Первое, о чем начали говорить — world building.
— Полная поддержка ProBuilder и ProGrids и нативная интеграция инструментов в редактор.
— Первое крупное (major update) обновление системы террейна: улучшенные кисти и UX, возможность рисовать сразу на нескольких террейнах, снижение нагрузки на CPU как минимум на 50% с серьезным уменьшением аллокаций мусора и вызовов GC, API для пользовательских GPU-инструментов. В будущем планируется как минимум несколько крупных обновлений террейна.
— Интеграция PolyBrush.
— Sprite Shape — система умных спрайтов на основе сплайнов. Позволяет задавать правила поведения для спрайтов (то, как спрайт будет выглядеть при определенном изгибе и т.д.). Система похожа на ту, которая существует у Ubisoft в редакторе Rayman Legends (видос я кидал). Позволит серьезно ускорить создание уровней в 2D и снизит нагрузку с ваших артистов — теперь деревья рисовать не нужно, можно сделать их в редакторе с помощью одного спрайта деревянной поверхности.
ProBuilder позволяет создавать процедурные меши и ускоряет разработку уровней (во многом большая часть простых объектов, вроде стен или точеных пик будет делаться с помощью этого инструмента, поэтому больше не нужно будет расчехлять Blender или другой 3D-редактор).
ProGrids выстраивает воркфлоу через сетку с последующим удобным снэппингом объектов.
Poly Brush — инструмент для скульптинга мешей, окраски текстур и раскрашивания ассетов.
— Полная поддержка ProBuilder и ProGrids и нативная интеграция инструментов в редактор.
— Первое крупное (major update) обновление системы террейна: улучшенные кисти и UX, возможность рисовать сразу на нескольких террейнах, снижение нагрузки на CPU как минимум на 50% с серьезным уменьшением аллокаций мусора и вызовов GC, API для пользовательских GPU-инструментов. В будущем планируется как минимум несколько крупных обновлений террейна.
— Интеграция PolyBrush.
— Sprite Shape — система умных спрайтов на основе сплайнов. Позволяет задавать правила поведения для спрайтов (то, как спрайт будет выглядеть при определенном изгибе и т.д.). Система похожа на ту, которая существует у Ubisoft в редакторе Rayman Legends (видос я кидал). Позволит серьезно ускорить создание уровней в 2D и снизит нагрузку с ваших артистов — теперь деревья рисовать не нужно, можно сделать их в редакторе с помощью одного спрайта деревянной поверхности.
ProBuilder позволяет создавать процедурные меши и ускоряет разработку уровней (во многом большая часть простых объектов, вроде стен или точеных пик будет делаться с помощью этого инструмента, поэтому больше не нужно будет расчехлять Blender или другой 3D-редактор).
ProGrids выстраивает воркфлоу через сетку с последующим удобным снэппингом объектов.
Poly Brush — инструмент для скульптинга мешей, окраски текстур и раскрашивания ассетов.