Более трёх лет назад, начиная свой путь системного аналитика я задавался вопросом «Какими инструментами пользуются опытные специалисты?». Было очень сложно разобраться в большом количестве приложений, сервисов и методологий, которые рекомендовали коллеги и специализированные сайты. Плюсом ко всему, инструменты, рекомендуемые для выполнения одного типа задачи, совсем не подходили для решения других задач (вспоминаем теорему об отсутствии бесплатных завтраков, согласно которой не существует универсального алгоритма или программного обеспечения, которое может решить все задачи). Будучи новичком, я экспериментировал на своих проектах со всеми доступными программами и методологиями проектирования, находя плюсы и минусы в каждом инструменте и группируя их по области применения и удобству взаимодействия.
Как оказалось, это нисколько не похоже на rocket science, и, если знать конечную цель проектирования видеоигр, то эти инструменты можно использовать максимально эффективно.
Работа геймдизайнера очень сильно пересекается с работой аналитика (как и со множеством других специальностей, но об этом поговорим в следующий раз): это единственный человек в команде, который представляет, какой должна быть игра в конце разработки; человек, по чьим правилам игра будет функционировать; человек, который чаще всего взаимодействует с остальными членами команды. Поэтому он, как никто другой, должен уметь применять полезные инструменты для увеличения эффективности своей работы.
С подачи подписчика канала, позвольте поделиться с вами теми инструментами, которые будут полезны как начинающему геймдизайнеру, так и опытному специалисту. Список инструментов я разобью на несколько категорий: управление целями, взаимодействие внутри проекта, документация, анализ и проектирование.
Как оказалось, это нисколько не похоже на rocket science, и, если знать конечную цель проектирования видеоигр, то эти инструменты можно использовать максимально эффективно.
Работа геймдизайнера очень сильно пересекается с работой аналитика (как и со множеством других специальностей, но об этом поговорим в следующий раз): это единственный человек в команде, который представляет, какой должна быть игра в конце разработки; человек, по чьим правилам игра будет функционировать; человек, который чаще всего взаимодействует с остальными членами команды. Поэтому он, как никто другой, должен уметь применять полезные инструменты для увеличения эффективности своей работы.
С подачи подписчика канала, позвольте поделиться с вами теми инструментами, которые будут полезны как начинающему геймдизайнеру, так и опытному специалисту. Список инструментов я разобью на несколько категорий: управление целями, взаимодействие внутри проекта, документация, анализ и проектирование.