А вот еще вам милая история из сурового японского корпоративного мира. Казутоки Коно, глава Project Aces, 29 лет разботает над Ace Combat и за все это время… он ни разу не сидел в настоящем самолете. Я, честно говоря, когда об этом узнал - офигел просто, ибо у нас даже журналистов на реактиве катали на всяких презентациях. А Казутоки, влюбленный в небо и самолеты - никогда не мог себе этого позволить.
Он неоднократно просил руководство оплатить какие-нибудь тестовые полеты для ресерча, на что ему отвечали - ну ты аркаду делаешь, нафига тебе знать, как там все на самом деле?! Вот так оно и было до этого момента, пока успех АС7 не позволил для восьмой части использовать эту историю в маркетинговой кампании.
Вообще, сушествование АС все эти годы - это борьба Казутоки и команды за выживание в игровой индустрии. Особенно тяжело пришлось в PS360 поколении и АС7 был быквально ластшотом, который неожиданно бабахнул и вернул серии былое величие.
И играя в Ace Combat 8 невольно ловишь себя на мысли, что все - так уже не делают. Видеоигры с такой отдачей, с таким подходом, будто они гораздо большее, чем просто игры - их больше нет. Самое печальное, что старики, рано или поздно, уйдут, а у нового поколения игроделов абсолютно не видно этого отношения. Они уже все исключительно про бабки. Особенно инди-разработчики. А Ace Combat - настоящий олдовый ААА, который за то, чтобы сделать круто с максимальной отдачей в первую очередь.