TGStat
TGStat
Введите текст для поиска
Расширенный поиск каналов
  • flag Russian
    Язык сайта
    flag Russian flag English flag Uzbek
  • Вход на сайт
  • Каталог
    Каталог каналов и чатов Региональные подборки Тематические подборки Платные каналы Поиск каналов
    Добавить канал/чат
  • Рейтинги
    Рейтинг каналов Рейтинг чатов Рейтинг публикаций
    Рейтинги брендов и персон
  • Аналитика
  • Поиск по публикациям
  • Мониторинг Telegram
  • Продвижение
    Реклама через Яндекс Бизнес Реклама в каналах через TGStat Agency Реклама на сайте TGStat.ru
Kozlov Dev - Разработка игр

24 Jul, 19:58

Открыть в Telegram Поделиться Пожаловаться

00:39
Видео недоступно для предпросмотра
Смотреть в Telegram
Prev Next
⚡️ Новая система частиц в Blockworld!
Сделали свою кастомную систему частиц. Работает она, как и всё остальное, на JSON, и использует наш собственный язык выражений — про него я рассказывал в прошлом посте.

Почему не Unity-партиклы, а свое решение?
Причин несколько, вот главные:
✔️ Своя физика — физика в игре у нас тоже кастомная (воксельная), и стандартные Unity-партиклы с ней никак не смогли бы взаимодействовать. А это куча эффектов, которые иначе просто потерялись бы: частицы, отскакивающие от блоков, оседающие на землю и т.д.
✔️ Моддинг — игра обрастает им с ног до головы, так что закладываем поддержку и тут тоже.
✔️ Архитектура — Unity-партиклы завязаны на MonoBehaviour, и в наших задачах это неудобно. Наша система целиком построена на чистых C#-классах, а отрисовка идёт через низкоуровневые API Unity.
✔️ Оптимизация — нам не нужны все навороты Unity партиклов. Достаточно небольшой части функционала (например, из форм — только куб и плоскость), за счёт чего расчёты становятся заметно проще и дешевле.
✔️ Тестируемость — мы не завязаны на Unity, поэтому всю симуляцию можно прогонять отдельно, без запуска игры. Результат детерминированный (один и тот же сид → один и тот же результат).
✔️ Дружит с нейронкой — формат простой и понятный, так что нейронка отлично собирает и правит эффекты сама. А проверять её работу легко благодаря той же тестируемости выше.

Что уже готово по функционалу?
✔️ JSON-формат — всё настраивается в нём. Легко перенести на бэкенд, зашить в мод-паки и т.д.
✔️ Симуляция и рендер — свой движок частиц с пулингом, без лишних аллокаций; отрисовка через низкоуровневый API, эффекты режутся по дальности и попаданию в кадр (благодаря системе чанков).
✔️ Столкновения с миром — частицы взаимодействуют с физикой: отскакивают, оседают, гаснут при контакте.
✔️ Язык выражений — поведение частиц можно задавать формулами (скорость, размер, цвет, время жизни и т.д.), а не только константами.
✔️ События и последовательности — эффекты могут запускать другие эффекты, разворачиваться по сценарию.
✔️ Привязка к сущностям и анимациям — частицы крепятся к сущностям (игроку, мобам, снарядам и т.д), а также проигрываются прямо с кадров анимаций по тригеру.
✔️ Редактор-лаборатория — проверяем результат, а заодно она заточена под работу с нейронкой, сделать скриншот, логи и т.д.

#blockworld #devlog #gamedev

565 0 3 15 25
Каталог
Каталог каналов и чатов Подборки каналов Поиск каналов Добавить канал/чат
Рейтинги
Рейтинг каналов Telegram Рейтинг чатов Telegram Рейтинг публикаций Рейтинги брендов и персон
API
API статистики API поиска публикаций API Callback
Наши каналы
@TGStat @TGStat_Chat @telepulse @TGStatAPI
Почитать
Академия TGStat Исследование Telegram 2019 Исследование Telegram 2021 Исследование Telegram 2023
Контакты
Справочный центр Поддержка Почта Вакансии
Всякая всячина
Пользовательское соглашение Политика конфиденциальности Публичная оферта
Наши боты
@TGStat_Bot @SearcheeBot @TGAlertsBot @tg_analytics_bot @TGStatChatBot