Claude стал хуже не потому, что «сломался». Anthropic просто не вывезла собственный рост.
Дарио Амодеи на конференции Anthropic в Сан-Франциско признал важную деталь: в Q1 компания увидела рост в 80 раз в годовом выражении.
Планировали 10x.
Получили 80x.
И теперь многое выглядит куда логичнее:
- лимиты начали резать
- троттлинг стал нормой
- Opus 4.7 ощущался медленнее
- пользователи Max 20x получали меньше ожидаемого
- поддержка всё чаще превращалась в бота
- Anthropic начала экстренно искать GPU, включая сделки со SpaceX
То есть проблема была не только в «жадности» или странной продуктовой политике. Они банально не успевали за спросом.
80x рост красиво смотрится на слайде для инвесторов.
Для пользователей это выглядело как два месяца деградации сервиса.
Модель стала медленнее.
Лимиты стали жестче.
Опыт стал хуже.
Цены и планы начали меняться так, будто компанию постоянно тушат изнутри.
Самое неприятное - Claude действительно ощущался на пике в момент выхода Opus 4.6. После этого всё больше похоже не на качественный скачок, а на попытку масштабировать продукт, который внезапно стал слишком популярным.
Anthropic не проиграла технологически.
Она просто столкнулась с классической проблемой быстрорастущей инфраструктуры:
спрос вырос быстрее, чем железо, саппорт и продуктовая архитектура.
Дарио Амодеи на конференции Anthropic в Сан-Франциско признал важную деталь: в Q1 компания увидела рост в 80 раз в годовом выражении.
Планировали 10x.
Получили 80x.
И теперь многое выглядит куда логичнее:
- лимиты начали резать
- троттлинг стал нормой
- Opus 4.7 ощущался медленнее
- пользователи Max 20x получали меньше ожидаемого
- поддержка всё чаще превращалась в бота
- Anthropic начала экстренно искать GPU, включая сделки со SpaceX
То есть проблема была не только в «жадности» или странной продуктовой политике. Они банально не успевали за спросом.
80x рост красиво смотрится на слайде для инвесторов.
Для пользователей это выглядело как два месяца деградации сервиса.
Модель стала медленнее.
Лимиты стали жестче.
Опыт стал хуже.
Цены и планы начали меняться так, будто компанию постоянно тушат изнутри.
Самое неприятное - Claude действительно ощущался на пике в момент выхода Opus 4.6. После этого всё больше похоже не на качественный скачок, а на попытку масштабировать продукт, который внезапно стал слишком популярным.
Anthropic не проиграла технологически.
Она просто столкнулась с классической проблемой быстрорастущей инфраструктуры:
спрос вырос быстрее, чем железо, саппорт и продуктовая архитектура.