем просто игры - их больше нет. Самое печальное, что старики, рано или поздно, уйдут, а у нового поколения игроделов абсолютно не видно этого отношения. Они уже все исключительно про бабки. Особенно инди-разработчики. А Ace Combat - настоящий олдовый ААА, который за то, чтобы сделать круто с максимальной отдачей в первую очередь.




Второй день смакую интервью с Леонидом, которого уже четыре года не видел, и безумно скучаю по его невероятной эрудиции, чуткости, русскости и языке. Вот так нужно вовлекать в культуру, открывать формы познания и учиться чувствовать время и позицию. Невероятное и очень редкое удовольствие теперь послушать настоящего хранителя сути русской ментальности, человека который через себя пропускает всю суть событий, людей и явлений. Посмотрите!

https://youtu.be/B0mIQ9Wjzzw?si=7XK1GG-yt8xsP9zm

1.2k 0 12 10 43

Вчера почти прошел Россомаху, оставив совсем концовку на сладкое. Ну я реально не понимаю современных геймеров, настолько измученных Нарзаном и кортизолом в мозгах, чтобы не суметь понять очевидное — перед нами отличный боевик с условностями, которые вполне растворяются на фоне отличной постановки и комиксовой основы. Ну а геймплей к концу дает такого жару, что просто мое почтение.

Натурально разрываешь всех в клочья, начиная прям рычать и вживаться в роль животного. Давно я так не кайфовал именно от игры, которая является прекрасным анестетиком после долгого рабочего дня. Думал вчера на часок перед сном, в итоге очнулся в три часа ночи, насилу оторвав себя от консоли.

В общем, никого не слушайте — эта осень вообще дает жару, как и год в принципе, но пропускать подобное мягко говоря не стоит.

Ну и продажи говорят сами за себя!














Понял, что по-настоящему не подводят только японцы в плане игровых серий и франшиз. Ну вот сами прикиньте в какое говно или в банальную стагнацию, зачастую, скатилось почти все, что выдает европейский и американский рынок. Начиная с Mass Effect, заканчивая, ну не знаю, тем же Fallout 76 (который другой, я знаю). А те, что не испортили — закрыли или отменили за ненадобностью, причем всю студию.

На этом фоне филигранные уже многие годы мувы от Нинтендо, которые не просто переосмысляют свои великие хиты в каждой новой части, но и умудряются еще и ремейки выдавать эталонные. Или вот та же серия Ace Combat, которую я полюбил еще с 3 части, от которой мне реально башню сорвало и вот уже почти 30 лет (боже!) не отпускает. Это вообще привет — я когда увидел трейлер восьмой части немедленно скачал седьмую, которая до сих пор шикарно смотрится, и в очередной раз восхитился самобытностью как подачи, так и геймплея. Поэтому восьмую часть жду как сумасшедший, благо, что она уже в пятницу выходит.

Японцы вообще — последний оплот последовательной изобретательности. Они не слишком любят почивать на лаврах и сменять повестку раз в десятилетие, а то и пару (как, например, это происходит у той же Marvel). Их мифогенный порыв постоянно устремлен вперед, создавая все новые и новые смыслы и формы. Порой это уходит в надрывный радикализм, но таким образом они словно проверяют реальность и себя в ней на прочность, как-будто немного управляю хаосом созидания.

И то, насколько круто они за последние двадцать лет провели мифогенную экспансию в европейское общество — достойно восхищения. Пока уставший от всего европеец ищет ответы в своем наследии, японцы как-будто не боятся будущего, предрекая, напоминая и смеясь над собой.

Показано 20 последних публикаций.