На стримах далее буду другие RTS запускать чтобы не случился старкрафт головного мозга, но мацать моды я не бросаю, и хрен там заканчиваются открытия
Вне стримов тихо играю в мод, где Wings of Liberty переделана в идею "что вместо базовых терран ты проходил бы игру наемниками Миры Хан" (харизматичная больная корсарша из сюжетки, один из кооп-командиров одноименеого режима)
Изначально казалось что фракцию просто адаптировали в сюжетку, по факту это такой генерал для терран в духе C&C.
ХРЕН ТАМ ПЛАВАЛ
Это прям новая фракция (пускай и из старых ассетов всяких пиратов старкрафта) с совершенно новыми идеями, которые кмк революционны и для ск2 в частности, и для жанра в общем
*Фракция мин и налетов. Динамика развития полностью изменена. Морпехов, медиков, мародеров - никого нет. Базовый стрелок - головорез с атакой наземных целей (и единственный кто может сторожить базу в бункере). Плотных танков до открытия геллитронов нет. По воздуху работают только ракетные вышки и Циклоны, квадрациклы с ракетами что стоят дорого и тонкие как фанера.
Как защищаться? МИНИРУЙ БАЗУ. Мины мотоциклов-стервятников, мины "Вдова" что стреляют самонаводящейся ракетой по воздуху (и надо планировать куда их ставить, после активации и во время перезарядки они становятся видимыми для врага).
В итоге ты от обороны играешь как логово рейдеров, обложенное взрывчаткой. Из него вылетают банды головорезов, наводят шороху и убегают за барьер из сотен мин.
*Веспен интересен геймплейно. НИ ОДИН ЮНИТ ПИРАТОВ НЕ СТОИТ ВЕСПЕН - все за минералы. Однако веспен тратится на их супер-способности. То есть это теперь мана твоей фракции. Хочешь пополнить запас мин у Стервятников? Газ. Хочешь использовать баф брони геллитронов? Газ. Апгрейды и лаборатории по старинке тоже едят газ. То есть теперь это не просто ресурс 2, а геймплейная штука. Веспен отвечает не за армию, а за ее возможности.
*Armory, где покупаются улучшения техники, активирует особые свойства юнитов, меняющие их геймплей. До постройки этого здания циклон - машинка что стреляет ракетами по земле и воздуху. Стрелять может на ходу при активации режима фиксации на цели что удобно при hit and run тактике, но в целом дамага не хватает наводить шухер, а сами Циклоны дорогие и картонные. Но с Armory у их режима захвата цели появляется интересное но: первые 12 ракет при таргет локе он выпускает МГНОВЕННО. То есть кнопка "залочиться" превращается в красную кнопку "послать в цель 500 выстрелов в секунду" и удалить ее с поля боя. И в итоге циклон превращается в эдакого нюкера. И ТАК СО ВСЕМИ ЮНИТАМИ. При апгрейде базы в топ тир старые юниты начинают занимать новые роли за счёт апгрейдов. Например, мины "Вдова" становятся невидимыми всегда, даже когда перезаряжаются, что расширяет их позиционные возможности.
*Все в хлам! Между миссиями от ненужных типов юнитов можно отказаться. Их не будет на миссии. Но взамен на то, что ты пустил их на хлам, остальные получат мощную пассивку. Не берешь мины "Вдова"? Все юниты после смерти теперь будут взрываться и дамажить врагов. Таким образом можно строить свой ростер существ и открывается целый пласт баланса через пассивки и снижение своего разнообразия возможностей.
p.s. в этом моде Стервятники научились стрелять по воздуху лазерными пушками под капотом. И на их разработку нужна лаборатория, которая не нужна Циклонам. Не спрашивайте, я сам хз почему, это дизайнерское решение я не понял вообще.
p.p.s. даже этот мод не спас HERC-ов от их чудовищной бесполезности, а впереди мне обещают дать predator-ов (одних из самых бесполезных юнитов в истории жанра, но посмотрим что с ними сделал мод).
В общем, я просто шокирован, моды к ск2 отвечают на вопрос, каким я задаюсь со школы: какой я вижу свою ртс мечты, какими идеями могла бы выделиться условная моя стратегия? Да вот такими. Моды для ск уже все придумали и оттестили, осталось спилить лицензионные номера.
#мнение