Прошел
Prey (за 17 часов). Кто не в курсе — это довольно старая (2017 года) игра студии Arkane, которая прославилась дилогией Dishonored. И в чем-то она похожа на Dishonored: это тоже «иммерсив сим» (то есть изучаем мир и познаем историю, читая записки/письма/книги), тут похожая физика и вариации геймплея: «по стелсу» или «по экшену».
Впрочем, даже если выбор падает на второй вариант, то совсем уж в лоб атаковать не получится: патронов мало (их надо крафтить, а для этого добывать ресурсы), оружие поначалу слабое, а враги сравнительно сильные и быстрые. Поэтому — используем окружение, ищем неочевидные способы атаки и сочетаем разные виды оружия (обычный паттерн: сначала заморозить врага гипс-пушкой, а потом уже расстрелять из пистолета или забить гаечным ключом).
Что не похоже на Dishonored, так это сеттинг. Он тут научно-фантастический, а место действия — орбитальная космическая станция недалеко от Луны (и, соотвественно, от Земли). Действие происходит в альтернативном будущем, где СССР и США сперва сотрудничали в освоении космоса, а не соперничали. И открыли кое-что интересное неподалеку от Луны… ну а дальше начинаются спойлеры. В повествовании много твистов, буквально с первых минут игры.
Мне понравилось, даже очень. Правда, где-то после четверти игры я опять соскочил со «среднего» на «легкий» уровень сложности. И по ходу завалил чуть ли не половину сайд-квестов, от которых зависит концовка (моя, впрочем, была не самой плохой). Как закончил, не стал удалять и впервые даже захотелось включить «Новую игру+» (тем более, что в ней можно получить уже прокачанные способности и докачать оставшиеся ветки).
Большой лайк — за возможность сохраняться в любой момент и quick save. В игре много моментов, когда пробуешь какие-то маленькие шаги, чтобы выманить врага или пройти каким-то неочевидным путем, а патроны и здоровье в большом дефиците. Иногда можно вообще помереть от какого-нибудь случайного разряда тока. Так что я сохранялся очень часто.
Что не очень понравилось: однообразие врагов (в основном это темные сгустки разной формы) и полеты в невесомости. А еще то, что невозможно зачистить локации полностью — враги респаунятся. Не случайным образом, а по развитию сюжета, и это важная часть дизайна игры (ты никогда не в безопасности). Но мне все равно под конец захотелось какой-то уверенности в том, что зачищенное остается зачищенным.
Так что следом я отправился в Assassin’s Creed Mirage. Кажется, это будет первый AC, который я пройду.
Как у вас с иммерсив симами? Какие рекомендуете?